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      讓評(píng)價(jià)走向多元立體化
      ——探微小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)體系的建構(gòu)

      2020-12-30 15:13:49江蘇常州市武進(jìn)區(qū)星河實(shí)驗(yàn)小學(xué)盧晶晶
      小學(xué)教學(xué)研究 2020年24期
      關(guān)鍵詞:主體游戲指標(biāo)

      江蘇常州市武進(jìn)區(qū)星河實(shí)驗(yàn)小學(xué) 盧晶晶

      游戲是一種人人皆愛的活動(dòng)方式,數(shù)學(xué)與游戲融合是一種寓知識(shí)于娛樂(lè)的學(xué)習(xí)方式,讓枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得生動(dòng)有趣,活躍了課堂學(xué)習(xí)氣氛,調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,啟迪了學(xué)生思維,提高了學(xué)習(xí)的實(shí)效,因此深受師生的青睞。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)游戲化已經(jīng)成為當(dāng)下流行的學(xué)習(xí)方式,但是游戲化學(xué)習(xí)良莠不齊,有的過(guò)分注重趣味性忽視思考性,有的突出數(shù)學(xué)性淡化趣味性,有的重游戲結(jié)果輕游戲過(guò)程。在游戲化學(xué)習(xí)的評(píng)價(jià)方面也莫衷一是,有的教師認(rèn)為游戲化學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)的主體是教師;有的教師認(rèn)為游戲化學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn)主要看其激趣效果;有的教師認(rèn)為游戲化學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)的重點(diǎn)在于是否有助于學(xué)生的學(xué)習(xí)。為了能夠正確認(rèn)識(shí)游戲化學(xué)習(xí)的價(jià)值,提高教師對(duì)游戲化教學(xué)的駕馭能力,我們需要建構(gòu)一套完整而科學(xué)的游戲化學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)體系。筆者在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中致力于游戲化學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)研究,從評(píng)價(jià)原則、維度、方式、指標(biāo)、框架五個(gè)方面,構(gòu)建了一套多元立體化評(píng)價(jià)體系。

      一、過(guò)程與結(jié)果相結(jié)合的評(píng)價(jià)原則

      在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,有部分教育者也不由自主地加快步伐,變得急功近利,追求短期效果,希望快速取得教育成果,有些教師只關(guān)注教學(xué)結(jié)果而忽視教學(xué)過(guò)程。他們忘卻了“十年樹木,百年樹人”的教育規(guī)律,教育是慢的藝術(shù),培育人才是長(zhǎng)期的工程,教育的真諦是為了人的終身發(fā)展,不能只顧眼前利益,要著眼于學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展。

      數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化旨在優(yōu)化學(xué)習(xí)方式,激勵(lì)、引導(dǎo)學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué),指向發(fā)展學(xué)生的核心素養(yǎng)。對(duì)于數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的適切性,以及游戲?qū)W習(xí)的成效,需要有科學(xué)的評(píng)判,才能更好地開展游戲化學(xué)習(xí),提高游戲化學(xué)習(xí)的質(zhì)效。游戲化學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)的原則除了要客觀公正,更重要的是要本著過(guò)程與結(jié)果相結(jié)合的原則,進(jìn)行結(jié)論性評(píng)價(jià)和過(guò)程性評(píng)價(jià)。結(jié)論評(píng)價(jià)是一種以學(xué)生學(xué)習(xí)結(jié)果為核心的評(píng)價(jià),注重學(xué)生在游戲過(guò)程中的知識(shí)性獲得;過(guò)程性評(píng)價(jià)指向?qū)W生游戲中的綜合表現(xiàn),如游戲活動(dòng)的參與度、游戲中的情感體驗(yàn)、游戲中的合作交往等。科學(xué)合理的評(píng)價(jià)兼顧結(jié)果與過(guò)程,那種只關(guān)注結(jié)果不注重過(guò)程的評(píng)價(jià)是不恰當(dāng)?shù)?。例如,某教師在教學(xué)“算24點(diǎn)”時(shí),組織學(xué)生開展“對(duì)對(duì)碰”“快樂(lè)十分”等游戲活動(dòng),整節(jié)課學(xué)生都在歡樂(lè)的游戲氛圍中度過(guò),表面上看教師沒有進(jìn)行“算24點(diǎn)”方法的講授,但是學(xué)生在游戲中自然而然地學(xué)會(huì)了方法。在評(píng)價(jià)時(shí),就要以過(guò)程性評(píng)價(jià)為主,以結(jié)果評(píng)價(jià)為輔,有些學(xué)生在游戲中雖然沒有獲得多少結(jié)論性知識(shí),但是他們卻愉悅了身心,學(xué)會(huì)了交往合作,有了收獲與進(jìn)步。

      我們?cè)谠u(píng)價(jià)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)時(shí),不能以知識(shí)論成敗,切忌只關(guān)注學(xué)生獲得了多少知識(shí),還要關(guān)注學(xué)生在情感、能力等方面的發(fā)展情況,更要關(guān)注學(xué)生在游戲?qū)W習(xí)中的非智力因素的發(fā)展?fàn)顟B(tài),看他們是否積極參與游戲活動(dòng),是否獲得愉快的學(xué)習(xí)體驗(yàn),是否真切地有所自主感悟,是否有自主動(dòng)手,思維是否被激活等??傊?,我們?cè)u(píng)價(jià)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)一定要堅(jiān)持過(guò)程與結(jié)果相結(jié)合的評(píng)價(jià)原則,辯證地看待學(xué)生學(xué)習(xí)中的得與失,科學(xué)評(píng)價(jià)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的利與弊。

      二、激趣與啟思相結(jié)合的評(píng)價(jià)維度

      游戲化學(xué)習(xí)又稱“玩學(xué)習(xí)”,是游戲與學(xué)習(xí)融合的一種教學(xué)實(shí)踐,“玩”與“學(xué)”是其兩大特征,激趣與啟思是評(píng)價(jià)游戲化學(xué)習(xí)的兩個(gè)重要維度。

      愛因斯坦說(shuō)過(guò):“興趣是最好的老師?!睌?shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的目的之一在于發(fā)揮游戲的娛樂(lè)價(jià)值,讓抽象枯燥的數(shù)學(xué)變得具體生動(dòng),讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得有趣好玩,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生積極主動(dòng)投入學(xué)習(xí)活動(dòng),并學(xué)得輕松?!皵?shù)學(xué)是思維的體操?!睌?shù)學(xué)學(xué)習(xí)是思維活動(dòng)的過(guò)程,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)游戲化不僅使學(xué)習(xí)趣味化,還使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)形象化、簡(jiǎn)單化,促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)展,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)更高效。激趣與啟思是游戲化學(xué)習(xí)的主要目的,也是數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),我們?cè)谠u(píng)價(jià)中要將“激趣”與“啟思”相結(jié)合,既不能僅從激趣角度去評(píng)價(jià),也不能僅看啟思的效果,而要結(jié)合這兩個(gè)方面去評(píng)價(jià):一是游戲有無(wú)達(dá)到激趣的目的,激趣的程度如何;二是有無(wú)實(shí)現(xiàn)啟思的目標(biāo),啟迪思維的效果如何,綜合考慮數(shù)學(xué)游戲是否有助于激勵(lì)和幫助學(xué)生探究學(xué)習(xí)。例如,某教師在教學(xué)《升和毫升》時(shí),在認(rèn)識(shí)毫升這一環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲:在一枚一元硬幣上滴水,最多能夠滴多少滴?大約是多少毫升?我們?cè)谠u(píng)價(jià)該游戲時(shí),就要從激趣效果與啟思質(zhì)效兩方面去評(píng)價(jià)。該游戲化學(xué)習(xí)達(dá)到了激趣與啟思的雙重效果,學(xué)生興趣濃厚,參與率高,同時(shí),學(xué)生一邊游戲,一邊觀察思考,在游戲中對(duì)1毫升有了生動(dòng)形象的感知和體驗(yàn),促進(jìn)了學(xué)生容量觀念的發(fā)展。

      激趣的維度主要看游戲的內(nèi)容與形式能否調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,可以通過(guò)觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,看他們學(xué)習(xí)時(shí)的情緒反應(yīng),以及在游戲中的參與度,通過(guò)游戲中的互動(dòng)性等去評(píng)判游戲激趣的效果。啟思維度主要考量學(xué)生在游戲活動(dòng)中思維的活躍度與深度,看學(xué)生是否積極猜想,是否主動(dòng)提問(wèn),是否踴躍展示表達(dá),相互之間是否展開激烈的思維交鋒。兩個(gè)維度融合是較好的數(shù)學(xué)游戲?qū)W習(xí)方式,生活味濃和懸念性強(qiáng)的數(shù)學(xué)益智游戲往往能夠起到激趣和啟思的雙向價(jià)值。

      三、主體與客體相結(jié)合的評(píng)價(jià)方式

      在多數(shù)教學(xué)評(píng)價(jià)中,評(píng)價(jià)的主體一般是教師,評(píng)價(jià)方式屬于單一的教師對(duì)學(xué)生的評(píng)議,學(xué)生很少有評(píng)價(jià)權(quán),他們只是評(píng)價(jià)的客體,是被評(píng)價(jià)的對(duì)象。當(dāng)前處于“生本”教育時(shí)代,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,是課堂的主人,教師要尊重學(xué)生,依靠學(xué)生,游戲化學(xué)習(xí)遵循主體性原則,學(xué)生是游戲和學(xué)習(xí)的主人,要充分彰顯學(xué)生的主體地位。因此,在游戲化學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)中,學(xué)生不能只作為評(píng)價(jià)的客體對(duì)象,而要成為評(píng)價(jià)的主體,發(fā)揮主觀能動(dòng)性,參與評(píng)價(jià)活動(dòng)。筆者在數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)中,采取主體與客體相結(jié)合的評(píng)價(jià)方式,建立豐富多樣的評(píng)價(jià)體系。

      主體與客體相結(jié)合的評(píng)價(jià)方式是指既有教師的評(píng)價(jià),又有學(xué)生的評(píng)價(jià),學(xué)生具有主體與客體的雙重身份。主體與客體結(jié)合的評(píng)價(jià)方式就是讓學(xué)生從評(píng)價(jià)客體變?yōu)樵u(píng)價(jià)主體,即賦予學(xué)生評(píng)價(jià)的話語(yǔ)權(quán),可以對(duì)自己游戲中的表現(xiàn)進(jìn)行自我評(píng)價(jià),也可以對(duì)他人的學(xué)習(xí)情況做出相應(yīng)的評(píng)價(jià)。學(xué)生主體性評(píng)價(jià),體現(xiàn)了評(píng)價(jià)主體的多元性,學(xué)生參與評(píng)價(jià)充分突顯了學(xué)生的主體價(jià)值,也豐富了評(píng)價(jià)方式。例如,某教師在教學(xué)《確定位置》一課時(shí),組織學(xué)生開展了“猜猜我的好朋友”的游戲活動(dòng),通過(guò)游戲來(lái)認(rèn)識(shí)“行”和“列”。在游戲活動(dòng)過(guò)程中,教師引導(dǎo)學(xué)生參與評(píng)價(jià),讓學(xué)生對(duì)競(jìng)猜者的猜測(cè)結(jié)果和理由進(jìn)行點(diǎn)評(píng),最后,教師再對(duì)整個(gè)游戲活動(dòng)情況做總結(jié)性評(píng)價(jià)。學(xué)生之間的相互評(píng)價(jià)發(fā)揮了學(xué)生的主體作用,激活了學(xué)生對(duì)位置表示方法的辯論,同時(shí)使學(xué)生在主體評(píng)價(jià)中對(duì)“行”和“列”的含義有了初步理解。這種主客體結(jié)合的評(píng)價(jià),為學(xué)生提供了表達(dá)交流的機(jī)會(huì),培養(yǎng)了學(xué)生的思辨能力,避免了教師的單一評(píng)價(jià),使評(píng)價(jià)更加客觀全面。

      四、隱性和顯性相結(jié)合的評(píng)價(jià)指標(biāo)

      評(píng)價(jià)指標(biāo)一般分為兩類,一類是可視化的可以量化的指標(biāo),這類指標(biāo)是外化型的,是比較容易操作和衡量的指標(biāo),稱為顯性評(píng)價(jià)指標(biāo);另一類是難以用客觀數(shù)據(jù)來(lái)描述和考量的內(nèi)隱指標(biāo),該類指標(biāo)短期內(nèi)無(wú)法顯現(xiàn),稱為隱性指標(biāo)。

      “中國(guó)教育的癥結(jié)在于追求顯性指標(biāo),忽視隱性指標(biāo)?!睂W(xué)習(xí)評(píng)價(jià)是對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)素養(yǎng)的綜合性評(píng)價(jià),學(xué)生是具有鮮活生命的個(gè)體,培育學(xué)生不是生產(chǎn)機(jī)器零件,因此,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的評(píng)價(jià)不能光看顯性指標(biāo),還要考慮到那些內(nèi)在的隱性指標(biāo),如心理變化、思維發(fā)展、成長(zhǎng)性價(jià)值等。科學(xué)而合理的評(píng)價(jià)是將隱性指標(biāo)與顯性指標(biāo)有機(jī)結(jié)合,在數(shù)學(xué)游戲化評(píng)價(jià)中,要構(gòu)建隱性和顯性相結(jié)合的評(píng)價(jià)指標(biāo),讓兩者實(shí)現(xiàn)圓融共生。例如,《和的奇偶性》一課旨在讓學(xué)生探究?jī)蓚€(gè)或幾個(gè)數(shù)的和是奇數(shù)還是偶數(shù),初步發(fā)現(xiàn)其中蘊(yùn)含的規(guī)律。某教師在教學(xué)該課時(shí),通過(guò)拋骰子玩游戲?qū)耄喝我鈷佉淮?,拋到幾就用幾加幾,開獎(jiǎng)嘉賓根據(jù)兩數(shù)的和開獎(jiǎng)。游戲中學(xué)生發(fā)現(xiàn)沒有奇數(shù),感到很奇怪,心生疑惑:奇數(shù)在哪里?學(xué)生經(jīng)過(guò)討論發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則不合理,于是制定新規(guī):任意拋兩次,把兩數(shù)相加。學(xué)生重新拋骰子玩游戲,終于得到了奇數(shù),大家歡呼雀躍,興奮異常。上述數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí),無(wú)論用顯性指標(biāo)還是隱性指標(biāo)去衡量,都屬于成功而有價(jià)值的教學(xué)活動(dòng)。從學(xué)生的表情、言語(yǔ)、動(dòng)作等可以看出,學(xué)生玩游戲時(shí)情緒活躍積極,說(shuō)明游戲具有很強(qiáng)的吸引力;同時(shí),學(xué)生對(duì)兩個(gè)數(shù)的和的奇偶性問(wèn)題產(chǎn)生內(nèi)在驅(qū)動(dòng),從學(xué)生的交流中可以審視到學(xué)生的體驗(yàn)是深刻的,思維被充分激活,不管是認(rèn)知思維還是批判性思維,都得到較好的發(fā)展。

      五、部分與整體相結(jié)合的評(píng)價(jià)框架

      許多教師在教學(xué)評(píng)價(jià)時(shí)喜歡管中窺豹,這種以偏概全的思想是不可取的,尤其是在數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的評(píng)價(jià)中,我們決不能“窺一斑而斷全貌”,而要通盤考量,既要有重點(diǎn)地進(jìn)行細(xì)節(jié)性評(píng)價(jià),又要全面綜合評(píng)價(jià)。筆者在數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的評(píng)價(jià)體系中,建構(gòu)了部分與整體相結(jié)合的評(píng)價(jià)框架,以保障評(píng)價(jià)的科學(xué)性與合理性。

      部分與整體相結(jié)合的評(píng)價(jià)是指既要有對(duì)游戲?qū)W習(xí)中的每個(gè)環(huán)節(jié)的評(píng)價(jià),如對(duì)游戲?qū)W習(xí)的開始、經(jīng)過(guò)與結(jié)果等環(huán)節(jié)都要給予獨(dú)立性評(píng)價(jià),又要對(duì)整個(gè)游戲?qū)W習(xí)有最終的結(jié)論性評(píng)價(jià);既要有對(duì)游戲中個(gè)人的評(píng)價(jià),又要有對(duì)游戲小組的評(píng)價(jià),以及對(duì)全部游戲?qū)ο蟮脑u(píng)價(jià);既要有對(duì)游戲內(nèi)容、形式的評(píng)價(jià),又要有游戲與數(shù)學(xué)探究整體融合度的評(píng)價(jià)。例如,在教學(xué)《因數(shù)與倍數(shù)》時(shí),教師采用了游戲化教學(xué),組織學(xué)生玩“魔盒游戲”,學(xué)生往魔盒中任意輸入一個(gè)數(shù),魔盒就會(huì)變出另一個(gè)數(shù),引導(dǎo)學(xué)生探究輸入的數(shù)與輸出的數(shù)之間的關(guān)系。學(xué)生觀察后發(fā)現(xiàn),該游戲化學(xué)習(xí)中部分學(xué)生參與度高,如報(bào)數(shù)學(xué)生顯然比其他學(xué)生積極性高,學(xué)習(xí)興趣濃厚,但教師旨在讓全體學(xué)生從現(xiàn)象中探究和發(fā)現(xiàn)數(shù)量之間的關(guān)系,從而引出因數(shù)和倍數(shù)概念,雖然部分學(xué)生沒能完全被調(diào)動(dòng)起來(lái),但整體教學(xué)效果還是不錯(cuò)的。

      總之,部分與整體結(jié)合的評(píng)價(jià)是一個(gè)立體多元的框架體系。

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