石翔
任何一場成熟的體育比賽都有自己的程序正義,為了比賽能夠正常的進(jìn)行。程序正義并不能解決由于人的判斷而造成的失誤,有人在地方就一定會有失誤。程序正義保證的是比賽可以正常的進(jìn)行,所有的事情在可控的范圍之內(nèi)處理。
回到事情的發(fā)端,一周之內(nèi),網(wǎng)易和騰訊的賽事都遭遇了比賽裁決上的爭議,一時之間各種討論都被激發(fā)出來。
作為觀眾,無論想罵誰,不管是罵比賽組織者,罵裁判,哪怕是罵選手,只要在法律允許的范圍之內(nèi)都可以。觀眾永遠(yuǎn)最大,這是任何體育比賽里設(shè)置程序正義的核心,后面也會在復(fù)盤的過程里反復(fù)提到。
先說網(wǎng)易的比賽,黃金戰(zhàn)隊聯(lián)賽的魔獸爭霸項目,大概的過程是有選手遭遇了游戲內(nèi)不可控的影響,有人說是平臺bug,也有人說是網(wǎng)絡(luò)問題。
具體是什么不重要,重要的是選手在比賽過程中擁有實時申請暫停的權(quán)力,可是當(dāng)值的裁判在選手提出暫停的時候沒有及時暫停,這就是今天的第一個程序不正義。
需要暫停的時間,比賽沒有暫停,那么比賽本身的流程就失控了,失控本身就是巨大的問題。裁判顯然因為個人的執(zhí)業(yè)水平不夠,導(dǎo)致了程序的不正義。
做第一個類比,一場雙方有身體接觸的比賽,一個選手對另一個選手犯規(guī),這個時候裁判應(yīng)該吹哨,目的就是暫停比賽,暫停同樣也是程序的一部分。
如果裁判愣了幾秒鐘,在正常程序的框架內(nèi),參賽雙方解讀都是剛才的動作并不算犯規(guī),那么肢體沖突就可能會升級。
接下來,是比賽暫停之后,有報道稱裁判是單方面與提出暫停的RW戰(zhàn)隊進(jìn)行了溝通,并且做出了判決。
那么問題就回到了,在黃金聯(lián)賽開始之前,比賽的章程里有沒有關(guān)于比賽暫停之后,比賽雙方選手、裁判、組委會之間的溝通流程。
如果有,裁判沒有遵守,那是裁判的不熟悉流程,那么不熟悉流程的裁判是如何獲得上崗資格的,這就是組委會要檢討的地方。按照規(guī)則處理不正義的裁判就完了。
如果沒有,裁判是在自由發(fā)揮,那么組委會本身設(shè)計規(guī)則就存在嚴(yán)重的漏洞,參賽的選手和俱樂部是不是有讀過規(guī)則,是不是對此提出過質(zhì)疑,這都是在比賽開始之前的工作。
如果比賽進(jìn)行當(dāng)中,裁判只要沒有做超出規(guī)則的范疇,那么裁判就是最大的,因為只有這樣比賽才能正常進(jìn)行。
比賽期間對所有模糊問題的爭議都是程序不正義,因為選手參加比賽就代表熟悉了所有的規(guī)則,并且愿意遵守。
在比賽過程中,威脅要罷賽的情況,多數(shù)會受嚴(yán)厲的懲罰,因為消極比賽是對觀眾極大的不負(fù)責(zé)。
回到文章的最初,所有體育比賽,不是主辦方最大,不是裁判最大,永遠(yuǎn)是觀眾最大。所有為保證程序正義而設(shè)計的規(guī)則都應(yīng)該是為了服從這一點而存在。
那么說回騰訊的比賽,選手遭遇問題,申請暫停比賽,裁判開始裁決,最初的流程看上去沒問題。
觀眾們討論的話題可能集中在LvMao選手的操作到底是不是bug,這就和籃球比賽里幾個選手抱成一團(tuán)球出界了一樣。
既然存在爭議,那就一定是在比賽過程里需要裁判做出判斷的事情了,當(dāng)然只要是人做的判斷,就肯定會有誤判。
賽后申訴也是流程正義,雙方互相出示證據(jù),也是對于比賽規(guī)則的尊重和利用。所有的問題應(yīng)該在一個框架里得到解決,因為這是整個聯(lián)盟最初達(dá)成的共識,每一個選手,每一隊伍的身份隨時都有可能互換。
這里想說的不正義并沒有過多的被提到,但其中暴露出的問題在我看來確實異常嚴(yán)重的。
比賽暫停了一個小時,賽后比賽主辦方的說明中這樣描述“由于該判決可能對雙方對局有較大影響,本著慎重的態(tài)度,裁判組隨即對該操作進(jìn)行多次反復(fù)測試”。
如果按照“觀眾最大”的標(biāo)準(zhǔn)來看,持續(xù)一個小時的反復(fù)測試,本身就是極大的程序不正義,因為比賽的裁判組在由于自己的工作能力不足而大量消耗觀眾的時間,本質(zhì)上是對觀眾的不尊重。
設(shè)想一下,剛才提到幾個選手抱成一團(tuán)球出界了,但是裁判無法明確的判斷誰最后接觸了籃球。然后幾個裁判就湊在一起看了一個小時,還找人來重新模擬出界的動作,現(xiàn)場的觀眾會作何感想。
過去很多電競比賽遭遇解決不了的技術(shù)問題陷入漫長的暫停,如今大部分技術(shù)問題得以解決,卻在因為本身對于裁判裁決時間沒有做出明確的要求而大量耽誤觀眾的時間,這本身就是極大的程序不正義。
裁判的判決是否準(zhǔn)確,這是觀眾們可以充分討論的事情,從行業(yè)觀察的角度并沒有什么意義。
后續(xù)在程序設(shè)計上為了滿足觀眾的知情權(quán),哪些裁決的過程是可以被直播的,哪些畫面需要回放是比賽組織方要考慮的事情,畢竟如果爭議出多了,唯一的結(jié)果就是覺得知情權(quán)不被滿足的觀眾轉(zhuǎn)去別的比賽而已。
進(jìn)入最后一個不正義,也是問題最大的程序不正義。
在比賽結(jié)束之后,俱樂部的管理人員率先下場發(fā)表了煽動性的言論,之后也有選手進(jìn)行了針對性的回應(yīng)。一時之間,多條熱搜出現(xiàn)。
“作為觀眾,無論想罵誰,不管是罵比賽組織者,罵裁判,哪怕是罵選手只要在法律允許的范圍之內(nèi)都可以?!边@是觀眾的權(quán)力,但并不是參賽俱樂部和選手的,尤其是在一個成熟的商業(yè)體育聯(lián)盟里,這是要被處罰,被所有同行抵制的行為。
如果我們在一個單位上班,單位內(nèi)部出現(xiàn)了爭議,其中一個員工就利用自己在微博上的影響力,去網(wǎng)暴另一個員工,這樣的人將來誰還會和他一起工作。
在正常的流程并沒有走完的情況下,率先主動給自己的聯(lián)盟制造負(fù)面消息,這是共同規(guī)則之外的行為,也是極為危險的行為。
從結(jié)果上來看,聯(lián)盟本身對于俱樂部和選手的管理遠(yuǎn)比成熟的聯(lián)盟要松散,而俱樂部和選手對于自己的職業(yè)和身份也沒有任何認(rèn)知。
如果前面所有的不正義都可以在比較快的時間內(nèi)修正,那么最后一條暴露出的問題則證明在認(rèn)識本身就有很大的問題。
借用去年在海南騰訊電競組織的全球電競領(lǐng)袖峰會上,騰訊副總裁程武和魏繼中的對話中提到的觀點,未來電競的發(fā)展“過程體育化”是必須要走的一步,從兩次裁決的爭議就可以看出電競距離每個過程都接近成熟的職業(yè)體育比賽還有很長的路要走。