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      無錫博物館文化資源與產(chǎn)品發(fā)展研究

      2021-03-07 21:20:20楊慢慢趙雯李交交糜娉瀾馮舒
      文化創(chuàng)新比較研究 2021年13期
      關(guān)鍵詞:無錫文創(chuàng)博物館

      楊慢慢,趙雯,李交交,糜娉瀾,馮舒

      (無錫太湖學(xué)院,江蘇無錫214063)

      1 無錫博物館現(xiàn)狀

      無錫博物館數(shù)量多,有名氣的博物館有12個,無錫博物院、中國泥人博物館、中國民族工商業(yè)博物館、中國絲業(yè)博物館、無錫鴻山遺址博物館、中國民族音樂博物館、無錫闔閭城遺址博物館、無錫錫劇博物館、中國鄉(xiāng)鎮(zhèn)企業(yè)博物館、江南蠶桑博物館、江陰海瀾馬文化博物館、中國宜興陶瓷博物館,涉及了多個領(lǐng)域。

      1.1 無錫博物館種類多

      無錫歷史悠久、工商業(yè)底蘊深厚,梳理無錫博物館,其種類較多。其一,歷史文化型綜合型博物館,如無錫博物館,中國絲業(yè)博物館,中國鄉(xiāng)鎮(zhèn)企業(yè)博物館,這些博物館展品種類多。如20世紀(jì)初繅絲、紡織、面粉,成為錫城三大支柱產(chǎn)業(yè),無錫絲廠總數(shù),蠶絲產(chǎn)量、品質(zhì)和出口的噸位,均為國中榜首,成為時代潮頭。無錫在原絲廠密集的古運河地區(qū)永泰絲綢廠建立中國絲業(yè)博物館,展示大量相關(guān)歷史文物,并全景展示百年無錫乃至中國絲綢業(yè)發(fā)展之路[1]。

      其二,歷史文化博物館,如無錫闔閭城遺址博物館、無錫鴻山博物館等,這些都是以古代歷史為內(nèi)容的博物館。如闔閭都城遺址是無錫市極為珍貴的歷史文化遺產(chǎn),是春秋五霸之一吳國的都城。博物館憑借豐富的吳文化歷史與出土文物,在2008年召開的全國專家論證會上,認(rèn)定為吳王闔閭都城,被評為“2008年中國考古10大發(fā)現(xiàn)”之一。2013年3月,入選國家“十二五”期間150處重點大遺址保護名錄,并且國家文物局公布闔閭都城遺址為國家考古遺址公園立項名單,內(nèi)含豐富的文化內(nèi)容和出土文物。

      其三,非遺文化博物館,如中國泥人博物館、中國民族音樂博物館等。中國民族音樂博物館座落于無錫市運河公園內(nèi),集陳列、收藏、研究、演藝等功能為一身。陳列布展分五大板塊。第一板塊“千古遺音”,介紹音樂現(xiàn)象給予;第二板塊“太湖美韻”為近現(xiàn)代無錫地方民樂;第三板塊“民樂大家”為無錫籍音樂家的介紹;第四板塊“國風(fēng)千年”是世界級“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)”中國音樂、戲曲有關(guān)內(nèi)容的展呈;第五板塊為中國民族樂器展覽。博物館共有展品574樣969件,其中樂器174種468件,還有豐富的書籍文稿、影音資料及圖片、場景等,內(nèi)容豐富、形式多樣,基本反映了中國民樂的發(fā)展史,是國內(nèi)唯一一家綜合性民族音樂博物館。

      無錫作為傳統(tǒng)工商業(yè)名城還有工商主題博物館,如中國民族工商業(yè)博物館、江陰海瀾馬文化博物館、中國宜興陶瓷博物館等。可謂種類豐富[2]。

      1.2 無錫博物館文化資源豐富

      無錫博物館文化資源豐富,典藏內(nèi)容覆蓋面廣,從文化到歷史,從文物從商品,從古代到近代,文化資源豐富多樣。古代文物如中國民族音樂博物館展覽了舞陽骨笛、河姆渡陶堝,它讓人們更把音樂史往史前推進,鴻山的東周越國貴族土墩墓群發(fā)掘出土了大量的青瓷仿銅樂器,總數(shù)近400件,呈現(xiàn)出吳越地區(qū)宮廷禮樂的壯觀畫面。域外文化元素如江陰海瀾馬文化博物館,全館室內(nèi)空間彩繪圖案設(shè)計來源于歐式建筑的古典紋樣,其裝飾部分的圖案豐富多彩、美不勝收,充滿歷史文化痕跡。如現(xiàn)代文化如鄉(xiāng)鎮(zhèn)企業(yè)博物館,博物館展示了萌芽于20世紀(jì)50年代末、60年代初,80年代和90年代前期進入大發(fā)展時期,此后進入調(diào)整提高時期,目前則進入了轉(zhuǎn)型發(fā)展的新階段的鄉(xiāng)鎮(zhèn)企業(yè)發(fā)展史。以弘揚億萬農(nóng)民百折不撓的創(chuàng)業(yè)精神、解決“三農(nóng)”問題、促進城鄉(xiāng)統(tǒng)籌發(fā)展和全面建設(shè)小康社會的主要內(nèi)容[3]。

      2 無錫博物館發(fā)展與文化產(chǎn)品開發(fā)中存在的問題

      2016年,我國陸續(xù)出臺了一系列政策法規(guī)鼓勵博物館進行文創(chuàng)開發(fā),極大地激勵了各大博物館,博物館文創(chuàng)開發(fā)熱潮涌動,發(fā)展?jié)摿薮?。但?017中國授權(quán)行業(yè)年度白皮書》顯示,在我國IP授權(quán)市場上,博物館授權(quán)只占2%。

      博物館發(fā)展存在一些通病。為調(diào)研無錫博物館的接受情況,該小組發(fā)放100份問卷,其中有效問卷87份,主要面對無錫居住者。年齡從20~50歲,20~30年齡段比例為91.90%,調(diào)查對象以青年人居多,基本很少去博物館占比56.32%,其次半年到一年至少去一次,35.50%。該文將結(jié)合調(diào)查數(shù)據(jù)進行分析。

      2.1 文化傳播受時空限制

      無錫眾多博物館中,調(diào)查其知名度,最高的是中國泥人博物館占58.62%,其次為中國民族工商業(yè)博物館占比27.90%。但博物館的知名度與實際參觀之間,還受到時空限制的影響。博物館藏品多為貴重物品,不宜隨意搬動和展示。在互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境,如缺少數(shù)字化展示平臺的搭建,將無法展示給受眾,傳播效益大打折扣。如中國泥人博物館雖坐落于無錫市,但仍保留著原有的傳統(tǒng)的運營模式,傳播效果不甚理想。

      2.2 展覽形式單一化

      無錫博物館遵循傳統(tǒng)的實物觀賞模式,采用的是依靠解說的單向傳播方式,參展者無法深入認(rèn)識,也缺少互動了解。雙向傳播優(yōu)于單向傳播,設(shè)計新穎的環(huán)節(jié)增加互動,博物館展品與參觀者之間精神層面的良好互動,才會獲得情感層面的溝通。如民族工商業(yè)博物館、闔閭城博物館等都是單向展品陳列,缺乏互動。

      2.3 文化宣傳活動少

      無錫博物館舉辦活動少,傳播力度不夠大活動。在調(diào)查問卷中,詢問了解多少無錫的博物館(多選),超過50.00%的僅中國泥人博物館一項,而中國民族工商業(yè)博物館、中國絲業(yè)博物館等其他均為20.00%~30.00%之間。這樣的低知名度,與其宣傳與文化活動偏少有極大的關(guān)系[4]。

      2.4 文化產(chǎn)品開發(fā)模式不成熟、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重

      調(diào)查中詢問印象最深刻的中國博物館印象,排列順序為中國故宮博物院、南京市博物館、陜西省博物院等,再深入詢問到印象深刻的方面,依次為展品內(nèi)容豐富和陳列方式新穎、化產(chǎn)品、博物館的特色文創(chuàng)、博物館的建筑物、博物館的展品及布局、博物館內(nèi)各展廳的設(shè)計。

      根據(jù)調(diào)查的要點觀察無錫博物館,建筑均有一定的特點,而文創(chuàng)產(chǎn)品缺乏新意。國內(nèi)博物館主要文創(chuàng)產(chǎn)品種類,耳機、臺燈、杯具、餐器、飾品、書簽、U盤、扇面、雨傘、項鏈、手機殼、文具等相似產(chǎn)品屢見不鮮。走進不同地域的不同博物館,文創(chuàng)產(chǎn)品都大同小異,容易讓人們審美疲勞。而無錫的各大博物館在文創(chuàng)產(chǎn)品此方面更為平庸,都是文化+用品的簡易組合。

      最后,博物館缺乏政策的支持。缺乏經(jīng)費是博物館較為普遍的情況。博物館的初始投入不菲,設(shè)施維護與日常需要持續(xù)投入,且公益性博物館門票收入并不高。博物館的轉(zhuǎn)型和文化產(chǎn)品的開發(fā)需要財政的大力支持。同時需要綜合性文化人才,如鑒定、保管修復(fù)展成的專業(yè)人員,文創(chuàng)設(shè)計方面的人才,文化營銷的專業(yè)人士,以及綜合管理人才[5]。以上這些都是博物館須倚靠外力才能解決的問題。無錫博物館也存在這個普遍的問題。

      3 無錫博物館與文化產(chǎn)品的發(fā)展對策建議

      根據(jù)調(diào)查顯示的問題,博物館要長足發(fā)展,整體規(guī)劃、文化資源利用、文化產(chǎn)品創(chuàng)新都是重要因素。

      3.1 傳統(tǒng)IP與現(xiàn)代IP相結(jié)合

      如今博物館不再是“古老”的代言,參觀者趨于年輕化?!缎挛膭?chuàng)消費趨勢報告》顯示,在線上逛博物館的人首次超實體博物館參觀人次,淘寶天貓博物館旗艦店的累計訪問量達到16億人次,是全國博物館接待人次的1.5倍,其中有1億用戶是“90后”。

      博物館IP的開放,不僅僅是開發(fā)博物館的文物元素,博物館是提供公共產(chǎn)品和服務(wù)的場所,如今人們不再滿足于游覽、觀賞文物,更渴望的是“把文物帶回家”,持續(xù)獲得精神文化的愉悅。近年來IP開發(fā)的熱度已從動漫、游戲、影視等行業(yè),蔓延至文博創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。博物館不僅是景區(qū),其濃厚的歷史底蘊、豐富的文化價值,使得博物館天然就是一個文化資源的大IP。如故宮作為一個超級大IP,其創(chuàng)作的卡通形象同樣源于其對于“皇家文化資源”的整合,如壯壯、美美等。此吉祥物形象的創(chuàng)意,源自于我國古代傳說中的瑞獸龍和鳳凰,象征祥瑞,是中華民族最具代表性的文化之一。這些漫畫卡通形象蘊含著豐富的博物館文化元素及文化內(nèi)涵,使傳統(tǒng)文化實現(xiàn)文化傳承。動漫有著極強的想象力和創(chuàng)造力,游戲則帶來娛樂感、激發(fā)創(chuàng)造力,是一個以科技含量與文化傳承互動發(fā)展的“內(nèi)容創(chuàng)新載體”[6]。

      博物館并不只是負(fù)責(zé)宣傳和對文物的保護工作,更須對文物的內(nèi)蘊進行分析與研究,每一件藏品背后都有一個故事。顧客在博物館進行參觀的同時,還想購買一部分文創(chuàng)產(chǎn)品留作紀(jì)念,或者是收藏一些極具收藏價值的文物產(chǎn)品,博物館針對于此可以樹立自己的品牌,從而更好地為人們服務(wù)。

      問卷中提到更傾向購買的博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的類型,64.37%創(chuàng)意文具(本子、書簽、膠帶、印章等),42.53%日常生活用品(水杯、扇子、傘等),34.48%飾品(項鏈、手鐲、耳墜、鑰匙扣等),(玩偶、擺件、手機座等),服飾(T恤、帽子、襪子等)。購買博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的主要目的,只有兩項超多了50.00%,留作紀(jì)念或收藏,了解傳統(tǒng)文化,提高文化修養(yǎng)。建議博物館可以適當(dāng)開展一些免費的主題展覽會,以吸引人們對文化的關(guān)注。展會的同時,把文化相關(guān)文創(chuàng)產(chǎn)品進行相應(yīng)的宣傳與銷售,這是有效的宣傳方式。

      3.2 綜合運用數(shù)字技術(shù)

      調(diào)查中對博物館的如何利用文化的資源以及發(fā)展宣傳產(chǎn)品有什么好的建議,多次提到“建議與科技相結(jié)合”。隨著大數(shù)據(jù)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)等新一代數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展。博物館中數(shù)字技術(shù)的有效應(yīng)用使其掙脫了傳統(tǒng)模式下的展柜、展臺形式的束縛,進而在一定的空間范圍內(nèi)通過網(wǎng)絡(luò)和移動終端設(shè)備將博物館中的展品有效地進行展示。

      首先,可以將數(shù)據(jù)技術(shù)與相應(yīng)的展品進行匹配,使其在實際中得到最大的使用價值。例如,使用聚象科技的全息文物數(shù)字技術(shù),可以將書畫古玩清晰放大。全息展需觸控一體機及高清顯示屏,參觀者以360度可視角度參觀時點擊觸摸屏,可將書畫古玩作品放大和縮小,瀏覽細(xì)節(jié)以及歷史介紹。當(dāng)一件元代磁州窯白釉褐彩龍鳳紋罐“懸浮”在空中,隨著罐身緩緩旋轉(zhuǎn),上面的紋路清晰可見,還能看到光斑。

      其次,可以將多種模式的數(shù)字技術(shù)組合在一起加以使用。如虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)是20世紀(jì)末出現(xiàn)的一門嶄新的綜合性信息技術(shù),它融合了數(shù)字圖像處理、計算機圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)等多個信息技術(shù)分支,從而大大推進了計算機技術(shù)的發(fā)展。虛擬技術(shù)分虛擬實境(景)技術(shù)(如虛擬游覽實體博物館)與虛擬虛境(景)技術(shù)(如復(fù)原生成阿房宮、圓明園等已經(jīng)湮滅了的建筑、構(gòu)建尚未發(fā)掘的秦始皇陵等)兩大類。比如,AR運用于文創(chuàng)產(chǎn)品研發(fā)、游戲應(yīng)用、展前宣傳、展覽講解、陳列展覽等方面??梢越柚嬎銠C技術(shù)呈現(xiàn)交互式體驗,集文字、聲像、游戲等形式營造交流互動的體驗氛圍,向公眾傳遞更多的信息。如將現(xiàn)實環(huán)境數(shù)字化、AR復(fù)原生成阿房宮、圓明園等已經(jīng)湮滅了的建筑、構(gòu)建尚未發(fā)掘的秦始皇陵、場景參觀等方面實現(xiàn)與現(xiàn)實環(huán)境的交互??梢愿玫匕l(fā)揮其社會功能和教育功能。

      3.3 強化互聯(lián)網(wǎng)思維

      提問受眾通過什么途徑了解到博物館和文創(chuàng)產(chǎn)品,77.01%選擇了互聯(lián)網(wǎng)(官網(wǎng)、公眾號、微博等)。加大網(wǎng)絡(luò)營銷的宣傳力度,是博物館發(fā)展的必然趨勢。互聯(lián)網(wǎng)具有交互性、突破空間限制性、時間限制的特征,因此網(wǎng)絡(luò)傳播博物館信息的接收對象。通過天貓調(diào)研發(fā)現(xiàn),近60.00%的消費者愿意為文化溢價買單。2018年以前博物館的文創(chuàng)產(chǎn)品成交高達100.00%~150.00%的年成交增長,部分博物館成交近億。據(jù)統(tǒng)計,文創(chuàng)產(chǎn)品高凈值用戶增長核心在一二線城市,和部分三四線城市的高消費年輕群體中,19~25歲年輕群體占據(jù)20.00%。年輕人多喜愛互聯(lián)網(wǎng)形式活動,如故宮博物院的活動有線上直播,在家就可以瀏覽博物館,活動豐富,開發(fā)多種公眾號,APP,小游戲,綜合節(jié)目等,俘獲大批年輕人喜愛。很多新媒體文創(chuàng)采用和博物館合作的方式,達到傳播和內(nèi)蘊的雙重實現(xiàn)。如公眾號“騰訊新文創(chuàng)”,內(nèi)容極為豐富,有各博物館文物介紹,互動設(shè)計,戲說古人等集文化與趣味一體的內(nèi)容。再如與敦煌博物院合作開發(fā)多個項目,壁畫展示,互動配音等6個月有1 700萬人“云游敦煌”。

      最后,應(yīng)多方合作,注重政府、企業(yè)、媒體的多方參與協(xié)作,共同實現(xiàn)博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃有序發(fā)展。商場、城市飛機場、大型購物商場都可設(shè)有成熟博物館商店,相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)購物平臺,增加知名度與購買,使得購買便捷。

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