摘要:近年來,隨著我國經(jīng)濟發(fā)展水平和科學技術水平的逐漸提高,越來越多的新技術手段和設計方式運用到了影視動畫中,對影視動畫的發(fā)展有著促進作用。本文主要對美術設計在影視動畫創(chuàng)作中的具體應用展開了相應論述和分析,期望能促使我國影視動畫創(chuàng)作獲得應新的發(fā)展契機。
關鍵詞:影視動畫;美術設計;運用分析
隨著人們收入水平的提高,人們更加注重追求高質量的精神文化生活,人們對影視動畫的重視力度也逐漸提高。為了滿足人們多樣化的審美需求,有必要在影視動畫創(chuàng)作中加強對美術設計的應用力度,這樣能夠有效豐富影視動畫的整體表現(xiàn)形式,真正將藝術表達形式和作品相融合,對影視動畫的發(fā)展起到促進作用,促使影視動畫贏得新的發(fā)展契機。
1 美術設計在影視動畫中的作用
1.1 美術設計影響著影視動畫的整體表現(xiàn)力
影視動畫中美術設計是一種藝術設計行為,是通過腦力活動策劃出的一種設計方案,并將這一設計方案通過專門的技術水平進行可視化的創(chuàng)作。因此,在影視動畫美術設計師在進行創(chuàng)作時,應該對作品中涉及到的場景、人物等因素進行科學、有效的分析,以提高影視動畫作品的整體渲染力。同時,在影視動畫制作中,美術設計師也應該不斷加強對各個動畫作品細節(jié)進行科學、有效的分析,并將影視動畫中的具體內容和美術設計相互關聯(lián),從而真正凸顯影視動畫的主題,防止影視動畫在后期出現(xiàn)各種各樣的問題,提高影視動畫的整體表現(xiàn)力。
1.2美術設計影響著影視動畫作品的風格
影視動畫中美術設計會對影視動畫作品進行整體風格的塑造,主要包括造型設計、繪畫風格設計等內容。在影視動畫作品實際創(chuàng)作過程中,美術設計風格的設定占有舉足輕重的地位,因為美術設計風格不僅僅會對影視動畫后期的呈現(xiàn)效果造成一定的影響,也會影響到影視動畫中具體的音樂風格和節(jié)奏設計,對影視動畫的發(fā)展有著至關重要的導向作用。因此,在影視動畫創(chuàng)作過程中,要加強對美術設計工作的重視力度,把握好影視動畫作品的風格,所選用的場景、角色、色彩等都要盡可能與此分格吻合,只有分格統(tǒng)一、才能更好的展現(xiàn)作品主題,也才能贏得人民群眾對影視動畫作品的肯定、喜愛。
2 影視動畫作品中美術設計的構成要素
2.1 影視動畫中的場景設計
在進行影視動畫作品設計時,要加強對場景設計的重視力度,這樣才能有效提高影視動畫作品的整體感染力和渲染力,吸引越來越多的人民群眾關注影視動畫作品。例如,如果影視動畫作品中的場景是相對悲傷的,則運用的美術設計元素應該和悲傷的情緒相互對應,這樣才能夠促使人民群眾感受到影視動畫作品悲傷的氛圍,有利于提高影視動畫作品的感染力。而如果影視動畫作品的場景是相對喜悅的,則選用的美術設計元素,則應該是相對積極的,能夠和喜悅的氣氛相互對照,促使人民群眾能夠感受到影視動畫作品的喜悅氛圍,在無形中有效提高影視動畫作品整體質量。
2.2影視動畫中的色彩設計
影視動畫中的色彩設計會直接影響到影視動畫的整體效果,促使影視動畫能夠取得新的發(fā)展契機。對此,在今后影視動畫作品實際創(chuàng)作中,應該逐漸融入美術設計的相關內容,對光和色進行科學有效化的設計,不同的色彩會使人民群眾產(chǎn)生不同的心理感受。例如,在影視動畫作品色彩設計中,可以根據(jù)影視動畫的具體情節(jié)設置相應的色彩,促使人民群眾的內心發(fā)生不同的變化,有效提高影視作品的整體渲染力,從而不斷提高影視作品的整體收視率。
2.3影視動畫中的角色造型設計
在進行影視動畫作品設計時,角色造型設計一直是較為重要的內容。在傳統(tǒng)影視動畫作品角色塑造時,若采用傳統(tǒng)的造型設計方式,會使得影視動畫作品的角色不夠鮮明,不能有效表現(xiàn)角色的人物特征。對此,在今后影視動畫作品創(chuàng)作時,應該不斷加強對人物造型設計的重視力度,進而有效提高角色造型設計的形象性,促使人們對影視動畫作品中的各個角色有更加清晰化的認知。例如在影視動畫作品播放之前,應該對每個動畫角色進行有效化的研究,根據(jù)每個角色的性格特點和人格形象引入相應美術設計的內容,以有效提高影視動畫作品的整體渲染力。只有這樣,人們對影視動畫作品的角色關注度、辨識度才會逐漸提高,才能有效防止受眾對角色出現(xiàn)印象模糊的情況發(fā)生。
2.4影視動畫的分鏡頭設計
在影視動畫實際制作過程中,動畫作品的敘事風格和故事構架邏輯都是由分鏡頭設計完成的,各個分鏡頭設計也對人民群眾的整體感染力有著促進作用。同時,影視動畫作品的分鏡頭設計最直接的作用便是推動后期鏡頭畫面的變化,在工作人員后期實際觀察鏡頭畫面變化時,如果發(fā)現(xiàn)鏡頭畫面有不合理的情況,便可以對這部分風鏡頭進行重復拍攝,這樣才能有效提高影視動畫作品的整體質量。同時,在各個分鏡頭實際拍攝完成之后,應該將各個分鏡頭設計進行結合組成完整的影視動畫作品,這時工作人員應該對各個分鏡頭設計的畫面構圖和透視關系進行合理有效的把握,真正有效促使各個分鏡頭能夠科學有序化的銜接,這樣能夠有效提高影視動畫作品的整體感染力和渲染力。
3 影視動畫創(chuàng)作對美術設計人員的素質要求分析
想要真正促使影視動畫和美術設計相互關聯(lián),工作人員綜合素養(yǎng)一直是較為重要的影響因素,對影視動畫的發(fā)展有著較為重要的促進作用。對此,應該不斷提高工作人員的綜合素養(yǎng),主要措施包括以下幾個方面。
第一,定期組織工作人員投入到影視動畫作品設計和美術設計的相關內容中,促使工作人員能夠將影視動畫的相關內容和美術設計的相關因素進行關聯(lián),真正有效促使影視動畫和美術設計的相關內容有效融合,不斷提高影視動畫作品的整體收視率。
第二,不斷加強對專業(yè)技術性人才的引入力度。這樣能夠有效壯大影視動畫作品的人才隊伍,這部分專業(yè)技術人才也能根據(jù)影視動畫設計中的具體問題提出相應解決措施,為影視動畫作品發(fā)展輸入新的血液。
4 結語
總而言之,在今后我國影視動畫發(fā)展過程中,相關工作者應該逐漸轉變傳統(tǒng)的創(chuàng)作方向,不斷將影視動畫和美術設計的內容相互關聯(lián),以有效提高影視動畫作品的整體感染率和渲染力,不斷提高影視動畫整體的影響力。
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作者簡介:劉雲(yún)鵬(2001.5-),男,漢族,河南駐馬店人,南陽理工學院數(shù)字媒體與藝術設計學院,動畫專業(yè)。