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      基于城南小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)效果簡(jiǎn)析

      2020-12-23 04:40黃秀宏陳黎
      新課程·上旬 2020年25期
      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)小學(xué)英語(yǔ)

      黃秀宏 陳黎

      摘 要:最好的學(xué)習(xí)動(dòng)力莫過(guò)于學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)這種內(nèi)在興趣的莫過(guò)于游戲。在教學(xué)小學(xué)英語(yǔ)時(shí)使用游戲,就是將游戲融入教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)中。此調(diào)查報(bào)告通過(guò)對(duì)學(xué)生發(fā)放網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查的方式,對(duì)我校小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)效果進(jìn)行反饋、評(píng)估,找出存在的問題,提出解決方法。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)英語(yǔ);游戲教學(xué);效果簡(jiǎn)析

      一、調(diào)查背景簡(jiǎn)介

      廬江縣城南小學(xué)2018年開展了《小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)及運(yùn)用策略研究》的課題研究,經(jīng)過(guò)一年多的研究,課題組成員針對(duì)各個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)的不同教學(xué)內(nèi)容,撰寫游戲教學(xué)設(shè)計(jì),用所撰寫的教學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)行游戲化教學(xué),初步總結(jié)了小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)的基本原則及一套以游戲?yàn)橹鞯慕虒W(xué)模式,基本步驟為:愉快導(dǎo)入—趣味新知—邊玩邊練—競(jìng)賽鞏固。為了對(duì)這一年多的探究、實(shí)施、研討進(jìn)行檢驗(yàn),同時(shí)了解學(xué)生對(duì)游戲教學(xué)的反饋,課題組設(shè)計(jì)了《小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)效果評(píng)價(jià)調(diào)查問卷》,對(duì)目前小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)效果進(jìn)行深入分析并找出其中存在的一些問題,總結(jié)歸因,進(jìn)而提出相應(yīng)的改進(jìn)對(duì)策或解決策略,從而實(shí)現(xiàn)小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)課堂效率的整體提升,并為全縣及周邊縣市提供可借鑒的經(jīng)驗(yàn),造福廣大師生。

      二、調(diào)查基本情況

      本次調(diào)查在廬江縣城南小學(xué)的三至六年級(jí)中抽選出11個(gè)班級(jí)學(xué)生為主要調(diào)查對(duì)象。本次調(diào)查主要分兩個(gè)階段:

      第一階段:發(fā)放問卷調(diào)查。我們采用電子問卷,在各班級(jí)微信群中下發(fā),采用不記名形式,學(xué)生根據(jù)教學(xué)實(shí)際情況和自己的真實(shí)感受認(rèn)真回答問卷上的十七個(gè)問題。一共發(fā)放問卷484份,回收484份,有效問卷484份,回收率100%,有效率100%。

      第二階段:收回統(tǒng)計(jì)問卷。課題組安排專人回收問卷,并對(duì)問卷進(jìn)行統(tǒng)計(jì),將統(tǒng)計(jì)結(jié)果形成表格,再全面分析小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)可行性和有效性、學(xué)生的情感體驗(yàn)、教學(xué)效果等現(xiàn)狀,針對(duì)存在的問題分析,總結(jié)歸因并提出對(duì)策、措施,以促進(jìn)小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)的有效應(yīng)用。

      三、調(diào)查結(jié)果分析

      1.學(xué)生對(duì)英語(yǔ)游戲教學(xué)的態(tài)度

      從問卷中,我們得知458名學(xué)生喜歡英語(yǔ)老師使用游戲進(jìn)行教學(xué),占94.63%(見表1)。358名學(xué)生在玩英語(yǔ)游戲的同時(shí)有感受到游戲帶來(lái)的樂趣,學(xué)習(xí)也很開心。115名學(xué)生體驗(yàn)到游戲教學(xué)帶來(lái)的樂趣,占24.38%。453名學(xué)生表示在玩英語(yǔ)課堂游戲的同時(shí),學(xué)到了英語(yǔ)知識(shí),占93.6%;28名學(xué)生表示在英語(yǔ)游戲教學(xué)時(shí)沒有學(xué)到知識(shí),但是提高了興趣,占5.79%(見表2)。455名學(xué)生認(rèn)為老師帶領(lǐng)大家玩游戲有助于自己的英語(yǔ)學(xué)習(xí),占94.01%。有445名學(xué)生表示老師上課玩游戲時(shí)班級(jí)氣氛很好,學(xué)生很興奮,占92.15%;有20名學(xué)生表示游戲教學(xué)時(shí)氣氛一般,不感興趣,占4.13%;有8名學(xué)生表示氣氛不好,紀(jì)律差,占3.72%。

      從上面的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)不難看出,絕大多數(shù)學(xué)生喜歡老師在課堂中穿插游戲。游戲教學(xué)不只激發(fā)了學(xué)生對(duì)英語(yǔ)的興趣,而且有利于學(xué)生的激趣、導(dǎo)趣;用輕松有趣的游戲來(lái)展示教學(xué)內(nèi)容,有利于對(duì)教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)內(nèi)容的理解和掌握。營(yíng)造輕快的課堂氛圍,學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,體現(xiàn)了游戲教學(xué)法的優(yōu)越性,學(xué)生在這樣的課堂中愉快學(xué)習(xí),教學(xué)效果得到保證。學(xué)生都比較喜歡小組合作、兩人PK、全體參與性的游戲。但是,仍有小部分學(xué)生不喜歡游戲教學(xué),覺得在進(jìn)行游戲時(shí)氣氛不好,紀(jì)律差。如果在游戲教學(xué)時(shí),有部分學(xué)生無(wú)事可做,成為在外旁觀的“觀眾”,那么,他們很有可能就會(huì)搞破壞紀(jì)律的行為,影響教學(xué)效果。

      2.游戲教學(xué)開展情況

      354名學(xué)生表示英語(yǔ)老師在課堂上一周會(huì)進(jìn)行2~3次的游戲,占73.14%;92名學(xué)生表示英語(yǔ)老師在課堂上一周會(huì)進(jìn)行1~2次的游戲,占19.01%;38名學(xué)生表示英語(yǔ)老師只有在公開課上才進(jìn)行游戲教學(xué),占7.85%。一節(jié)英語(yǔ)課上會(huì)玩大約3種以上游戲的占21.49%,2~3種游戲的占59.71%,只有一種游戲的占18.8%。

      由上述數(shù)據(jù)可以看出,課題組教師都進(jìn)行了游戲教學(xué),但有些教師實(shí)施游戲教學(xué)還不夠頻繁,開展的游戲種類還不夠多。調(diào)查統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在游戲時(shí),老師都能做到很清晰地說(shuō)明規(guī)則,講解游戲的步驟,并且大部分學(xué)生表示有公平的機(jī)會(huì)參與游戲,只有很少一部分同學(xué)表示游戲只有個(gè)別同學(xué)有機(jī)會(huì)參加。

      3.游戲教學(xué)效果反饋

      342名學(xué)生表示會(huì)很積極參與英語(yǔ)課上的游戲,占70.66%;121名學(xué)生表示老師點(diǎn)名才會(huì)參加游戲,占25%;21名同學(xué)表示不會(huì)參加游戲,占4.34%。這些數(shù)據(jù)表明,大多數(shù)學(xué)生能夠踴躍參與課堂小游戲,還有小部分學(xué)生不愿主動(dòng)參與,通過(guò)溝通了解到,有些學(xué)生是比較內(nèi)向,因?yàn)楹π?有些學(xué)生對(duì)自己的發(fā)音不自信;有些學(xué)生是對(duì)游戲要完成的任務(wù)不清楚等等。

      417名學(xué)生表示老師將游戲貫穿于課堂教學(xué)中,會(huì)感到興奮,占86.16%;63名學(xué)生表示和平常一樣,占13.02%;4名學(xué)生表示不好,占0.83%。有427名學(xué)生認(rèn)為在英語(yǔ)課堂中貫穿游戲,學(xué)習(xí)效果好,占88.22%;51名學(xué)生認(rèn)為一般,占10.54%;6名學(xué)生認(rèn)為不好,可能會(huì)影響學(xué)習(xí)效果,占1.24%(見表3)。

      調(diào)查統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,大多數(shù)學(xué)生對(duì)于英語(yǔ)課堂中的游戲教學(xué)效果都是肯定的,只有很少學(xué)生認(rèn)為效果一般或不好。最后,學(xué)生也紛紛給我們的游戲教學(xué)建言獻(xiàn)策。

      四、發(fā)現(xiàn)問題

      通過(guò)本此調(diào)查研究,教師在游戲設(shè)計(jì)和運(yùn)用策略上還有一些不足之處。主要有:

      1.有些教師實(shí)施游戲教學(xué)還不夠頻繁,開展的游戲種類還不夠多。

      2.游戲教學(xué)時(shí)容易影響班級(jí)紀(jì)律。

      3.不能讓每個(gè)學(xué)生都踴躍參與,進(jìn)而影響了游戲教學(xué)全體參與性和教學(xué)成果。

      五、對(duì)策與建議

      為了解決上述這些問題,課題組進(jìn)行了線上探討,總結(jié)出了以下對(duì)策與建議:

      1.增加游戲次數(shù)和游戲種類。如早讀進(jìn)行朗讀競(jìng)賽等游戲,課前進(jìn)行各種口語(yǔ)練習(xí)游戲進(jìn)行熱身,課下學(xué)生之間互動(dòng)游戲,給予學(xué)生更多的時(shí)間和機(jī)會(huì)去玩游戲。

      2.游戲教學(xué)中,要管理好紀(jì)律。其一,要靠平時(shí)的訓(xùn)練和獎(jiǎng)懲機(jī)制。其二,要注意控制好游戲節(jié)奏。見好就收,尤其是“互動(dòng)”性強(qiáng)的游戲,不能時(shí)間過(guò)長(zhǎng),否則,太過(guò)興奮會(huì)影響課堂紀(jì)律,影響教學(xué)活動(dòng)。其三,多設(shè)計(jì)一些全體性的游戲,人人有事做,不留一個(gè)“觀眾”。一個(gè)好游戲本身就具備管理紀(jì)律的法力!

      3.對(duì)于基礎(chǔ)不好,擔(dān)心自己發(fā)音不準(zhǔn)或發(fā)生其他錯(cuò)誤,會(huì)被笑話,而不愿參與游戲的學(xué)生,教師要以簡(jiǎn)單的游戲多照顧他們,同時(shí)采用“師—生、生—生”幫助的形式,提升他們的水平,增強(qiáng)他們的信心。對(duì)于性格內(nèi)向、容易害羞的學(xué)生,課堂上多表?yè)P(yáng)鼓勵(lì),課下讓活潑開朗的同學(xué)多帶他們玩,盡量讓每個(gè)學(xué)生都參與到游戲中來(lái)。

      總之,絕大多數(shù)學(xué)生覺得參與老師組織的游戲教學(xué)收獲頗多,獲得了知識(shí),體驗(yàn)了快樂,實(shí)現(xiàn)了“邊玩邊學(xué)”,初步達(dá)到了我們游戲教學(xué)的初衷。同時(shí)我們也認(rèn)識(shí)到,要使英語(yǔ)游戲教學(xué)變得更受歡迎,更具實(shí)效,就必須要重視每一個(gè)學(xué)生,提高自身的專業(yè)水平和科研素質(zhì),設(shè)計(jì)好課堂中的每一個(gè)英語(yǔ)游戲。既有游戲的輕松歡快,又有語(yǔ)言的沉淀和積累;既有知識(shí)水平的提高,又有情感體驗(yàn)的提升,這就是學(xué)生喜愛的小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)!

      參考文獻(xiàn):

      [1]程立.解析體育游戲在體育教學(xué)中運(yùn)用[J].青年與社會(huì)(下),2013.

      [2]朱俊杰.小學(xué)三年級(jí)英語(yǔ)游戲教學(xué)策略研究[D].天津師范大學(xué),2011

      [3]梁德全.小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)研究與實(shí)踐[D].廣西師范大學(xué),2007.

      [4]程彩云.小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)的調(diào)查研究[D].河南大學(xué),2016.

      [5]隋陽(yáng).小學(xué)英語(yǔ)的游戲教學(xué)[J].現(xiàn)代教育科學(xué)(普教研究),2014.

      注:課題名稱:2018年度合肥市教育科學(xué)規(guī)劃立項(xiàng)課題《小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)及運(yùn)用策略研究》,課題編號(hào):HJG18129。

      編輯 趙飛飛

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