李娜琪
《各為畛域的游戲》在“格物致知”展覽現(xiàn)場,?廣東時(shí)代美術(shù)館
2019年底,受廣東時(shí)代美術(shù)館策展人譚悅邀約,我創(chuàng)作了《各為畛域的游戲》這款桌游。游戲中的六個(gè)角色:從寄居十年的拾荒者、隱藏身份的快遞小哥,到水泥縫里種生菜的翠姨,還原了當(dāng)時(shí)的街區(qū)中真實(shí)的居民故事。玩家通過游戲代入不同的角色和情景,在劇本中共同挑戰(zhàn)社區(qū)的日常事務(wù),展開一次對(duì)舊街區(qū)生活百態(tài)的探索。
游戲中“畛域”代指玩家起始資源、技能與各自承受的挑戰(zhàn)不同。游戲的決勝點(diǎn)不在于玩家的個(gè)人勝利,而是作為一種集體生存策略,共同存活下來:通過玩家之間的人際協(xié)商,形成一種臨時(shí)的鄰里連接的凝聚力。游戲通過展覽,在展廳開放了三個(gè)月的公共參與,參與的玩家有十一歲的小學(xué)生,也有曾參與實(shí)驗(yàn)室行動(dòng)的朋友。此外,游戲還設(shè)置了一個(gè)NPC(非玩家)的角色。NPC看似不參與游戲,僅負(fù)責(zé)帶動(dòng)劇情發(fā)展、物資調(diào)配,但實(shí)際上,NPC的角色還原了藝術(shù)家在項(xiàng)目實(shí)踐中“中介”的身份,這種即時(shí)性的溝通與物資調(diào)配能力,在游戲中起到了關(guān)鍵的作用。
在“格物致知”展覽期間,藝術(shù)家培訓(xùn)了大量的NPC來替代藝術(shù)家完成這一密集的在場(表演性)工作,從而也將這種實(shí)踐的體驗(yàn)分享給了美術(shù)館的志愿者。通過游戲的創(chuàng)作,實(shí)踐中的許多故事、際遇和無形的價(jià)值得以通過展廳,觸及更廣泛的討論,交織出游戲角色之外某種群體的脈絡(luò)。而實(shí)踐者的身份,則借由NPC這個(gè)角色,隱藏在一種框架的設(shè)置中。這種隱藏,或者說藝術(shù)家、實(shí)踐者的消解,亦是通過傳遞角色技能,開放并交付這個(gè)角色,從而讓角色能夠被應(yīng)用在更廣泛的行動(dòng)中。
(本文節(jié)選自《在實(shí)踐中消解社會(huì)設(shè)計(jì)》)
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