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2020年年末,《使命召喚》手游上線在即,卻被曝遭遇“水軍”攻擊,對游戲內(nèi)容惡意曲解、同質(zhì)化的“黑稿惡評”傳遍了各大論壇,而最終發(fā)現(xiàn)了稿件端倪的玩家們自發(fā)對黑“水軍”進行了反擊,甚至在微博上創(chuàng)建了閱讀量超過3 400萬的“codm反黑聯(lián)盟”的超話,總算是讓《使命召喚》手游的風評扳回了一城。但隨著“黑稿”風波漸漸平息,關(guān)于“水軍”的討論卻也再次走到了輿論的浪尖:機械般生硬的好評、游戲時長為零的惡評、高出閱讀量的點贊數(shù)……這些“抽象”的狀況讓玩家的腦門上貼滿了“問號”。
在游戲之外,玩家仿佛置身于黑森林之中,永遠無法分辨在屏幕另一頭“舌戰(zhàn)”的究竟是真實的玩家,還是受雇于企業(yè)的網(wǎng)絡“水軍”。而無論是惡評壓倒了好評,還是好評勝過了惡評,都似乎有“水軍”在背后推波助瀾的身影,挑撥著玩家的各種情緒,讓人細思恐極。
從事游戲線上推廣工作的小魚對“水軍”現(xiàn)象進行了總結(jié):“‘水軍是一個飽受爭議的話題,會讓人聯(lián)想到企業(yè)操縱輿論等不好的現(xiàn)象。但作為一種營銷手段,‘水軍暫時還不會消亡,因為大家雖然抵觸‘水軍,但仍舊難以擺脫從眾心理,主觀的、訴諸情感的言論依舊具有很強的感染力和傳播力。”
以游戲為例,根據(jù)艾瑞咨詢2015年發(fā)布的《中國游戲用戶行為報告》顯示,影響用戶選擇新游戲的主要因素為游戲評價和制作投入。游戲的口碑傳播對用戶獲知游戲信息起到了至關(guān)重要的作用。
“游戲評價高,口碑好,可以讓用戶自發(fā)地幫你進行傳播,等同于省了一些買量的費用?!毙◆~表示。隨著目前精品化路線成為游戲廠商之間的共識,越來越多的游戲廠商開始關(guān)注對于產(chǎn)品口碑的維護。因此,“水軍”的影響力也再次得到游戲廠商們重視。
“游戲作為一種商品,本質(zhì)和服裝、美食沒有什么不同。比起官方提供的宣傳海報和展示視頻,用戶更傾向于去參考其他用戶對于產(chǎn)品的評價。”小魚說道。目前,他正在四處發(fā)布兼職信息,雇傭人手為一款即將上線的MMORPG手游編寫評論。
根據(jù)小魚介紹,游戲公司在游戲測試階段、游戲上線前、游戲上線后、新版本上線后以及遭遇輿論危機時都會雇傭“水軍”,而投入成本看“水軍”的需求量和公司預算,體量大一點的公司一次購買“水軍”大概能投入2萬元~3萬元。
而游戲公司雇傭“水軍”的流程則大致如下所述:首先,游戲公司做出決定要購買“水軍”,并確認預算。然后,公司的市場部門開始接觸“水軍”工作室,在簽訂保密合同后給“水軍”工作室“任務包”。最后,“水軍”們根據(jù)“任務包”的需求為處于不同上線階段的游戲提供針對性的評論。
不過,被招募的“水軍”的質(zhì)量也是良莠不齊,一部分兼職人員對于游戲的理解很淺薄,根本寫不出符合要求的評論來。而為了讓兼職人員快手上手評論的編寫工作,小魚會向他們提供評論的模板和樣例。
“買‘水軍評論主要還是以正面評價為主,但也會刷一些對于游戲不足之處的建議,目的是讓整個評論區(qū)看起來不那么‘假?!毙◆~解釋道。
而除了帶有觀點性質(zhì)的內(nèi)容,有時候游戲公司也會安排“水軍”裝作路人去各種論壇提問,比如“大伙兒覺得最近新出的某某手游怎么樣”,玩家很難辨別這種問題背后究竟是不是“水軍”在發(fā)言,相對比較“安全”。
根據(jù)小魚的說法,“水軍”入駐游戲界多年,玩家們也早就鍛煉出來了鑒別“水軍”評論的能力。為了不讓評論被玩家識破,弄巧成拙引起玩家反感,“水軍”也被迫“精品”化,在遣詞造句方面的要求愈發(fā)嚴格,“用力過猛”或是描述得不恰當?shù)脑u論都會被審核人員挑出來修改或者直接刪掉。
最終,“水軍”們提供的評論在審核確認無誤后,就會被送往專門的分發(fā)團隊,而后者會將其在游戲上線后投遞到各大應用市場、各游戲資訊類網(wǎng)站、游戲官方網(wǎng)站、游戲內(nèi)聊天室、各大玩家社區(qū)以及像TapTap這樣的第三方游戲平臺,為游戲制造話題和熱度。
除了為游戲宣傳造勢外,小魚經(jīng)常也會雇傭“水軍”為陷入公關(guān)危機的游戲廠商開脫。
小魚表示:“比起用‘水軍造勢,用‘水軍控評的需求更多。畢竟現(xiàn)在社交網(wǎng)絡發(fā)達,一旦一個游戲出了點什么‘瓜(指輿論事件),很快就在網(wǎng)上傳開了,對游戲的影響很不好,不利于用戶的留存?!?/p>
小魚進一步指出,很多時候玩家們會統(tǒng)一戰(zhàn)線,堅定地認為游戲遇到輿論問題都是廠商和運營方的錯。但事實上并非如此,玩家們有時候也非常情緒化,會對事件添油加醋,如果廠商和運營不及時對玩家發(fā)布的具有誤導性的評論進行處理,就會導致不了解詳情的路人產(chǎn)生誤會,并進而對游戲廠商留下不好的印象。
這時候,游戲的運營者一般會主動降低游戲的熱度,并聯(lián)系“水軍”公司或者親自組織“水軍”,刪除那些不利于游戲的言論,并填充進一批與輿論無關(guān)的評論轉(zhuǎn)移玩家的注意力。
那么,游戲公司是否會雇傭“水軍”去攻擊那些發(fā)表不利于游戲的言論的玩家呢?小魚表示不會,因為對于游戲公司來說,處理輿論問題的大忌就是跟玩家對立。
通常而言,跟游戲官方起沖突的只有一部分玩家,并不能代表所有玩家的態(tài)度,派“水軍”攻擊那些激進的玩家對于平息事件來說收效甚微,甚至還會起到添柴加薪的反作用,讓原本沒有表態(tài)的玩家覺得官方“仗勢欺人”,無條件地去支持激進的玩家,最終導致爭論進一步擴大。
與其費力不討好地去加入罵戰(zhàn)讓爭論升溫或是當和事佬教玩家做事,轉(zhuǎn)移注意力才是最有效的方法,也令各大游戲公司屢試不爽。
不過,“水軍”控評也是一把雙刃劍,如果“水軍”質(zhì)量過硬,評論“注水”不露痕跡,便可以在無形之中化解危機,為公司后續(xù)就相關(guān)事件作出決策和處理辦法爭取到寶貴的時間。
然而,“水軍”一旦被識破,也將不可避免地為企業(yè)形象帶來一次沉重的打擊。“原本還處在控制之中的事件,因為被發(fā)現(xiàn)存在控評現(xiàn)象,導致群情激奮,游戲口碑雪崩式下滑的例子數(shù)不勝數(shù),似乎已經(jīng)成為了行業(yè)的家常便飯。就像是2018年的時候《第五人格》才出來時被質(zhì)疑抄襲了《黎明殺機》,然后在微博上出現(xiàn)了大量給游戲開脫、攻擊騰訊的評論,由于這些賬號很多是銷號而且語氣相似,一下就被網(wǎng)友認出是‘水軍了,接著玩家的怨氣就上來了?!毙◆~舉例道。
像是類似的事件對游戲最大的影響就是流失了玩家對于游戲的信任,如果游戲玩家不再相信游戲的評價,那么買再多的“水軍”,刷再多的評論都將沒有意義。如此情形,頗應了去年《黑神話:悟空》在公開的PV里的那句話:“人心若是燒沒了,修好一座破廟,又有什么用呢?”