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      建筑可視化視野下VR建筑動畫的審美分析

      2021-03-30 05:47:42梁媛媛馬立新
      藝術研究 2021年1期

      梁媛媛 馬立新

      摘 要:當下建筑行業(yè)呈現(xiàn)不斷可視化趨勢,VR作為一種新興媒介技術與建筑動畫的聯(lián)姻,開啟了建筑動畫審美的新藍海,將建筑可視化推向全新的審美高地。從受眾角度出發(fā)的建筑動畫審美活動也隨之發(fā)生顛覆性改變——審美客體不再是目標明確的有意對象,而是在空間建構和品牌建構兩個層面橫向延伸;審美主體不再是保持有距離觀賞和凝視的觀眾,而是熱衷于臨場性沉浸式體驗人機交互的快感和刺激,能實現(xiàn)由“他者”而“我者”的能動自由人;審美標準從藝術化表達到快消式體驗轉換。

      關鍵詞:VR建筑動畫 建筑可視化 審美新藍海

      伴隨著2016年“VR”元年的開啟,VR廣告、VR手術、VR電影、VR購物產品等等,“VR+時代”現(xiàn)已成為了各行業(yè)一種不可阻擋的時代潮流。VR(Virtual Reality),又叫虛擬現(xiàn)實,“指采用計算機技術為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設備,與虛擬世界進行交互, 提供給用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。沉浸感、交互性、想像性是 VR 的三大特征。”

      從手動雕刻建筑、手繪建筑到當下3D+Vary+Photoshop、Nuke、Fusion和AfterEffect等多種計算機軟件打造的建筑商業(yè)效果圖,720°效果圖再到建筑動畫,建筑行業(yè)呈可視化表現(xiàn)趨勢。VR作為一種新興媒介技術與建筑動畫的聯(lián)姻,將建筑可視化推向全新的審美高地,開啟了建筑動畫審美的新藍海。

      一、審美客體呈橫向延伸

      1.空間建構層面的延伸

      建筑動畫作為近年來衍生出的新興建筑設計,是建筑可視化技術發(fā)展到一定階段的產物。建筑動畫采用動畫虛擬數碼技術結合電影的藝術表現(xiàn)手法,根據建筑規(guī)劃相關設計圖紙,將建筑外觀、內部結構裝修、環(huán)境位置、配套設施等未來建成的建筑場景進行提前演繹展示,讓觀眾體驗建筑空間感受,直觀了解建筑設計構想。顯然,傳統(tǒng)的建筑動畫也有虛擬數碼技術的運用,這里的“虛擬”主要指兩種虛擬,一是用計算機軟件虛擬建構建筑及建筑相關場景、活動。二是虛擬運用電影鏡頭。觀眾通過觀賞能體驗建筑空間,甚至可以進行交互,但這種空間體驗和交互仍然局限在“屏幕”上。

      VR的高級在于能改變整個視覺界面的大事——不再是幕布一樣的“屏幕”而是“現(xiàn)場”。從6.5寸的手機屏幕,到14英寸的電腦顯示屏,或是大演播廳的寬幅巨幕,始終都沒有打破“邊界”,視覺所及就是邊界內的“眼前”范圍,但VR頭戴式的觀影設備徹底顛覆了這一視覺局限,實現(xiàn)了可全方位觀察甚至可觸摸的全景鏡頭模式,可以實現(xiàn)720°無死角的捕捉影像。把“眼前”范圍擴大到視覺可以達到的全部區(qū)域。建筑的空間不僅可視且可感且“身臨其境”。按空間坐標軸來看,即不僅在X、Y、Z三個維度上架設了攝像頭,甚至在-X、-Y、-Z,乃至“時間”軸上都架設了攝像頭。這種對空間的解構和再建構,另語表達了我們傳統(tǒng)建筑動畫中“推、拉、搖、移、跟”虛擬鏡頭拍攝手法。VR虛擬技術參與了建筑動畫影像的“場面調度”即觀者積極地完全介入到建筑場景和環(huán)境的體驗中來,通過“交互”甚至可以左右建筑場景和情節(jié)。這里的“交互”完全是臨場性沉浸式的交互,即一種與真實發(fā)生場景無差別的擬態(tài)沉入。每個觀者不僅僅是接收個體也是反饋個體,瞬時性的接收和反饋讓觀者成為建筑動畫設計制作的藝術信息加工廠。正是基于此,建筑場景的內容空間、傳播方式以及建筑形象意義都得到了極度延伸。

      2.形象建構層面的延伸

      目前,建筑動畫應用最廣的領域是房地產行業(yè),而當下房地產行業(yè)競爭日趨激烈。相對傳統(tǒng)的建筑動畫,VR建筑動畫新穎獨特的臨場性沉浸式交互體驗,讓受眾對建筑場景有了“身臨其境”感,基于此,“實景體驗”則可被作為吸引眼球的最大亮點進行體驗服務和注意力經濟營銷?!熬o跟前沿科技”“大膽創(chuàng)新”“注重受眾”將成為建筑動畫制作者及房產開發(fā)商、投資商的新標簽。同時,在房地產開發(fā)項目中,在項目方案構思設計、申報審批、對外宣傳等重要環(huán)節(jié),VR建筑動畫的應用,可以最大限度的提高項目規(guī)劃設計的質量,最大程度加強各相關部門對于項目的認知、了解和管理,降低成本與風險,加快項目實施進度,將是當今房地產行業(yè)一個建筑項目檔次、實力和格局的象征。

      二、審美主體視角從“他者”到“我者”轉變

      傳統(tǒng)建筑動畫的審美客體是建筑動畫所展示的建筑場景,是一種規(guī)定性的“約束空間”、是建筑動畫制作團隊規(guī)定性的建筑動畫內容(包括建筑形象、建筑場景、場面調度)。審美主體自始至終都被置于被動型的“他者”位置。VR虛擬技術則將觀者帶入建筑動畫的場景中,讓審美主體積極地介入到建筑場景和環(huán)境的體驗中來,這樣一來,建筑的體量感、建筑材料的質感、及3D粒子效果所模擬出的光線及自然環(huán)境都極其精細和逼真。如此,虛擬出來的“假物”就以極為逼真的“真實”狀態(tài)呈現(xiàn)出來了,審美主體被引導著“進入”這個亦真亦幻的美妙世界,極大的滿足了我們的視覺奇觀心理和獵奇探索的欲望。最終,審美主體欣賞的主動性和積極性得到加強,“我者”的身份也得以彰顯。

      沉浸式體驗帶來的親切感和自由自主感極大提高了審美主體的審美參與度,VR動畫將審美主體代入了“此時此景”的建筑場景。審美主體自由自主觀看體驗,還可以自主自由參與交互來重新建構建筑的場景和動畫情節(jié)。此時的審美主體已不僅是一個審美體驗者,還是審美客體的創(chuàng)造者。因為 VR 的交互性和虛幻的真實性,能讓審美主體美夢成真,審美客體隨著他(她)的目光變換而變幻。VR 設備系統(tǒng)的封閉性又給審美主體帶來了審美對象為自己所有的獨享感,并有與它自成一體的親近感。在某種意義上,審美對象只為主體而存在,它的存在展開的目的只關乎此時的審美主體。審美主體搭建自己的空間,創(chuàng)造自我位置,可以體味自由、任性、獨尊和獨享的”我者”精神自娛和情感滿足。

      三、審美標準從藝術化表達到快消式體驗

      傳統(tǒng)建筑動畫借助數字化的計算機軟件也能做到還原或再現(xiàn)未來場景,但VR 建筑動畫還追求超越現(xiàn)實的逼真“實景”和“全景”的場景呈現(xiàn),它的優(yōu)越性在于不再局限于視覺的觀感,而是發(fā)掘更全方位的感官體驗,如嗅覺、觸覺、味覺等刺激體驗,更突破了傳統(tǒng)建筑動畫追求鏡頭表達和視聽語言呼應的框架束縛。在形式美層面上,VR 建筑動畫不再一味追逐傳統(tǒng)式的藝術性表達,更巧妙的運用VR技術將“真實”呈現(xiàn)在人們面前,并能為人們提供多方位感官刺激的沉浸交互體驗成為當下 VR 建筑動畫設計制作的訴求。

      當傳統(tǒng)的建筑動畫還在致力于調度鏡頭、運用多種蒙太奇手法來烘托建筑場景氣氛時,VR 建筑動畫已能夠將建筑場景的“細枝末節(jié)”呈現(xiàn)在受眾面前供參與體驗。與運用各種藝術化手段展示一座家居的優(yōu)雅相比,VR 建筑動畫更傾向于可以自如的在家居的各個房間里走來走去,打開櫥柜,擰開水龍頭,坐在書桌前……讓受眾體驗一把生活在其中的快感。抑或是讓受眾自行進行居室自由搭配設計,讓受眾體驗一把“我的生活我做主”的滿足感。當下社會的一切都變得更加快捷和智能,“快消文化”呈盛行態(tài)勢,VR 建筑動畫讓建筑的可視化表現(xiàn)也變得更加直觀和生動,與受眾的接收心理一致,自然契合了快消文化這一趨勢。相較于被動接受的傳統(tǒng)建筑動畫的唯美動畫畫面,VR 建筑動畫所帶來刺激的科技體驗更能讓受眾更快捷的了解建筑設計意圖,更直觀的體驗設計效果,建筑動畫也由此變得更加輕盈有力而直擊受眾內心。因此,VR 建筑動畫時代,受眾的審美標準也隨之趨于更多的追求快消式的刺激體驗。

      麥克盧漢曾斷言“媒介即人的延伸”,也就是說任何媒介都可以看作人感官的延伸,如廣播是聽覺的延伸,影視是視覺和聽覺的雙重延伸等等,VR建筑動畫則是視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺的全方面5D延伸。這種全方面的立體式延伸將建筑可視化推向新高地,從受眾視角出發(fā)的建筑動畫審美活動也隨之發(fā)生了翻天覆地的變化。審美客體不再是目標明確的有意對象,而是無限延伸建筑空間下隨機性和計劃性的極富個性的結合; 審美主體不再是保持有距離觀賞和凝視的觀眾,而是能得到由“他者”而“我者”的能動自由人; 審美主體熱衷于在人機交互的環(huán)境中得到與“虛假”建筑環(huán)境合二為一的臨場性體驗,享受全方面感官刺激,從而引發(fā)審美標準從藝術化表達到快消式體驗轉換。由此可見,VR技術的革新極大拓展了受眾的感官延伸,繼而改變受眾的思維模式和認知習慣,最終引導受眾審美價值體系發(fā)生改變。這是VR科技革命的改變社會的偉大勝利,也是人類跨越向美的未來的堅定步伐。

      參考文獻:

      [1]中國 VR 用戶行為研究報告[R].國家廣告研究院、知萌咨詢、暴風魔鏡,2016(3).

      [2]李海濤.《青春歲月》淺談三維建筑動畫的新技術應用:《中國學術期刊(光盤版)》電子雜志社,2013(11).

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      [4]聶慶璞. VR 的審美辨思[J].南京郵電大學學報 (社會科學版),2018(4).

      [5]張心怡.視覺文化視野下VR廣告的審美特性研究[D].開封:河南大學,2017.

      [6][加]馬歇爾·麥克盧漢.理解媒介:論人的延伸[M].周憲,許鈞譯.北京:商務印書館,2000.

      注:文章中配圖全部來自山東城市建設職業(yè)學院建筑動畫與模型制作專業(yè)2016級VR畢業(yè)設計作品截圖。

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