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      低配的硬核玩法 云游戲初體驗(yàn)

      2020-12-25 06:34謝慧華陳思霖
      微型計(jì)算機(jī) 2020年18期
      關(guān)鍵詞:手游游戲

      謝慧華 陳思霖

      在剛結(jié)束不久的China Joy Plus云展會(huì)上,“云游戲”成了高頻詞匯,各大廠商紛紛公布自家在云游戲業(yè)務(wù)上的進(jìn)展和目標(biāo),成為游戲未來(lái)發(fā)展最火熱的趨勢(shì)之一。所謂云游戲,就是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲的計(jì)算和渲染都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。與傳統(tǒng)游戲平臺(tái)相比,云游戲?qū)μ幚砥?、顯卡和內(nèi)存等硬件的要求都降低不少,那么它會(huì)帶來(lái)怎樣的游戲體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

      云游戲的“三駕馬車”

      我們通常用“3A大作”指代高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲作品,這些游戲有著精良的畫質(zhì)和復(fù)雜的動(dòng)作設(shè)計(jì),往往需要強(qiáng)大的硬件配置。以《古墓麗影:暗影》為例,其推薦配置中包含16GB內(nèi)存、NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX480 8GB顯卡以及IntelCorei7-4770K/AMD銳龍51600處理器,購(gòu)買硬件的成本不低。而對(duì)主機(jī)廠商來(lái)說(shuō),索尼、任天堂、微軟等廠商會(huì)將部分專屬的付費(fèi)游戲內(nèi)容搭載于游戲主機(jī)上,這又是一筆不菲的支出。如果通過(guò)云游戲方式運(yùn)行,玩家只需要有一塊“看視頻”的屏幕和足夠快的網(wǎng)絡(luò),就可以暢玩PC端游和3A游戲,云服務(wù)提供的多端同步存檔功能還可以讓用戶在不同的設(shè)備上共享游戲數(shù)據(jù)。

      按照“看視頻”的屏幕設(shè)備分類,云游戲具有三種相對(duì)成熟的模式。首先是云主機(jī)模式,也就是在低配置電腦上運(yùn)行對(duì)硬件要求極高的游戲。就像我們通過(guò)遠(yuǎn)程桌面控制另一臺(tái)電腦一樣,云主機(jī)模式的本質(zhì)就是將已經(jīng)處理好的游戲畫面和音頻傳輸?shù)奖镜?,同時(shí)將玩家發(fā)出的控制信號(hào)傳輸至云端,是對(duì)傳統(tǒng)端游的補(bǔ)充,模式相對(duì)成熟。其次是移動(dòng)云端游模式,它通過(guò)手機(jī)遠(yuǎn)程運(yùn)行PC端游,在ChinaJoy上網(wǎng)易就演示了用手機(jī)玩逆水寒》當(dāng)然,如果想要在手機(jī)上玩主機(jī)游戲同樣也是可行的,但考慮到觸控方式無(wú)法實(shí)現(xiàn)太過(guò)復(fù)雜的操作,略微顯得吃力又不討好。最后是云手游模式,它可以讓玩家用低配置手機(jī)在云端玩手游,節(jié)省購(gòu)機(jī)成本。

      三種云游戲模式對(duì)應(yīng)著不同類型的玩家。比如PC端游和主機(jī)游戲面向硬核玩家,他們追求畫質(zhì)和游戲性等細(xì)節(jié),愿意付出較高的學(xué)習(xí)成本和硬件成本,不過(guò)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上,云主機(jī)模式和移動(dòng)云端游模式的市場(chǎng)不大。而對(duì)休閑玩家而言,由于當(dāng)前主機(jī)游戲大作操作過(guò)于復(fù)雜,在移動(dòng)端游玩高配置主機(jī)才能運(yùn)行的大作游戲,是否能夠像使用鍵盤、手柄一樣方便地操控游戲角色呢,我們接下來(lái)會(huì)進(jìn)行實(shí)際體驗(yàn)。通常來(lái)說(shuō),索尼的PS4和微軟的XBOX都配備了類似設(shè)計(jì)的手柄,通過(guò)左右搖桿從8個(gè)方向操控游戲角色,上下左右鍵對(duì)應(yīng)裝備或者技能選取,XYAB或者△OX□對(duì)應(yīng)攻擊跳躍等常規(guī)操作,此外還有4個(gè)扳機(jī)鍵。手游中火熱的《和平精英》除了虛擬的方向搖桿外常用的虛擬按鍵也只有4~5個(gè),不少玩家已經(jīng)有點(diǎn)手忙腳亂了。如果將主機(jī)游戲完全移植到云游戲中,光是虛擬按鍵就需要占用大量屏幕空間,對(duì)休閑玩家而言上手頗有難度。

      相對(duì)來(lái)說(shuō),云手游模式很可能將是今后云游戲的主流。根據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)的調(diào)查,2019年里移動(dòng)網(wǎng)民中手游玩家人數(shù)規(guī)模達(dá)51.8%,遠(yuǎn)大于端游(23.1%)和主機(jī)游戲(4.9%)。同時(shí),手游玩家玩游戲的頻次最高,達(dá)80.8%。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)在2020年ChinaJoy期間發(fā)布的《2020年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年上半年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)銷總收入中移動(dòng)游戲占比為75.04%,客戶端游戲占比為20.18%,網(wǎng)頁(yè)游戲占比為2.87%,移動(dòng)游戲營(yíng)銷收入已占據(jù)市場(chǎng)絕對(duì)份額。手游的玩法主要是碎片化、輕量化、社交化的,休閑玩家已經(jīng)習(xí)慣在碎片時(shí)間里玩手游,注重社交性、話題性和休閑性,同時(shí)也愿意為適度的放松付費(fèi)埋單。此外,和主要采用買斷制的3A游戲不同,手游通常采用內(nèi)購(gòu)制,云游戲平臺(tái)只是作為一個(gè)分發(fā)渠道,結(jié)算起來(lái)也十分方便。

      云游戲平臺(tái)的現(xiàn)狀

      今年ChinaJoy首次增設(shè)了“5G云游戲主題展區(qū)”,吸引了不少?gòu)S商入駐。從展出規(guī)模來(lái)看,ChinaJoy的品牌方順網(wǎng)科技最為矚目。在本屆ChinaJoy展會(huì)上,順網(wǎng)科技正式發(fā)售云游戲新品順網(wǎng)云玩,主要用于TV、PC和手機(jī),包含無(wú)線手柄和云玩盒子,內(nèi)置軟硬件協(xié)同的云游戲系統(tǒng),最高支持4K@60fps。根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)玩家的體驗(yàn)感受來(lái)看,順網(wǎng)云玩的游戲庫(kù)包含《只狼》《黑魂3》《街霸5》等3A大作,在有線網(wǎng)絡(luò)連接的電腦上游戲畫面能夠維持在1080p/60fps的流暢水平。而在手機(jī)端上,順網(wǎng)云玩根據(jù)不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境劃分了三個(gè)檔次:2K@144fps/300Mbps、1080p@144fps/100Mbps、1080p@60fps/50Mbps,玩家可以根據(jù)實(shí)際情況選擇不同的畫質(zhì)進(jìn)行游戲。在順網(wǎng)云玩的官網(wǎng)上,面向TV大屏的云玩盒子已經(jīng)發(fā)售,但面向PC和手機(jī)的平臺(tái)還在內(nèi)測(cè)當(dāng)中,沒有開放。

      三大運(yùn)營(yíng)商可以說(shuō)是是云游戲服務(wù)的主力,其中內(nèi)容最為豐富的當(dāng)屬中國(guó)移動(dòng)旗下的咪咕快游。在它的內(nèi)容庫(kù)里共有423款游戲,囊括了《泰坦天降2》《荒野大鏢客:救贖2》《戰(zhàn)地5》等3A大作,也包括了《王者榮耀》《和平精英》等熱門手游。相比順網(wǎng)云玩,咪咕快游的服務(wù)覆蓋了手機(jī)、PC、電視和VR端,最高支持4K@60fps畫質(zhì)輸出。目前咪咕快游的官網(wǎng)提供了手機(jī)、PC和TV端應(yīng)用下載。中國(guó)電信旗下的天翼云游戲也是目前比較熱門的云游戲平臺(tái),內(nèi)容包括了包括《地鐵:離去》《控制》《孤島驚魂:新曙光》等幾十款知名的單機(jī)游戲。畫質(zhì)方面,天翼云游戲最高支持1080p@60fps,相對(duì)來(lái)說(shuō)略低于前兩者中國(guó)聯(lián)通傾向于云手游模式,在它旗下的小沃暢游中,除了《拳皇14》外大多是些手游、頁(yè)游。小沃暢游目前提供了盒子端、Android和iOS應(yīng)用下載,Android版本可以正常進(jìn)行游戲,但iOS版本中僅能看到游戲列表和介紹,沒有提供游玩功能。

      此外,盛趣的傳奇云游戲平臺(tái)比較另類,它只提供了電視端的App應(yīng)用,PC和手機(jī)端均通過(guò)H5頁(yè)面進(jìn)入,打開網(wǎng)頁(yè)就能玩。目前,傳奇云游戲處于測(cè)試階段,游戲數(shù)量較少(不超過(guò)20款),其中一部分是盛趣代理的《熱血傳奇》《最終幻想14》《龍之谷》等網(wǎng)游,以及獲得授權(quán)的《合金彈頭X》《死亡細(xì)胞》等中小型游戲,沒有收錄手游。

      縱觀目前的云手游平臺(tái),電信運(yùn)營(yíng)商、互聯(lián)網(wǎng)公司和硬件企業(yè)都在積極布局與探索云游戲的商業(yè)模式,平衡游戲開發(fā)商、游戲平臺(tái)和玩家三個(gè)主要環(huán)節(jié)的利益。從玩家的角度來(lái)看,如何收費(fèi)仍是他們關(guān)心的話題。順網(wǎng)云玩采取軟硬件綜合收費(fèi)模式,搭載四核Mali一450處理器的機(jī)頂盒和定制手柄套裝售價(jià)599元,無(wú)限暢玩的月卡108元,年卡899元。三大運(yùn)營(yíng)商采取會(huì)員+時(shí)長(zhǎng)雙收費(fèi)方式,在咪咕快游里玩家可以直接購(gòu)買游戲時(shí)長(zhǎng)(5元1小時(shí),15.9元5小時(shí)),也可以選擇加入會(huì)員,會(huì)員月卡39.9元(連續(xù)包月29.9元),季卡119元,年卡479元,不同等級(jí)的會(huì)員會(huì)附贈(zèng)一些特權(quán)和不同時(shí)長(zhǎng)。天翼云游戲單獨(dú)購(gòu)買游戲時(shí)長(zhǎng)的價(jià)格與咪咕快游一樣,會(huì)員收費(fèi)則便宜一些,非付費(fèi)用戶每天可領(lǐng)取3小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行體驗(yàn)。小沃暢游的收費(fèi)類似話費(fèi)套餐:黃金會(huì)員10元/月,贈(zèng)送5小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng);鉆石會(huì)員20元/月,贈(zèng)送12小時(shí);星光會(huì)員30元/月,贈(zèng)送40小時(shí);擔(dān)心時(shí)間不夠用的玩家還可以購(gòu)買10元5個(gè)小時(shí)的“加油小包”。看得出來(lái),國(guó)內(nèi)的云游戲平臺(tái)大多數(shù)采用的是計(jì)時(shí)和包月收費(fèi)的組合形式,平均每小時(shí)的收費(fèi)和網(wǎng)吧上網(wǎng)差不多,再加上要求不低的寬帶/5G網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用,用于碎片時(shí)間的零散支出并不算少。

      延遲與畫質(zhì):云游戲的命門

      實(shí)際上,云游戲并非新鮮的產(chǎn)物。早在2009年,Onlive公司就提出了云游戲項(xiàng)目,在當(dāng)年的GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上用云游戲的方式進(jìn)行了《孤島危機(jī)》試玩演示。但在后來(lái),云游戲沒有在游戲界掀起更大的風(fēng)浪,最主要的原因是在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)上,它對(duì)于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的依賴極高。

      2019年,谷歌公布了名為“Stadia”的云游戲平臺(tái)產(chǎn)品,并宣布投入130億美元的資金,為用戶提供高質(zhì)量的云游戲體驗(yàn)。隨著Stadia項(xiàng)目的逐漸落地,云游戲的體驗(yàn)并不能讓大部分玩家滿意,影響最嚴(yán)重的是高達(dá)數(shù)千毫秒的延遲。相對(duì)其他云應(yīng)用場(chǎng)景,云游戲需要更及時(shí)的雙向反饋,延遲的高低決定著云端收到玩家操作指令并反饋到終端的時(shí)長(zhǎng)。電競(jìng)職業(yè)級(jí)比賽的延遲通常要控制在5ms以內(nèi),國(guó)內(nèi)服務(wù)器的游戲延遲在30ms以下。云游戲的延遲包括云端畫面抓取和視頻編碼延遲、終端解碼延遲和網(wǎng)絡(luò)傳輸延遲三部分,相對(duì)傳統(tǒng)游戲而言延遲更加明顯。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)延遲較大時(shí),玩家會(huì)直接感受到從指令輸入到畫面更新間的延遲較高,從而顯著降低游戲體驗(yàn)。

      流暢的操作出色的游戲畫質(zhì),需要良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境作為基礎(chǔ)。根據(jù)華為iLab和順網(wǎng)科技聯(lián)合發(fā)布的云游戲白皮書顯示,傳輸1080P分辨率、144fps幀率的云游戲視頻流時(shí),至少需要采用30Mbps以上碼率的編碼技術(shù)才能獲得及格的畫質(zhì)體驗(yàn),對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)帶寬至少需要48Mbps以上。相對(duì)家庭寬帶和4G網(wǎng)絡(luò),5G技具有低延遲的特性,更適合云游戲特別是云手游發(fā)展。華為就曾展示過(guò)5G時(shí)代云游戲的強(qiáng)大性能,在5G網(wǎng)絡(luò)下,傳輸4K/6Ofps畫質(zhì)的云游戲可以做到12毫秒響應(yīng),而4G網(wǎng)絡(luò)延遲112毫秒。不過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)目前尚處于初期發(fā)展階段,沒有完全普及,同時(shí)波長(zhǎng)較短,傳播、穿透能力較低,室內(nèi)環(huán)境下通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)玩云游戲的效果并不理想??紤]到這些因素,我們覺得云游戲未來(lái)的主流會(huì)是云手游模式,玩家會(huì)選擇在室外通過(guò)移動(dòng)設(shè)備玩云手游。

      喜憂參半云游戲?qū)崪y(cè)體驗(yàn)

      在初步了解云游戲的模式和國(guó)內(nèi)的游戲平臺(tái)后,玩家多少會(huì)產(chǎn)生一些疑問(wèn):云游戲的實(shí)際體驗(yàn)究竟如何?在5G加持后的云游戲,體驗(yàn)會(huì)有革命性地提升嗎?計(jì)時(shí)收費(fèi)、包月收費(fèi)的模式是否合理呢?抱著這些疑問(wèn),我們對(duì)云游戲進(jìn)行了初體驗(yàn)。

      云主機(jī)游戲體驗(yàn)

      首先我們體驗(yàn)的是云主機(jī)模式,也就是用非獨(dú)顯輕薄本或中低配PC運(yùn)行高配置要求的游戲。對(duì)于普通玩家而言,云主機(jī)模式至少有3個(gè)好處:不必花錢購(gòu)買付費(fèi)游戲;不必將PC升級(jí)到更高的配置;對(duì)性能的低要求為用戶提供了便攜的選擇,即便是性能普通的筆記本如今也可以運(yùn)行3A大作了。

      為了模擬真實(shí)的云游戲體驗(yàn),我們選擇了不帶獨(dú)立顯卡的筆記本機(jī)型和千兆Wifi網(wǎng)絡(luò)。在云游戲平臺(tái)的選擇上,我們選擇較為成熟的《咪咕快游》,其覆蓋了Windows、IOS、Android和TV等多種終端設(shè)備,游戲內(nèi)容也最為豐富。截止到發(fā)稿日,《咪咕快游》共收錄了423款游戲,其中包括198款PC游戲且不乏一些Steam精品游戲,例如《人類一敗涂地》《輻射4》《茶杯頭》等游戲都收錄其中。對(duì)于想要購(gòu)買這類游戲但又想購(gòu)買前體驗(yàn)一下的話,在云游戲平臺(tái)上試玩不失為一個(gè)好選擇只不過(guò)云游戲平臺(tái)都是按時(shí)計(jì)費(fèi),當(dāng)每日贈(zèng)送時(shí)長(zhǎng)一過(guò),便需要付費(fèi)購(gòu)買游戲時(shí)長(zhǎng)。就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),如果是類似《文明》這類需要大把時(shí)間投入的游戲,很有可能你支付的云游戲費(fèi)用遠(yuǎn)高過(guò)游戲本身的費(fèi)用。

      從游戲體驗(yàn)來(lái)看,《咪咕快游》所提供的云游戲體驗(yàn)總體不錯(cuò)。我們選擇對(duì)硬件配置要求較高的《泰坦隕落2》進(jìn)行測(cè)試,其默認(rèn)游戲畫質(zhì)為1080p分辨率和30fps幀率,清晰度為超清。在這個(gè)配置下進(jìn)行游戲整體足夠流暢的,無(wú)論是跳躍還是射擊,基本可以實(shí)現(xiàn)操作的還原。不過(guò)缺點(diǎn)在于游戲的畫質(zhì)較差,特別是動(dòng)態(tài)畫質(zhì)下偶爾還出現(xiàn)馬賽克的情況,另外場(chǎng)景的光影效果也沒有明顯的層次感。當(dāng)我們將游戲畫質(zhì)上調(diào)到1080p分辨率/60fps幀率和原畫畫質(zhì)的時(shí)候,畫質(zhì)的提升比較明顯,但與此同時(shí)操作又出現(xiàn)了一些明顯的卡頓。鼠標(biāo)在移動(dòng)的時(shí)候不夠順滑,點(diǎn)擊的時(shí)候偶爾也會(huì)出現(xiàn)無(wú)反應(yīng)的情況。在戰(zhàn)斗需要開鏡射擊的時(shí)候,會(huì)有一種不太正常的動(dòng)態(tài)模糊,稍有一些遲滯感。對(duì)于對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲和操作響應(yīng)非常敏感的FPS游戲來(lái)說(shuō),云游戲只能讓你“嘗嘗鮮”,體驗(yàn)一下故事劇情,激烈的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)顯然有些吃力。在游戲過(guò)程中網(wǎng)絡(luò)的延遲一直都不高,內(nèi)置的網(wǎng)絡(luò)延遲顯示一直在20ms以下??杉幢阍诘途W(wǎng)絡(luò)延遲下,《泰坦隕落2》內(nèi)的操作還是有一些遲滯感,這是因?yàn)槌朔?wù)器要響應(yīng)玩家操作外,還要同時(shí)傳輸即時(shí)畫面。其完整的過(guò)程應(yīng)該是:用戶輸入指令一指令傳輸給千里之外的服務(wù)器一服務(wù)器進(jìn)行邏輯運(yùn)算,渲染出視頻圖像一圖像傳輸給用戶主機(jī)-用戶主機(jī)的解碼和顯示。在整個(gè)過(guò)程中,即便網(wǎng)絡(luò)延遲再低,也不可能達(dá)到本地渲染的速度。

      相較于對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲和響應(yīng)速度極為敏感的FPS游戲,我們更推薦大家在云游戲平臺(tái)上玩策略類游戲或回合制游戲,這種故事性為主的游戲?qū)Σ僮黜憫?yīng)要求不高,玩家也能得到較好體驗(yàn)。即便偶爾的網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)也不太影響游戲的正常運(yùn)行。

      總的來(lái)說(shuō),云主機(jī)游戲的確可以實(shí)現(xiàn)在非獨(dú)顯輕薄本或中低端機(jī)型上玩3A大作的目標(biāo),并且內(nèi)置的游戲無(wú)需付費(fèi)購(gòu)買,無(wú)需安裝且實(shí)時(shí)保留云存檔,這點(diǎn)值得好評(píng)。不過(guò)就游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),云主機(jī)模式只能給你帶來(lái)入門級(jí)的游戲體驗(yàn),特別是對(duì)延遲要求極高的FPS游戲大作,云平臺(tái)只能保證較為流暢的故事線體驗(yàn),無(wú)法發(fā)揮出游戲的全部魅力。但針對(duì)延遲不高的其他游戲而言,云主機(jī)游戲還是值得一試的,當(dāng)然前提是你得支付不菲的時(shí)長(zhǎng)費(fèi)或會(huì)員費(fèi)。

      移動(dòng)云端游體驗(yàn)

      相比用低配PC玩高配PC才能玩的游戲,相信更多玩家對(duì)用手機(jī)玩PC游戲更感興趣。那么用手機(jī)玩PC游戲的體驗(yàn)如何呢?我們一起來(lái)看看。首先在移動(dòng)設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)的選擇上,我們選擇了一款搭載驍龍765G芯片的Android機(jī)型,并插入一張網(wǎng)速最高為1000Mbps的5G卡。為了展示和體驗(yàn)更多云游戲平臺(tái),我們使用了《網(wǎng)易云游戲》和《咪咕快游》一樣,《網(wǎng)易云游戲》也支持PC、網(wǎng)頁(yè)、移動(dòng)端多平臺(tái),只不過(guò)其內(nèi)置的游戲更偏向于網(wǎng)易自家的手游和端游。在游戲測(cè)試中,我們選擇知名端游《逆水寒》進(jìn)行測(cè)試。

      在進(jìn)入游戲時(shí),《網(wǎng)易云游戲》會(huì)對(duì)手機(jī)當(dāng)前網(wǎng)速進(jìn)行檢測(cè),其最低網(wǎng)速要求為3Mbps,同時(shí)延遲不得高于350ms。只要在規(guī)定的網(wǎng)絡(luò)條件下均可以正常進(jìn)入游戲。在《網(wǎng)易云游戲》玩PC端游頗有些像使用云電腦玩游戲的感覺,只不過(guò)桌面上僅有一個(gè)游戲圖標(biāo)。在操作端,《網(wǎng)易云游戲》提供了鼠標(biāo)滑動(dòng)、觸屏以及虛擬鍵盤等交互工具,其實(shí)際體驗(yàn)就和使用手機(jī)遠(yuǎn)程操作電腦類似,只不過(guò)它做了專門的游戲優(yōu)化設(shè)計(jì)。具體來(lái)說(shuō),用手機(jī)玩《逆水寒》,你可以直接使用手機(jī)左側(cè)的虛擬搖桿操作人物的移動(dòng),用屏幕上的快捷按鍵來(lái)釋放技能和其他操作。但玩過(guò)端游特別是MMORPG類游戲的用戶都知道,其技能的復(fù)雜,操作的繁瑣是普通游戲難以比擬的。所以《網(wǎng)易云游戲》在游戲界面放置了超過(guò)30個(gè)虛擬按鍵,每個(gè)按鍵都有對(duì)應(yīng)的具體功能。當(dāng)然,如果你要使用背包、技能、任務(wù)、排行榜、好友或是系統(tǒng)設(shè)置這類沒有快捷鍵的功能的話,則需要控制虛擬鼠標(biāo)來(lái)點(diǎn)擊相應(yīng)位置。值得好評(píng)的是,得益于《網(wǎng)易云游戲》對(duì)自家游戲的良好優(yōu)化,在5G網(wǎng)絡(luò)下游戲全程延遲在30ms左右,操作的反饋沒有出現(xiàn)明顯的延遲。如果使用Wifi的話延遲會(huì)在40ms左右。你可以在手機(jī)上使用人物進(jìn)行流暢戰(zhàn)斗,左側(cè)的控制搖桿和右側(cè)的技能快捷鍵足以讓你刷怪或是過(guò)副本了,當(dāng)然前提是你對(duì)技能位置和操作手法爛熟于心。

      既然能滿足你臨時(shí)外出時(shí)的游戲基本需求,再要求畫質(zhì)似乎就有些過(guò)分了?!毒W(wǎng)易云游戲》平臺(tái)將畫面設(shè)置默認(rèn)設(shè)定為低畫質(zhì)并鎖定30fps。我們將游戲內(nèi)的畫質(zhì)調(diào)整至最高配并解除幀率限制,《逆水寒》的畫質(zhì)依然沒有明顯提升,只是幀率略微超過(guò)30fps。由此看來(lái)調(diào)整游戲內(nèi)的畫質(zhì)選項(xiàng)并不會(huì)改變實(shí)際畫質(zhì),你只能通過(guò)游戲平臺(tái)內(nèi)置的清晰度選項(xiàng)來(lái)統(tǒng)一調(diào)整畫質(zhì)。所以在使用手機(jī)游玩PC游戲時(shí),想要同時(shí)還原PC上的精美畫質(zhì)顯然是不可能的,能夠?qū)崿F(xiàn)流暢的運(yùn)行就符合預(yù)期了。

      那手機(jī)只能玩諸如《逆水寒》之類的網(wǎng)游嗎?我們能不能使用手機(jī)玩PC上的3A大作甚至主機(jī)獨(dú)占游戲呢?答案是:可以?,F(xiàn)在,你可以在手機(jī)上玩到包括Steam、Xbox和PS平臺(tái)在內(nèi)的大部分游戲,不過(guò)實(shí)現(xiàn)的方式與大多數(shù)云游戲不同,你想玩的內(nèi)容必須得自己購(gòu)買,你只是租用了云端服務(wù)器或游戲主機(jī)的算力,更像是以遠(yuǎn)程串流的方式來(lái)進(jìn)行游戲。以Steam為例,你只需在手機(jī)下載一款名為SteamLink的App,并與電腦端的Steam客戶端進(jìn)行配對(duì),即可實(shí)現(xiàn)在手機(jī)上運(yùn)行Steam游戲。當(dāng)連接成功后,電腦端Steam界面會(huì)變成類似PS4這類主機(jī)的界面,方便用戶使用觸屏或手柄進(jìn)行操作。在上一期的手柄測(cè)試中我們提到過(guò),越來(lái)越多的手柄廠商開始注重云游戲的市場(chǎng),例如雷蛇和小雞均推出了直插式游戲手柄,為用戶帶來(lái)延遲更小的游戲體驗(yàn)。在SteamLink界面中,你可以清楚地看到每款游戲適合手柄還是鍵鼠,例如《死亡戰(zhàn)士》《古墓麗影》這類游戲明顯為手柄而生,此時(shí)使用手機(jī)連接手柄可以得到很好的游戲體驗(yàn);而《絕地求生》這類需要鍵鼠的游戲在不支持手柄的情況下很難通過(guò)觸控來(lái)操作,體驗(yàn)自然很糟糕。在游戲的畫質(zhì)上,要分兩種情況來(lái)討論。如果你的手機(jī)與PC處于同一網(wǎng)絡(luò)中,也就是你只是在家里用手機(jī)替代PC或主機(jī),換個(gè)房間來(lái)進(jìn)行游戲,此時(shí)畫面還原較好,操作體驗(yàn)也不錯(cuò),按鍵都能及時(shí)得到反饋。但如果你在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)下進(jìn)行串流游戲,不僅畫面也大打折扣,操作也有一定的延遲。

      總而言之,移動(dòng)云端游戲的體驗(yàn)的確滿足了用戶的期望——在手機(jī)上游玩PC游戲。不過(guò)這種方式不適合長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行,只能說(shuō)是PC游戲的補(bǔ)充。從游戲功能上來(lái)看,移動(dòng)云端游戲可以基本實(shí)現(xiàn)在PC上進(jìn)行游戲的所有功能,你可以在臨時(shí)外出時(shí)掛個(gè)機(jī)甚至過(guò)個(gè)副本。但從體驗(yàn)上來(lái)看卻有不少限制,第一是操控方式由鍵鼠變成觸控,操作模式的變化會(huì)讓不少游戲失去樂(lè)趣,操作也更加復(fù)雜;第二是觀感的缺失,即便我們選擇了最高的畫質(zhì),依舊難以還原端游本身的畫質(zhì);第三是成本的上升,你在使用GeForceNow、PlayStationNow等云服務(wù)的同時(shí)還要支付游戲費(fèi)用和云服務(wù)費(fèi)用,并且部分服務(wù)無(wú)法在大陸使用。即便是國(guó)內(nèi)能夠使用的《網(wǎng)易云游戲》這類云游戲平臺(tái),其PC端的云游戲費(fèi)用也達(dá)到2.4元/小時(shí),并且沒有包月套餐,每天以4小時(shí)游戲計(jì)算的話,每個(gè)月便需支付超過(guò)250元的云游戲費(fèi)用,不得不說(shuō)費(fèi)用有些高昂。

      云手游體驗(yàn)

      我們認(rèn)為,云手游模式可能會(huì)是云游戲的主流,這是因?yàn)樵剖钟文J綗o(wú)論從延遲、操作方式上來(lái)看都很契合大多數(shù)玩家的習(xí)慣,開發(fā)者“移植”的時(shí)候省心省力,短時(shí)間內(nèi)就能將熱門的手游全部“搬過(guò)來(lái)”。另外在操作模式上,用手機(jī)在云端玩手游基本無(wú)需擔(dān)心適配和操控的問(wèn)題,這要比移動(dòng)云端游的體驗(yàn)好上不少。

      在實(shí)際體驗(yàn)中,云手游給予了我們不小的驚喜。除了畫面稍有模糊以外,整個(gè)游戲的流暢度都和使用旗艦機(jī)型運(yùn)行該游戲的表現(xiàn)幾乎一致。在我們體驗(yàn)的兩款游戲《崩壞3》和《戰(zhàn)雙帕彌什》中,玩家均擁有流暢的游戲體驗(yàn),游戲全程的網(wǎng)絡(luò)延遲在30ms左右,對(duì)于普通玩家而言完全可以接受。如果一定要說(shuō)和原版手游還有什么區(qū)別,那就是操作上稍微欠缺一點(diǎn)。盡管云手游將延遲控制得已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),但相比原版手游還是略差一籌。另外,云游戲平臺(tái)的游戲庫(kù)也需要進(jìn)行擴(kuò)充,有不少時(shí)下熱門的手游并沒有入駐云游戲平臺(tái)。

      值得一提的還有流量問(wèn)題,或許有不少小伙伴擔(dān)心云游戲會(huì)消耗更多流量。這點(diǎn)其實(shí)不同擔(dān)心,經(jīng)過(guò)我們的測(cè)試,使用云游戲平臺(tái)進(jìn)行游戲所需要消耗的流量相比手游來(lái)說(shuō)相差不大,以《崩壞3》為例,完成同一個(gè)關(guān)卡所需的流量相差僅在10%左右,并且云游戲還無(wú)需下載和更新游戲,整體來(lái)看更加節(jié)省流量。隨著入門級(jí)5G手機(jī)realmeV3的售價(jià)降至千元內(nèi),現(xiàn)在你無(wú)需購(gòu)買價(jià)格高昂的5G旗艦機(jī)型,也不必下載“體型”巨大的手游來(lái)占領(lǐng)你寶貴的手機(jī)內(nèi)存,每天僅需幾毛錢即可擁有輕巧便捷的游戲體驗(yàn),何樂(lè)而不為呢?

      寫在最后

      目前的云游戲受制于網(wǎng)絡(luò)延遲和畫質(zhì)表現(xiàn),在不少方面還只支持最基礎(chǔ)的體驗(yàn)。例如在手機(jī)上玩PC或主機(jī)游戲時(shí)不僅操作難度大,并且不適合進(jìn)行對(duì)操作有較高要求的游戲。但從另一方面來(lái)說(shuō),部分云游戲在基本功能上已經(jīng)比較完善,在很多方面滿足甚至超過(guò)了我們的預(yù)期。比如你可以在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)與端游同樣的功能,又比如云手游不僅游戲體驗(yàn)暢爽,而且也更節(jié)省流量和存儲(chǔ)空間。

      不過(guò)想要擁有更進(jìn)一步的發(fā)展,接下來(lái)云游戲服務(wù)商們需要考慮的是擴(kuò)張正規(guī)授權(quán)游戲庫(kù)、網(wǎng)絡(luò)延遲的優(yōu)化以及營(yíng)收方式。只有當(dāng)云游戲擁有更低于原游戲的成本和近似的游戲體驗(yàn),玩家才愿意為其買單。我們認(rèn)為目前云游戲的缺點(diǎn)客觀存在,但無(wú)疑未來(lái)可期。

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