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      以學(xué)生為中心的教學(xué)方法在市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)課程中的應(yīng)用策略
      ——以游戲教學(xué)法為例

      2021-01-14 00:03:16全香花時(shí)兆會(huì)董廣玥
      黑龍江科學(xué) 2021年19期
      關(guān)鍵詞:營(yíng)銷(xiāo)學(xué)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)教學(xué)法

      全香花,時(shí)兆會(huì),董廣玥

      (天津財(cái)經(jīng)大學(xué)珠江學(xué)院,天津 301811)

      進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái),以學(xué)生為中心的教學(xué)理念逐漸走進(jìn)師生視野。在此推動(dòng)下產(chǎn)生了“新三中心”的教學(xué)模式,即以學(xué)生發(fā)展為中心,以學(xué)生學(xué)習(xí)為中心,以學(xué)習(xí)效果為中心。這種新的教學(xué)模式突破了原有的思維束縛,師生擁有更多可發(fā)揮的空間,學(xué)生擺脫了單一課堂模式,成為認(rèn)知的主體,在學(xué)習(xí)過(guò)程中自主探索。在教學(xué)活動(dòng)中,教師更多地起到指導(dǎo)支持作用,推進(jìn)教學(xué)相長(zhǎng)。教材從教學(xué)的主導(dǎo)資料轉(zhuǎn)為研究的輔助材料,課堂只是學(xué)習(xí)研討的場(chǎng)所之一。教師作為教學(xué)主體之一,在以學(xué)生為中心的教學(xué)開(kāi)展中起關(guān)鍵作用,該模式對(duì)教師提出了更高的挑戰(zhàn)與要求。

      市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)是一門(mén)理論性、綜合性、實(shí)踐性較強(qiáng)的學(xué)科,致力于培養(yǎng)應(yīng)用型人才。在營(yíng)銷(xiāo)課程的學(xué)習(xí)過(guò)程中,要理論與實(shí)踐并重,理論學(xué)習(xí)一旦離開(kāi)了實(shí)踐應(yīng)用與探索,就失去了其指導(dǎo)意義,學(xué)生也不能全面深入理解相關(guān)理論知識(shí)體系。為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,順應(yīng)素質(zhì)人才的培養(yǎng)方向,許多院校正積極嘗試新的教學(xué)方法,游戲教學(xué)法便是其中的創(chuàng)新方法之一,目的是讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中理解理論知識(shí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,啟發(fā)學(xué)生思維的創(chuàng)新性,幫助學(xué)生獲得知識(shí)與技能的同時(shí),學(xué)會(huì)從不同的角度去思考問(wèn)題,掌握不同的學(xué)習(xí)方式方法,提升對(duì)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的理解深度。

      1 游戲教學(xué)法概念與特征

      游戲教學(xué)法就是以游戲的形式進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生在活潑的氣氛中不知不覺(jué)地掌握知識(shí),是游戲和教學(xué)二者巧妙的結(jié)合體,是一種收效顯著的教學(xué)方法。游戲教學(xué)法區(qū)別于傳統(tǒng)滿堂灌的教學(xué)方式,知識(shí)理論不再是讓學(xué)生被動(dòng)接受,而是通過(guò)游戲方式讓學(xué)生親歷其中。

      游戲教學(xué)法具有以下特征:其一,趣味性。游戲活動(dòng)既要有趣活潑,又要接近實(shí)際案例,才能迅速提升學(xué)生興趣,要符合他們的心理特征才能吸引其注意力。調(diào)動(dòng)學(xué)生的情緒,以游戲?yàn)檩d體,讓師生陶醉于市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)的世界里;其二,競(jìng)爭(zhēng)性。一個(gè)好的游戲活動(dòng)必須要有游戲目標(biāo)和任務(wù),并設(shè)立清晰的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中表現(xiàn)自己,運(yùn)用所學(xué)知識(shí)完成教師設(shè)置的任務(wù),從而鞏固市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)的知識(shí)點(diǎn),合理調(diào)動(dòng)學(xué)生的思維,使其能夠靈活運(yùn)用所學(xué)專業(yè)知識(shí);其三,價(jià)值性。在游戲中學(xué)習(xí),所運(yùn)用的知識(shí)要符合實(shí)際的市場(chǎng)環(huán)境,具備溝通交流的價(jià)值。游戲是為學(xué)習(xí)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)的,若不能互相交流學(xué)習(xí),則游戲活動(dòng)沒(méi)有意義;其四,教學(xué)性。課堂游戲不同于單純的競(jìng)技游戲,它是課堂教學(xué)的一部分,是教學(xué)的一種新形式,既可以讓學(xué)生在游戲中獲得專業(yè)技能,又能鞏固市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)專業(yè)知識(shí)。

      2 游戲教學(xué)法在市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)課程中的應(yīng)用過(guò)程

      2.1 游戲設(shè)計(jì)

      為了樹(shù)立良好的專業(yè)學(xué)風(fēng),提高學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)及營(yíng)銷(xiāo)能力,豐富學(xué)生學(xué)習(xí)生活,設(shè)計(jì)了“百元營(yíng)銷(xiāo)大賽”。該游戲是在資金、時(shí)間相同的情況下以小組為單位進(jìn)行模擬營(yíng)銷(xiāo),最終獲利最多的小組獲勝。消費(fèi)者群是在校大學(xué)生,主要考查學(xué)生市場(chǎng)調(diào)查、市場(chǎng)分析及營(yíng)銷(xiāo)4PS策略中促銷(xiāo)策略的應(yīng)用情況。

      2.2 準(zhǔn)備工作

      制定游戲的規(guī)則和游戲過(guò)程,并制作成PPT向?qū)W生說(shuō)明游戲的規(guī)則及整個(gè)過(guò)程,準(zhǔn)備各組的前期啟動(dòng)資金每組一百元。

      2.3 布置任務(wù)

      通過(guò)事先制作好的PPT向?qū)W生說(shuō)明游戲的規(guī)則和過(guò)程,并對(duì)全班學(xué)生進(jìn)行分組,每組成員為5人。分組后讓學(xué)生先調(diào)查消費(fèi)者的需求,并設(shè)計(jì)營(yíng)銷(xiāo)方案。

      2.4 分發(fā)道具

      每一組發(fā)放統(tǒng)一面值的一張百元鈔票作為前期啟動(dòng)資金。

      2.5 游戲?qū)嵤?/h3>

      每一組在收到啟動(dòng)資金后,確定最終營(yíng)銷(xiāo)方案,并在規(guī)定的3天時(shí)間內(nèi)實(shí)施該方案。實(shí)施過(guò)程中每天制定本組的利潤(rùn)表,并向指導(dǎo)教師匯報(bào)方案實(shí)施情況及每天的獲利情況。

      2.6 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)并公布最終結(jié)果

      各小組統(tǒng)計(jì)各自的成本及利潤(rùn)情況,上交各自表格及統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。根據(jù)此數(shù)據(jù)選擇獲勝小組,并請(qǐng)獲勝小組代表與全班同學(xué)進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)分享。

      2.7 提交報(bào)告書(shū)

      各小組形成書(shū)面的游戲?qū)W習(xí)報(bào)告并上交教師。

      3 游戲教學(xué)法在課程中的應(yīng)用效果

      在市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)課程中,游戲教學(xué)法的運(yùn)用充分體現(xiàn)了理論與實(shí)踐的結(jié)合,不但可以活躍氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,而且提高了學(xué)生專業(yè)素養(yǎng)和綜合實(shí)踐能力,強(qiáng)化了學(xué)生的統(tǒng)籌意識(shí)。該教學(xué)法使學(xué)生積極主動(dòng)參與教學(xué)游戲活動(dòng),使市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)教學(xué)變得形象生動(dòng)。學(xué)生可以真正了解相關(guān)理論應(yīng)用,并走入真實(shí)場(chǎng)景,強(qiáng)化知識(shí)的應(yīng)用,增強(qiáng)營(yíng)銷(xiāo)實(shí)踐技能。通過(guò)教師對(duì)游戲的精心設(shè)計(jì),使得市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的教學(xué)情景化,這種真實(shí)模擬的情景,更能激發(fā)學(xué)生的求知欲與探索欲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生也能在實(shí)踐中通過(guò)不斷探索和總結(jié),深刻了解市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)的基本原理。

      市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)是經(jīng)管類(lèi)院校必修的一門(mén)專業(yè)課,大多采用傳統(tǒng)教學(xué)法和案例分析法。這種老師說(shuō)學(xué)生聽(tīng)的教學(xué)模式效果并不理想。大多數(shù)學(xué)生都只在課堂上學(xué)習(xí)理論,并沒(méi)有把理論和實(shí)踐相結(jié)合,不能把所學(xué)知識(shí)充分運(yùn)用到社會(huì)實(shí)踐中。學(xué)生需要教師提供實(shí)踐的機(jī)會(huì),在探索中學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)新事物新方法,激發(fā)學(xué)生潛能。在實(shí)踐中學(xué)習(xí)總結(jié),對(duì)書(shū)本上的理論知識(shí)印象更加深刻?;谑袌?chǎng)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)的實(shí)踐性和競(jìng)爭(zhēng)性,可以發(fā)現(xiàn)實(shí)踐是學(xué)好市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的基礎(chǔ)和重要支柱。通過(guò)游戲教學(xué)法的方式可以突破滿堂灌的思維束縛,保證學(xué)生課堂注意力的穩(wěn)定性,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的。

      4 結(jié)語(yǔ)

      目前,多數(shù)高校的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)課程仍然采用傳統(tǒng)的案例分析法來(lái)教授,游戲教學(xué)法運(yùn)用較少。游戲教學(xué)法充分體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位,使學(xué)生愿意去接受新的知識(shí),理論教學(xué)不再枯燥無(wú)味,甚至可以在玩中習(xí)得領(lǐng)悟。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和大數(shù)據(jù)時(shí)代的來(lái)臨,未來(lái)的工作崗位會(huì)更加偏向高技術(shù)性和競(jìng)爭(zhēng)性,迫切需要大量應(yīng)用型、實(shí)操型人才,因此對(duì)于市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)課程的學(xué)習(xí)必須要注重多項(xiàng)能力的培養(yǎng),并導(dǎo)入注重實(shí)踐性的游戲教學(xué)法,進(jìn)而有效提升教學(xué)效果。

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