徐新星
(安徽財貿(mào)職業(yè)學(xué)院云桂信息學(xué)院,安徽 合肥 230000)
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)和動畫圖像的優(yōu)化處理技術(shù)的發(fā)展,對三維動畫場景自動生成技術(shù)提出了更高的要求,研究三維動畫場景自動生成方法,在動畫的三維視景仿真和動態(tài)視景圖像重建中具有重要意義[1]。通過建立三維動畫場景自動生成模型,通過圖像信息融合和增強(qiáng)處理的方法,實(shí)現(xiàn)三維動畫場景自動生成和優(yōu)化控制,提高三維動畫場景自動生成能力,研究三維動畫場景自動生成方法,在三維動畫場景重建和視景仿真中具有重要意義[2]。
傳統(tǒng)方法中,對三維動畫場景自動生成方法主要有顯著圖特征分析方法、視景重建方法、模糊特征檢測方法[3],構(gòu)建三維動畫場景的采集模型,提取三維動畫場景三維圖譜特征量,建立三維動畫場景的模糊相關(guān)性特征分布結(jié)構(gòu)模型,采用特征信息融合的方法,進(jìn)行三維動畫場景自動生成,文獻(xiàn)[4]中提出基于譜分析的三維動畫場景虛擬現(xiàn)實(shí)自動生成方法,構(gòu)建三維動畫場景采樣和信息融合模型,通過模糊度信息融合,實(shí)現(xiàn)三維動畫場景虛擬現(xiàn)實(shí)重組,提高動畫場景重構(gòu)能力,但該方法進(jìn)行三維動畫場景自動生成的模糊度較大,特征識別能力不好。文獻(xiàn)[5]中提出基于三維可視化特征分解的三維動畫場景自動生成方法,通過多維模板匹配的方法進(jìn)行三維動畫場景的多維重建,結(jié)合三維可視化特征融合,提高動畫場景的三維重構(gòu)能力,但該方法的計算開銷較大,三維動畫場景自動生成的實(shí)時性不好。針對上述問題,提出基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維動畫場景自動生成方法。
為了實(shí)現(xiàn)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維動畫場景自動生成,構(gòu)建三維動畫場景分布的規(guī)則化參數(shù)模型,采用交替分析和自適應(yīng)迭代的方法,得到三維動畫場景的模板特征匹配集,通過空間模板特征匹配的方法[6],得到三維動畫場景的融合度特征分量x1,x2,x3和x4表示為:
(1)
(2)
(3)
其中,w為像素點(diǎn)坐標(biāo),d為像素點(diǎn)像素值,h為像素點(diǎn)透射距離,Z(i)為三維動畫場景的均方根分布權(quán)系數(shù),景物越遠(yuǎn),h越大,求得三維動畫場景的分塊融合誤差,通過光滑性約束沖過,求得三維動畫場景的邊緣梯度信息[7],通過虛擬重構(gòu),得到概率密度特征分布函數(shù)H(r)描述為:
(4)
其中,r為密度值,結(jié)合圖像的透射率分析,通過像素結(jié)構(gòu)重組,得到三維動畫場景圖像成像輸出表示為:
G1=(1+μY)(1+λY)G
(5)
其中,G1和G分別是三維動畫場景的分布向量集和空間特征匹配集,μ和λ分別是影響三維動畫場景分布向量和空間特征匹配集常數(shù),通過三維場景動畫生成重構(gòu),進(jìn)行光滑性約束和收斂性控制。
采用交替分析和自適應(yīng)迭代的方法,進(jìn)行三維動畫場景的虛擬特征重構(gòu)[8],通過模糊度檢測,求得三維動畫場景的透射度函數(shù)V,表示為:
V=e1e2-ce12
(6)
其中,c為動畫像透射率,對動畫像的透射率進(jìn)行參數(shù)融合,求得白色亮斑參數(shù)ω,結(jié)合模板匹配和區(qū)域重組,建立三維動畫場景的源圖像融合模型,得到融合誤差函數(shù)l1:
l1=ω-ωr
(7)
在源圖像轉(zhuǎn)移至融合的過程中,進(jìn)行三維動畫場景的分塊匹配和自適應(yīng)融合,得到三維動畫場景的分組特征匹配模型,得到分組特征匹配參數(shù)為:
?r=m(cos?+Vω)
(8)
其中,當(dāng)?=±90°時,圖像包含信息越多,采用概率密度函數(shù)估計的方法,進(jìn)行三維動畫場景生成過程中的信息重構(gòu),得到收斂誤差滿足:
(9)
(10)
通過灰色相似特征分布式解析方法,建立三維動畫場景的聯(lián)合概率分布模型,得到邊緣細(xì)節(jié)信息為:
(11)
(12)
根據(jù)邊緣信息分布進(jìn)行三維虛擬重構(gòu),提高三維動畫場景圖像的自動生成能力。
通過圖像增強(qiáng)方法進(jìn)行三維動畫場景的信息融合的增強(qiáng)處理,通過透射率估計方法進(jìn)行三維動畫的場景融合,三維動畫場景的虛擬視覺重建輸出模型I為:
(13)
其中,n為三維動畫場景像素點(diǎn)坐標(biāo),s為三維動畫場景坐標(biāo)變化量,在一個7×7像素特征匹配窗口內(nèi),通過分析模糊噪聲分布區(qū)域,進(jìn)行三維動畫場景的點(diǎn)匹配,得到點(diǎn)分布模型A為:
(14)
上式中U為融合圖像與兩幅源圖像的特征差異值,計算三維動畫場景的點(diǎn)跟蹤模型,得到三維動畫場景的相似度特征量D(y1,y2)表示如下:
D(y1,y2)=ecosθ(y1,y2)
(15)
(16)
(17)
其中δ和ε分別表示三維動畫場景圖像信息融合的相似度系數(shù)和模糊度系數(shù),根據(jù)模糊信息融合結(jié)果,進(jìn)行動畫場景的自動生成重組。
在虛擬現(xiàn)實(shí)仿真場景下進(jìn)行梯度融合的方法,進(jìn)行三維動畫場景的歸一化的低照度圖像融合,得到三維動畫場景的歸一化概率分布函數(shù):
(18)
其中,f(x)為平均梯度系數(shù),通過分析動畫場景圖像的梯度變化特征,得到像素灰度值為:
Ψ(ω)=ln[Φ(ω)]
(19)
在虛影模糊圖像中,結(jié)合邊緣強(qiáng)度估計的方法,得到三維動畫場景的邊緣強(qiáng)度特征分布為:
(20)
(21)
在連通域中,得到三維動畫場景的連通分量集合為:
(22)
為了提高復(fù)雜圖像的適用性,通過最小值構(gòu)成圖像的邊緣像素區(qū)域特征解,得到三維動畫場景的相似度特征分布函數(shù)為:
M=D-Φ(ω)
(23)
在連通分量的集合中,通過分析背景區(qū)域的暗原色,進(jìn)行三維動畫場景的歸一化的低照度圖像融合,通過圖像的相似度特征比較方法,在三維動畫場景生成過程中進(jìn)行支持向量機(jī)學(xué)習(xí),得到學(xué)習(xí)函數(shù):
Y(ejω)=ejΦ(ω)
(24)
結(jié)合物體的標(biāo)記符分析,實(shí)現(xiàn)基于虛擬現(xiàn)實(shí)的三維動畫場景自動生成與重構(gòu)。
設(shè)定三維動畫場景自動生成仿真中的像素灰度值為0.24,動畫場景圖像的邊緣模糊度系數(shù)為0.26,均值濾波系數(shù)為0.54,亮度和邊緣感知區(qū)域的柔和度為1.86,根據(jù)上述參數(shù)設(shè)定,進(jìn)行三維動畫場景自動生成,得到三維動畫場景的原始圖像如圖1所示。以圖1的圖像為研究對象,進(jìn)行三維動畫場景的虛擬特征重構(gòu),通過圖像增強(qiáng)方法進(jìn)行三維動畫場景的信息融合的增強(qiáng)處理,得到圖像融合結(jié)果如圖2所示。
圖1 三維動畫場景的原始圖像
圖2 圖像融合結(jié)果
分析圖2得知,通過對三維動畫場景圖像融合,提高了三維動畫場景的自動生成能力,通過圖像的相似度特征比較方法,進(jìn)行三維動畫場景生成,得到優(yōu)化生成結(jié)果如圖3所示。
圖3 場景虛擬自動生成結(jié)果
分析圖3得知,本方法有效實(shí)現(xiàn)了三維動畫場景的自動生成,提高三維虛擬重構(gòu)能力,測試輸出誤差,得到結(jié)果見表1,分析表1得知,本方法進(jìn)行三維動畫場景自動生成,輸出誤差較低。
表1 輸出誤差測試
建立三維動畫場景自動生成模型,通過圖像信息融合和增強(qiáng)處理的方法,實(shí)現(xiàn)三維動畫場景自動生成和優(yōu)化控制,提出基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維動畫場景自動生成方法,構(gòu)建三維動畫場景分布的規(guī)則化參數(shù)模型。通過模糊度檢測,求得三維動畫場景的透射度,在源圖像轉(zhuǎn)移至融合的過程中,進(jìn)行三維動畫場景的分塊匹配和自適應(yīng)融合,結(jié)合優(yōu)化的學(xué)習(xí)算法,實(shí)現(xiàn)三維動畫場景的虛擬重建和自動生成。研究得知,本方法能有效實(shí)現(xiàn)三維動畫場景自動生成,提高了虛擬重構(gòu)能力。