文 葛咪咪
為幼兒創(chuàng)造適合他們自主活動的游戲情境,充分體現(xiàn)了“以幼兒為本”的教育理念。角色游戲主張把游戲還給幼兒,讓幼兒扮演“角色”進入“情境”中去“玩”。
教師應積極聯(lián)系幼兒的生活實際,捕捉幼兒自主游戲的亮點。幼兒的生活經(jīng)驗越豐富,游戲內(nèi)容就越新穎,游戲水平也越高,游戲興趣也就越強。
常見的日常生活主題有“娃娃家”“醫(yī)院”等。例如,在“醫(yī)院”游戲中,開始前要根據(jù)該游戲主題設定“和媽媽到醫(yī)院看病”等情境,引導幼兒在情境中體會親子之間的情感。
相較于日常生活主題,與社會現(xiàn)象相關的主題不太常見,但是因為這類主題往往具有多樣的社會關系和新聞性,會給幼兒留下深刻的印象。例如,在“蘭花節(jié)”期間,幼兒可與家長一起觀賞各種蘭花,了解蘭花文化。
在創(chuàng)設游戲情境時,我們可以通過對幼兒在游戲中的角色特點、作用等預先進行定位,讓幼兒能夠更好地了解自己所扮演的角色,并投入角色游戲之中。教師應該提供適宜、有效的指導來豐富幼兒的游戲內(nèi)容,發(fā)展游戲情節(jié),發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
教師以角色身份進入幼兒游戲,通過參與故事表演的形式,在語言的提示下幫助幼兒豐富內(nèi)容,發(fā)展情節(jié),體驗各種情感。例如,在游戲?qū)氕h(huán)節(jié),教師以“媽媽”的角色提示幼兒:媽媽可以帶著寶寶做些什么有趣的事呢?幼兒們爭先恐后地告訴“媽媽”:“你可以帶著寶寶到‘娃娃家’做客。”“你可以帶寶寶去吃好吃的蛋糕。”“媽媽”繼續(xù)引導道:“我的寶寶今天滿一歲啦!”幼兒便會主動提出給寶寶過生日,還走到“甜品吧”去買蛋糕。當教師說:“寶寶的額頭怎么這么燙呀?”幼兒就會主動提出帶寶寶去醫(yī)院看醫(yī)生。當教師以顧客的身份要買一個草莓糖果蛋糕時,“蛋糕店”的幼兒就會發(fā)揮自己的想象力及創(chuàng)造力去制作蛋糕,提高了幼兒的游戲技能。
小班幼兒的思維以直覺行動思維為主,在游戲活動中,其思維離不開具體的材料和周圍具體環(huán)境的刺激。所以用視頻呈現(xiàn)出鮮明形象的畫面,可以極大地激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,還可以將視頻中的情境遷移到游戲中,通過模仿進行游戲。例如,游戲中幼兒說:“喝酒不開車,開車不喝酒。”那怎么知道司機有沒有喝酒呢?我們用視頻展示了檢查酒駕的方法。幼兒們很感興趣,在教師的幫助下做了一個簡易的“酒精測試儀”。于是,“交警”又多了一項酒精測試的工作。只有為幼兒提供豐富、合理、有效的操作材料,才能使幼兒興致盎然地主動進行探索,并在探索的過程中感受游戲的快樂。
假發(fā)、眼鏡、洋娃娃等都是角色性材料,在游戲中幼兒看到洋娃娃就想到扮演媽媽去照顧寶寶;戴上眼鏡就想到扮演爸爸在工作;提上籃子就想到奶奶去買東西。這些角色材料不僅提高了幼兒的角色意識,而且豐富了游戲的情節(jié)。
衣服、洗衣粉、衣架等屬于系列性材料。幼兒從中不僅獲得了基本的生活技能,而且產(chǎn)生了更多的游戲行為,使游戲情節(jié)能延伸并發(fā)展下去。
幼兒自創(chuàng)情境的行為或想法轉(zhuǎn)瞬即逝,為了充分挖掘幼兒的自主性,我們采用了多種評價和獎勵方式,如口頭表揚、積分換禮物等。角色游戲的講評環(huán)節(jié)中,我們引導幼兒以自己所扮演的角色身份對該游戲進行評價,對幼兒在游戲中的新玩法、新想法和出現(xiàn)的新問題進行分析、梳理和討論,形成正確的經(jīng)驗并共同分享,為幼兒解決問題打開新思路。
通過合理、準確的角色定位、主題設置和材料準備,幼兒對角色游戲表現(xiàn)出強烈的興趣和參與積極性,他們扮演“角色”進入“情境”去“玩”,在情境化的角色游戲中主動地、積極地、自愿地去探索和發(fā)現(xiàn),以自己的方式獲得各種生活經(jīng)驗。