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      智能科技助力東京奧運會

      2021-08-12 02:17陳新民
      百科知識 2021年15期
      關(guān)鍵詞:轉(zhuǎn)播運動員機器人

      陳新民

      因為夏季奧運會的舉辦,2020年本該是日本廣受矚目的一年;沒想到,突如其來的新冠疫情打亂了全世界的腳步,讓東京奧運會不得不順延至今年夏季舉行。為降低疫情傳播風(fēng)險,日本政府決定,禁止海外觀眾入境觀看東京奧運會,且大多數(shù)場館不允許觀眾入內(nèi)。

      1964年,東京首次舉辦夏季奧運會。新干線那子彈頭形狀的列車甫一亮相,即成為日本的標(biāo)志之一。它也推動了世界交通史上的一次技術(shù)進(jìn)步,為磁懸浮列車的出現(xiàn)打下了良好的技術(shù)基礎(chǔ)。

      時隔近60年的2021年,當(dāng)日本再次成為夏季奧運會東道主,在經(jīng)濟和技術(shù)飛速發(fā)展的今天,東京奧運會又將為世界帶來哪些亮眼的科技?這屆奧運會能否成為一屆最具未來感的奧運會呢?

      投入巨大

      奧運會向來是各國展現(xiàn)自身科技力量的平臺。如1936年柏林奧運會首次通過電視廣播的方式對賽事進(jìn)行報道;1952年赫爾辛基奧運會首次采用了終點高速攝像機,通過特殊的方式捕捉運動員沖刺瞬間;1976年蒙特利爾奧運會首次利用人造衛(wèi)星實現(xiàn)奧運圣火傳遞;等等。

      圍繞這些科技項目的投入非常驚人。2008年,北京奧運會的科技專項課題達(dá)1180個,投資近32億元人民幣;2012年,倫敦奧運會的總成本高達(dá)130億美元,引入了包括數(shù)碼管家系統(tǒng)、新興醫(yī)療科技、3D數(shù)碼分析等新技術(shù)為運動員服務(wù);2016年的里約奧運會總投入達(dá)144億美元,VR技術(shù)正是在里約首次被應(yīng)用于奧運直播。東京奧運會在技術(shù)方面的投入更是下了血本,日本政府將這屆奧運會定位為“日本復(fù)興的起點”,期望展現(xiàn)本國在新能源、新材料、環(huán)保產(chǎn)業(yè)、生物科技等方面的巨大成功。日本政府有關(guān)人士也一直強調(diào),東京奧運會“將成為超越體育框架的一大盛事,也將是把日本優(yōu)秀的科學(xué)技術(shù)告訴世界的最好機會”。

      自申奧至今,日本政府醞釀了10年之久。據(jù)《時代周刊》估算,日本已經(jīng)為奧運會耗資250億美元,是成本預(yù)算的4倍之多。有專家認(rèn)為,這是史上第二貴的奧運會。

      2014年,日本政府發(fā)布《科技創(chuàng)新綜合戰(zhàn)略》,明確了東京奧運會要把科技創(chuàng)新和社會重大需求緊密結(jié)合起來的目標(biāo),并正式發(fā)布了9個具體的科技項目,希望借奧運會之機促進(jìn)包括AI、5G、網(wǎng)絡(luò)安全等在內(nèi)的一系列新技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,以目標(biāo)帶動發(fā)展,從而反哺社會。2016年發(fā)布的《日本再興戰(zhàn)略2016》明確了日本在人工智能領(lǐng)域的發(fā)展方向,要保持在汽車、機器人領(lǐng)域技術(shù)優(yōu)勢的同時,解決人口老化、勞動力短缺等問題,推進(jìn)超智能社會5.0建設(shè)。

      奧運會像是一個大型實驗室,為各項技術(shù)的發(fā)展提供了實踐項目。

      全新的轉(zhuǎn)播方式

      盡管延期一年的東京奧運會舉辦在即,但全球的新冠疫情依舊沒有好轉(zhuǎn)跡象。日本政府只得無奈宣布,將會采用云直播的方式直播本次奧運會比賽。由于所有海外體育愛好者只能通過電視來觀看這場體育盛事,在這樣的特殊背景下,愈發(fā)考驗本屆賽事的轉(zhuǎn)播能力。

      其中,日本公共放送協(xié)會(NHK)將會以8K(7680×4320)超高清視頻分辨率信號轉(zhuǎn)播賽事,并利用5G技術(shù)傳輸信號。屆時,體育賽事呈現(xiàn)從“臺前觀看”到“身臨其境”,不再是天方夜譚。

      其實,早在2013年獲得本屆夏季奧運會舉辦權(quán)的時候,日本就宣布將會采用8K視頻轉(zhuǎn)播賽事,其中包括首次運用直升機以8K攝影機拍攝開幕式與閉幕式,同時,在田徑、羽毛球、足球、柔道、游泳、桌球、排球等多類比賽及部分精選賽事中使用8K轉(zhuǎn)播技術(shù)。這在4K(1080P)電視節(jié)目還沒有完全普及的2013年可以說得上是驚人之舉。雖然科技日新月異,但對大多數(shù)人來說,8K視頻轉(zhuǎn)播的科技含量很高。

      8K是什么概念呢?8K技術(shù)可以讓屏幕上的每一條水平線充滿了約8000個水平像素點,其總像素數(shù)量相當(dāng)于目前高清電視分辨率1920×1080的16倍,顯示效果將會有質(zhì)的飛躍。在超高清分辨率和多聲道的加持下,8K電視畫面的每一個細(xì)節(jié)都將鮮活地展現(xiàn)在人們面前,即便走近屏幕,依然看不到任何像素點。那些曾經(jīng)模糊不清的細(xì)節(jié),如泳池的水花、裁判手中的黃牌或紅牌、運動員晉級后激動的淚水抑或是失敗后的落寞表情,哪怕是跳遠(yuǎn)賽場上飛揚的沙土,在新技術(shù)的加持下,電視機前的觀眾都能一覽無余。另外,這種對細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)效果也為教練修正運動員的技術(shù)動作提供了強有力的支持。

      此外,日本將5G商用之路的起點也設(shè)在東京奧運會上,東京奧運會將成為日本5G商用的首個大型應(yīng)用場景。

      5G指的是第5代信息傳輸技術(shù),是從信息傳輸?shù)乃俣榷缘摹?G傳輸信息的速度是4G的10~20倍。

      那么,為何選擇8K+5G這樣一個組合呢?

      相較于4K,8K對視頻技術(shù)參數(shù)和網(wǎng)絡(luò)傳輸提出了更高的要求,如7680×4320的分辨率、BT.2020標(biāo)準(zhǔn)的色域范圍、12bit的色彩深度、120fps的幀率,130Mbps的碼率則要求端到端帶寬達(dá)到300Mbps、時延小于20米每秒。這對于服務(wù)器存儲和數(shù)據(jù)傳輸都是非常大的挑戰(zhàn),只有通過5G網(wǎng)絡(luò)才能實現(xiàn)。

      二者的結(jié)合可以使屏幕前的觀眾體驗到5G技術(shù)的高速率、低時延,體驗到8K視頻的高分辨率、逼真的成像還原、全沉浸式的臨場感覺和近距離觀看的舒適感。

      此外,5G在奧運會上還有其他更大的作用。在競速比賽時,5G技術(shù)結(jié)合面部識別技術(shù)和3D運動員追蹤技術(shù),通過人工智能和攝像頭的合作,能夠在電視上疊加真實影像和游戲元素的信息,把每個賽道數(shù)字繪制成不同顏色,并且能夠顯示運動員的實時速度。

      就在今年3月18日,日本的三菱綜合研究所、富士通等五家機構(gòu)通力合作,將8K高清內(nèi)窺攝像頭捕捉到的病灶信息,通過5G網(wǎng)絡(luò)傳輸給手術(shù)操作者,然后再借由5G技術(shù)將操作者的遠(yuǎn)程判斷傳回現(xiàn)場。該試驗的完成標(biāo)志著日本在“高效傳輸和利用4K、8K高清影像技術(shù)”方面取得階段性成果。今后,“高效傳輸和利用4K、8K高清影像技術(shù)”不僅可以服務(wù)像東京奧運會這樣的比賽現(xiàn)場,還能用于教學(xué)活動、遠(yuǎn)程醫(yī)療等方面。

      當(dāng)前,越來越多的觀眾渴望擁有更有趣、更優(yōu)質(zhì)的沉浸式體驗,5G技術(shù)與體育產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展也成了大勢所趨。賽事轉(zhuǎn)播企業(yè)不斷將4K/8K、AR/VR等超高清技術(shù)引入轉(zhuǎn)播,不僅開創(chuàng)了體育領(lǐng)域5G+4K/8K直播的新局面,還在受疫情影響的空場比賽時期創(chuàng)新性地推出了5G云觀眾、云包廂、云吶喊等觀賽“黑科技”,在比賽中打造“5G云賽場”的觀賽新體驗。除了個性化觀賽需求得到滿足以外,用戶的選擇困難也被貼心“治愈”——通過視頻多屏同看(至多能夠選擇4路信號同屏顯示),觀眾能夠暢享全場景追比賽的快感。

      與此同時,東京奧運會將首次采用“奧林匹克轉(zhuǎn)播云(OBS Cloud)系統(tǒng)”,可將轉(zhuǎn)播中心占地面積縮小25%、現(xiàn)場轉(zhuǎn)播工作人數(shù)減少27%,卻有能力輸出更豐富、更精彩的賽事內(nèi)容。數(shù)據(jù)顯示,在為期17天的東京奧運會上,將產(chǎn)生超過9000小時的體育報道內(nèi)容,這將是科技參與程度最高的一屆奧運會轉(zhuǎn)播。

      AI積分支持系統(tǒng)和智能裁判

      對于觀眾而言,全息投影、VR、AR等技術(shù)的投入運用,意味著不能到現(xiàn)場也沒關(guān)系,在家同樣可以體驗現(xiàn)場的競賽氛圍。因為借助科技的支持,觀眾能“在世界上任何地方體驗最好的前排座位”。

      全球觀眾不僅能使用高清電視和移動終端等設(shè)備來觀看比賽,甚至還能實時了解參賽選手的心跳等信息。在有關(guān)試驗中,當(dāng)射箭運動員手握弓箭準(zhǔn)備射擊時,設(shè)置在弓箭中的信息采集器就將采集運動員的各項身體數(shù)值并傳輸?shù)胶笈_,觀眾可以在屏幕上邊觀看選手比賽,邊了解諸如選手面部溫度、心跳和脈搏等信息。

      另外,AI裁判和“計分支持系統(tǒng)”也會在東京奧運會持證上崗。據(jù)日本《每日新聞》報道,由日本富士通開發(fā)的“計分支持系統(tǒng)”,早在2019年7月就已成功通過試驗,目前已在體育比賽中逐步得到應(yīng)用——國際體操聯(lián)合會已引進(jìn)、運用這套打分輔助系統(tǒng),以減少人為誤判、錯判或情感分的存在。

      該系統(tǒng)利用了3D激光傳感器和AI技術(shù)。首先,兩個3D激光傳感器會以每秒200萬的頻次發(fā)射激光到運動員身上,以便全方位捕捉、追蹤選手的動作,光束會隨著運動員的移動而變換角度,以保證記錄的完整性。接著,系統(tǒng)會將運動員的動作實時轉(zhuǎn)換成三維立體圖像,AI再對圖像中運動員的動作進(jìn)行全方位分析,通過捕捉分布在運動員手、肘、腳等部位的18處感應(yīng)點所反射的信息,來確認(rèn)肢體或關(guān)節(jié)的動作、位置、幅度等,然后將記錄與數(shù)據(jù)庫資料進(jìn)行比較,從而判斷出運動員的技術(shù)完成度及其動作是否合規(guī)。在動作技術(shù)難度連年升高的背景下,對于體操裁判和運動員雙方而言,這樣的打分方式無疑會使比賽更公平。

      該系統(tǒng)已經(jīng)在2020年10月舉辦的體操世界錦標(biāo)賽中投入使用。由于業(yè)界對這項應(yīng)用還存在不少反對的聲音,認(rèn)為引進(jìn)人工智能對體操等追求美感和韻律的運動的評分存在很大局限性,有可能會使運動員為迎合機器的評分標(biāo)準(zhǔn)而丟失動作的美感,從而降低運動的趣味性和觀賞性。因此,在實際比賽中,人工智能裁判只“擔(dān)任輔助作用”,最終將結(jié)合AI和裁判員雙方的判斷,并經(jīng)過裁判綜合判斷后,打出最終分?jǐn)?shù)。

      人臉識別

      對于2021年舉辦的這屆奧運會來說,日本鐵了心想要把它辦成一屆科技含量十足的盛會,除了增加8K信號轉(zhuǎn)播外,還啟用人工智能面部識別系統(tǒng)。這也是人臉識別系統(tǒng)首次在奧運會上得到大規(guī)模應(yīng)用。

      這套人工智能面部識別系統(tǒng)是英特爾與日本電器股份有限公司(NEC)合作的成果,計劃通過一套名為NeoFace的面部識別系統(tǒng)來識別、管理比賽期間超過30萬的人員,包括運動員、志愿者、媒體記者和其他工作人員等。日本電器股份有限公司表示,含有IC芯片的身份驗證機將會自動驗證那些進(jìn)入場館的人員身份,且全部40余個場館都將配備這種檢測裝置。該系統(tǒng)主要提供門禁服務(wù),啟用該功能后,既能提高工作效率,減少身份檢查的漫長等待時間,又能減輕對工作人員的依賴程度,并減少人員交叉感染的風(fēng)險。測試結(jié)果顯示,即使有多人快速通過,該識別系統(tǒng)也能非常順利地完成認(rèn)證:屏幕幾乎會立即顯示IC卡持有人的照片。

      東京的夏季非常炎熱,本屆奧運會有可能成為一個多世紀(jì)以來比賽期間氣溫最高的一屆奧運會。因此,引入人臉識別加快身份驗證進(jìn)程顯得尤為重要。

      無處不在的機器人

      眾所周知,日本是科技大國,其機器人自動化程度也在世界上享有盛名。在日本,機器人不僅是一個產(chǎn)業(yè),而且是民族文化的組成部分。

      這次的東京奧運會自然也少不了機器人的身影。

      東京都政府計劃以奧運會為契機,啟動“為全市安裝機器人”的大型項目,并在奧運村建立“機器人村”。東京奧運會將使用機器人來維持秩序,進(jìn)行安保服務(wù)等,機器人可以從事語言翻譯、導(dǎo)航等工作,然后再配合自動駕駛汽車,整個過程看上去都不太需要人力,讓人覺得新奇而有趣。

      ▲ 生活輔助機器人

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