【摘要】游戲教學是幼兒教育的主要方式,與成人不同,幼兒更偏重感性的一面,他們沖動、好玩、喜愛游戲,缺少系統(tǒng)性的管理,在我國現(xiàn)代教育體系中,幼兒更適合啟發(fā)性的教學,因此,游戲教學成為幼兒最受歡迎的教學方式,無論是跳房子、唱歌還是丟手絹,都是受到幼兒喜愛的游戲。本文以“淺談幼兒教育中開展游戲教學的具體措施”為題,分析游戲教學的三個階段,并針對幼兒天性提出有效實施措施,激發(fā)幼兒游戲的興趣,提高幼兒的參與感,最終實現(xiàn)“玩”、“學”結合,讓幼兒在游戲中學習,在學習中玩耍。
【關鍵詞】幼兒教育? 游戲教學? 具體措施? 教學方式? 興趣
【中圖分類號】G61 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2020)47-0086-02
一般情況下,幼兒年紀小、不易管束,常規(guī)教學方法很容易引起幼兒的厭惡情緒,再加上現(xiàn)代教育體系理論強調(diào)“快樂教學”,這使得許多教師開始嘗試將游戲與教學結合起來,激發(fā)幼兒游戲的興趣,間接提高幼兒學習的積極性,為幼兒創(chuàng)設歡樂、輕松的學習環(huán)境,并在此基礎上實現(xiàn)現(xiàn)代教育的最終目標。因此,“邊玩邊學”的教學模式開始得到推廣,許多教師將傳統(tǒng)游戲與課程相結合,由此衍生出音樂游戲教學、美術游戲教學、體育游戲教學等模式,這一思路有效促進了幼兒教育的現(xiàn)代化發(fā)展,對此,本文并不選取某一課程游戲教學方式,而是從宏觀角度上,剖析現(xiàn)代游戲教學的主要特征與階段,并結合幼兒的天性與具體表現(xiàn)情況,希望能為幼兒的健康成長保駕護航。
一、游戲教學在幼兒教育中的作用淺析
(一)情感體驗。相較于傳統(tǒng)的幼兒教學方式,游戲教學最大的特點在于能夠讓幼兒身臨其境,理解社會性行為,學習基礎常識,以及形成正確的價值觀。在游戲中,幼兒以及教師能夠共同構建學習環(huán)境,將娛樂與學習充分結合,帶給幼兒良好的情感體驗。例如捉迷藏游戲中,幼兒通過角色扮演,不僅能夠?qū)W會合作,也能學會換位思考。游戲,在另一方面,還能在幼兒的大腦中,潛移默化埋下遵守秩序與規(guī)則的種子。遵循規(guī)則設計完成游戲,也能讓幼兒收獲滿足感與成就感。
(二)主動性培養(yǎng)。 經(jīng)過福祿貝爾學前教育思想中提出的觀念,幼兒參與游戲,能夠更好地發(fā)揮主觀能動性,促進其主動性的培養(yǎng)。幼兒在游戲中,會產(chǎn)生完成游戲的需求與沖動,并且認識到自我與他人之間的界限與關聯(lián),從而加深其對自我身份的認知,表現(xiàn)為自我意識的覺醒。因此,游戲在幼兒教學中,是不可缺少的重要環(huán)節(jié)。
(三)興趣激發(fā)。隨著人年齡的增長,人認識世界的方法與途徑得到拓寬,而想象力與好奇心則會由于所接受信息的限制而減弱。幼兒時期是精力、想象力以及好奇心空前活躍的時期。在這一階段,興趣將成為幼兒接受教育最重要的驅(qū)動力。游戲則是最為直觀與主要的興趣激發(fā)方式。幼兒在游戲中能夠獲得參與的興奮感,以及完成的滿足感,進而更樂意去完成游戲設計。相較于完全封閉的室內(nèi),空曠的室外,更能打開幼兒的內(nèi)心,讓其產(chǎn)生快樂與愉悅等積極的情感。
二、幼兒游戲教學現(xiàn)存問題
(一)情景設計階段。情景設計階段的關鍵在于能否為幼兒創(chuàng)造產(chǎn)生情感體驗的意境。但是在實際的操作過程中,游戲環(huán)境的創(chuàng)設卻往往難以達成預期效果。以小蝌蚪找媽媽游戲設計為例,在設計中,幼兒采取跑動的方式進行活動,扮演被詢問動物的幼兒同樣以站在原地的方式,與“蝌蚪”進行對話,指引其尋找“青蛙”。這種游戲設計方式,很容易讓幼兒產(chǎn)生脫離感,自然達不成預期的游戲教學效果。當下的情景教學,不僅僅存在真實感不足的問題,也存在著環(huán)境氛圍不足的問題。
人類是具有社會屬性的生物,環(huán)境對于人可以產(chǎn)生積極影響,也能反之產(chǎn)生負面影響。只有充分調(diào)動周圍環(huán)境,利用噴圖、畫筆等,設計好合理的游戲過程,才能讓幼兒真正參與到課堂之中,真正達成預期教學目標。
(二)游戲參與階段。在游戲教學實施過程中,教師需要對游戲的難度進行調(diào)整,讓游戲與幼兒相適配。但是實際的游戲過程中,時常會出現(xiàn)由于游戲難度不適配而產(chǎn)生的教學效果不佳問題。游戲難度過高,則往往會讓幼兒無法更好地參與到游戲中,產(chǎn)生游戲自由度把控的吃力感;游戲難度過低,又不能激發(fā)幼兒的想象力與創(chuàng)造力。而游戲規(guī)則設計的繁復程度,同樣也會影響到游戲的預期效果。因此,游戲過程中,教師需要實時做好引導,實時調(diào)整游戲進程,讓游戲能夠順利進行。此外教師還應該承擔起處理突發(fā)意外事件的責任,調(diào)和幼兒在游戲參與階段出現(xiàn)的各類沖突與矛盾,以保證游戲進程。
(三)游戲與教學結合度。在幼兒教學中,應用游戲的形式,最終目的還是應該服務于幼兒教學的目標。而在實踐過程中,幼兒教師經(jīng)常性地會出現(xiàn)游戲設計與教學結合上的脫軌問題。讓幼兒課堂教學完全的游戲化,或者完全的教學化。完全的游戲化,會讓幼兒在游戲參與中產(chǎn)生愉悅等積極情緒,但是卻并沒有獲得有效的知識,過度的教學化,又會出現(xiàn)課堂開放性不足的問題,讓幼兒無法從游戲中獲得自我認知。例如在進行《龜兔賽跑》游戲中,扮演兔子的幼兒并沒有在中途睡覺,而是以先天優(yōu)勢贏了烏龜,教師批評幼兒沒有按照預設劇本進行演繹。這種限制學生思維發(fā)散以及表達自我想法的“游戲教學”也會失去游戲教學設立伊始的意義。
三、幼兒教育中開展游戲教學具體措施
(一)第一階段:創(chuàng)設游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲興趣。人是一種十分容易受到環(huán)境影響的動物,尤其是在幼兒普遍缺乏自制力的情況下,相對于成人,幼兒更容易受到環(huán)境的影響,因此,創(chuàng)設有趣、積極的游戲環(huán)境是開展游戲教學法的第一步。在許多教師的普遍認知中,游戲的加入能夠有效提高幼兒學習的積極性,但著名心理學家卻認為,不同游戲規(guī)則構成的不同游戲環(huán)境會給幼兒帶來不同的學習效果。因此,創(chuàng)設游戲環(huán)境的第一條件與目的就是激發(fā)幼兒游戲的興趣,讓幼兒感受到游戲的樂趣。
在筆者執(zhí)教的幼兒園中,許多幼兒十分樂意做游戲,即便大部分的游戲規(guī)則有輸家與贏家兩種,但仍然有很多幼兒忽視掉輸與贏,在游戲環(huán)境的影響下,專心致志地投入到游戲中。筆者在“找朋友”的游戲教學中,讓幼兒通過動物角色扮演找到更多的朋友,例如兔子小朋友找小綿羊小朋友,貓咪小朋友找豹子小朋友等等,在“動物扮演”的游戲環(huán)境中,許多小朋友都會選擇性找與自己角色相近、相似的“朋友”,即便在很多時候,如“小青蛙”、“小鴨子”等角色的局限性使得幼兒難以找到更多的朋友,但仍然有不少幼兒積極參與到“找朋友”的游戲中。在“找朋友”的熱烈氛圍下,許多幼兒認識到了新的好伙伴,給學習生活帶來新的驚喜,在驚喜感的趨勢下,幼兒會更加投入到“找朋友”的游戲中,從而創(chuàng)設出熱烈的游戲氛圍,形成良好的教學循環(huán)。
(二)第二階段:提升游戲趣味,加強幼兒游戲參與。與其他教學方法不同,游戲教學法重在“游戲”二字,因此游戲的趣味性、游戲?qū)τ變旱奈σ诧@得十分重要。然而,部分教師在創(chuàng)設游戲時,往往只顧創(chuàng)設新的游戲形式、新的游戲規(guī)則,雖然達到了新奇的目的,但幼兒學習能力有限,并不十分了解游戲的具體模式,導致游戲趣味性降低,幼兒游戲體驗感十分差。筆者認為,游戲的重點不在于“新”與“奇”,而在于“好玩”、“有趣”,我國許多傳統(tǒng)游戲經(jīng)過數(shù)百年乃至上千年的發(fā)展,依然吸引著現(xiàn)代幼兒,究其根本原因,就是因為游戲本身“好玩”。
丟手絹游戲是我國傳統(tǒng)游戲方式,由“擊鼓傳花”演變、簡略而來的,受到了許許多多幼兒的歡迎。筆者在設計丟手絹游戲時,保留了傳統(tǒng)丟手絹游戲的簡單性、趣味性,轉(zhuǎn)而在其他內(nèi)容上進行填充、豐富,例如丟手絹游戲的背景音樂等,許多幼兒能夠敏銳地根據(jù)音樂節(jié)奏察覺停頓感,這使得部分幼兒游戲體驗不佳,對此,筆者參考的“擊鼓傳花”的方式,選取某位幼兒或教師作為“擊鼓人”,讓他有節(jié)奏地、隨意地敲擊,但節(jié)奏停下時,手絹往往會出其不意地被丟在某個小朋友的身后,這樣一來,丟手絹游戲不僅融入了新的內(nèi)容與方式,給幼兒帶來新奇感,還極大地提升了幼兒的游戲參與感、體驗感。
(三)第三階段:結合教學內(nèi)容,達到游戲教學效果。游戲教學是指,“游戲”形式,“教學”本質(zhì),許多幼兒在游戲的過程中,往往會忽略掉學習的內(nèi)容,但是,游戲并不能僅僅只為吸引幼兒的注意力而偏離教育的內(nèi)容,究其本質(zhì),“游戲”只是一種表象,“教學”才是其核心。因此,在發(fā)現(xiàn)游戲主題偏離教學內(nèi)容時,教師需要及時引入教學內(nèi)容,或讓游戲為教學服務。例如,在認識交通載具的課程中,筆者采取抽簽的模式,將幼兒分為不同的交通工具,如小汽車、高鐵、飛機、火車、自行車等,讓幼兒根據(jù)交通工具速度的不同進行跑步游戲。
為了避免幼兒的摔倒,筆者在決定抽簽的時候,往往會選取一些跑得不快的小朋友搭配速率快的交通工具,如,有些小朋友跑不快,則抽取到了“飛機”的簽,而有些小朋友跑得快,卻抽到了“自行車”的簽。根據(jù)游戲的規(guī)則,“飛機”速度最快,應該在前面,自行車速度最慢,應該在后面,遇見紅綠燈時,抽到車輛的小朋友應該慢跑、減速進而停止,而抽到飛機簽的小朋友可以繼續(xù)跑動。許多小朋友通過這種游戲,可以很快地分辨出簡單的交通工具,既鍛煉了身體,又在游戲中獲得快樂,更是完成了課程教學目標。
綜上所述,本文基于游戲教學的常規(guī)展開,分析了游戲教學的三個階段,并針對三個階段的不同特點與幼兒表現(xiàn),提出具體實施策略,除此以外,本文在常規(guī)游戲教學分析的基礎上,提出了另外一種編創(chuàng)思路,采取傳統(tǒng)游戲與課程內(nèi)容相結合的新游戲教學方式,實施“邊玩邊學”的快樂教育模式,從而更好地發(fā)揮游戲教學的有效性。
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作者簡介:
竇歌(1990.6-),女,漢族,江蘇宿遷人,本科學歷,幼兒園二級職稱,研究方向:學前教育。