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      計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教學(xué)應(yīng)用與軟件開發(fā)研究

      2021-04-04 10:28:34宋志鵬
      信息記錄材料 2021年8期
      關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境虛擬現(xiàn)實計算機

      宋志鵬

      (青島酒店管理職業(yè)技術(shù)學(xué)院 山東 青島 266000)

      1 引言

      虛擬現(xiàn)實技術(shù),即“VR”技術(shù),其是計算機科學(xué)發(fā)展的產(chǎn)物,是一種新興的科學(xué)技術(shù),同時也代表著虛擬技術(shù)更加大眾化和平民化。目前,這種技術(shù)在教育教學(xué)、航天航空等領(lǐng)域被廣泛運用。本文將對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行探討,探討其本身的具體內(nèi)容,然后再分析其在教育中的具體應(yīng)用,從而充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的作用,推動我國教育的進(jìn)一步發(fā)展,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。

      2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的原理

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)是計算機中多種技術(shù)的融合,其中既包括仿真技術(shù),也包括計算機圖形學(xué)等。因此,就虛擬現(xiàn)實技術(shù)本身而言,其具有較大的挑戰(zhàn)性,走在時代的前沿。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,主要是使用計算機對三維信息進(jìn)行操作,使其構(gòu)成逼真的虛擬環(huán)境,并通過特殊的顯示器使人們具有更加真實的視覺、聽覺和觸覺,并且在用戶改變或者移動自己位置的時候,這些信息會通過傳感器傳送給計算機,然后計算機對其進(jìn)行精準(zhǔn)的計算,再重新塑造一個場景,使人們在這一過程中具有身臨其境之感。從某種意義上來說,虛擬技術(shù)具有“欺騙性”。

      3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要類型

      就虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)來看,其主要有4種類型,包括增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、沉浸式虛擬系統(tǒng)、分布式虛擬系統(tǒng)。在桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,無論是顯示器,亦或是輸入設(shè)備,還是圖形工作站,都是不可或缺的,通過三者的共同作用,可以構(gòu)成桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。在這一過程中,輸入設(shè)備尤為關(guān)鍵,其可以使用戶參與到模擬場景中,更好地體驗相關(guān)情境。而在沉浸式虛擬系統(tǒng)中,主要是通過顯示器頭盔,控制用戶的各種感受,使其處于一個虛擬的區(qū)域內(nèi),并置身于虛擬的環(huán)境中。分布式虛擬系統(tǒng),又被稱為DVR,其需要在網(wǎng)絡(luò)的虛擬環(huán)境中進(jìn)行,在這一系統(tǒng)中,可以使用戶跨越地理的限制實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),也可以使多個用戶處于同一虛擬環(huán)境中,共享資源或者協(xié)同作業(yè)。

      4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點

      4.1 沉浸性

      在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,沉浸性即臨場感,其主要是指在計算機與多維方式的共同作用下,創(chuàng)造的一個虛擬環(huán)境,用戶在其中具有真實的體驗,完全地沉浸其中,并且還可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行交互,進(jìn)而實現(xiàn)人境合一。在這一過程中,雖然就環(huán)境本身而言,其是虛擬的環(huán)境,但是卻不可以否認(rèn)用戶的真實性,用戶是真實的參與者。就虛擬技術(shù)本身而言,因為其具有沉浸性的特點,所以即使環(huán)境是不真實的,是虛擬的,用戶也具有真實的參與感,可以得到更好地體驗,真正參與其中[1]。

      4.2 交互性

      交互性主要是指通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),在特定的虛擬空間中,用戶可以與其中的事物進(jìn)行交互。比如在虛擬環(huán)境中,用戶可以用手去觸摸環(huán)境中的物體,而這個設(shè)備能夠影響用戶的神經(jīng),讓用戶具有觸摸實體物品的感覺,并且場景中的物體也會隨著用戶的觸摸而改變形狀。再比如,在虛擬環(huán)境中,如果用戶想要移動一個物體,那么用戶會真正感覺到物體在移動,并且物體也會隨著用戶的動作而移動。由此可見,虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有很強的交互性[2]。在這一過程中,用戶與虛擬環(huán)境并不是相互隔離的,而是具有交互性,用戶可以對環(huán)境產(chǎn)生一定的影響,這樣會使其參與感更加真實,進(jìn)而更好地融入其中。

      4.3 多感知性

      就虛擬現(xiàn)實技術(shù)本身來看,因為其傳感裝置較為豐富,兼具聽覺、觸覺和動覺等,同時也具有良好的反饋裝置,這樣可以使事物更加多樣化地呈現(xiàn)在用戶眼前,打破以往僅僅依靠視覺單一地感受事物的狀態(tài),可以充分運用觸覺、聽覺等多種感官,更加真實地感知事物。

      4.4 構(gòu)想性

      在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,計算機是最重要的,而且在大數(shù)據(jù)技術(shù)的支持下,使虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到了進(jìn)一步的發(fā)展,其中也具有更加廣闊的想象空間。因此,在對虛擬現(xiàn)實技術(shù)加以運用的過程中,虛擬的環(huán)境是無限的,不僅可以使存在的環(huán)境通過這一技術(shù)展現(xiàn)出來,而且在對環(huán)境進(jìn)行構(gòu)想的過程中,還具有隨意性,可以想象任何環(huán)境,無論是存在現(xiàn)實事件中的情景,亦或是不可能發(fā)生的情景,都可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)展現(xiàn)出來,這樣有利于擴展人們的認(rèn)知范圍。

      5 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用與軟件開發(fā)研究

      5.1 虛擬技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用

      在教學(xué)中,需要對學(xué)生探索學(xué)習(xí)的能力進(jìn)行培養(yǎng),進(jìn)而培養(yǎng)其創(chuàng)新思維,使其具有創(chuàng)造能力。而就虛擬現(xiàn)實技術(shù)本身而言,其是時代的產(chǎn)物,同時也是先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的代表,其在提高工作效率方面發(fā)揮著重要的作用,在教學(xué)中也是如此?;诖?,在教學(xué)中充分運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)是必要的,這樣可以為學(xué)生提供一個更好的學(xué)習(xí)平臺。

      5.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與教學(xué)充分結(jié)合

      在計算機教學(xué)中,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行教學(xué)是必要的,這樣可以使不可能的事物變?yōu)榭赡?,使相關(guān)內(nèi)容充分展現(xiàn)在學(xué)生眼前,提升學(xué)生的體驗感,進(jìn)而使學(xué)生學(xué)好相關(guān)知識。在教學(xué)中,教師應(yīng)該充分運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),在對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行充分分析的基礎(chǔ)上,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)置相應(yīng)的場景,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中具有真實的學(xué)習(xí)體驗感,更加真實有效地學(xué)習(xí),為了達(dá)到這一目標(biāo),教師將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與教學(xué)充分結(jié)合是必要的。在這一過程中,教師需要注意方方面面的內(nèi)容,既要合理地使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),又要充分地了解教學(xué)知識點,將二者結(jié)合起來進(jìn)行教學(xué),進(jìn)而達(dá)到事半功倍的效果。比如,在教授《計算機組裝與維修》課程時,學(xué)校現(xiàn)有的硬件設(shè)備難以滿足學(xué)生的實驗需求。而在傳統(tǒng)的教學(xué)中,通常是通過多媒體技術(shù)播放相關(guān)的課件,通過圖片或者視頻的方式將相關(guān)的組裝流程展現(xiàn)出來。在這種教學(xué)方式下,學(xué)生只能在頭腦中認(rèn)識到如何組裝計算機,但在實際動手操作方面還存在一定的問題。在此情況下,教師充分將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與計算機組裝與維修的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合是必要的。首先,教師應(yīng)該將教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行梳理,明確各個流程,然后再通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)置相應(yīng)的場景,使計算機組裝與維修的整個場景真實展現(xiàn)在學(xué)生眼前,進(jìn)而提升其體驗感。在這一過程中,教師也要引導(dǎo)學(xué)生通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行操作,進(jìn)而提升其操作能力,使其學(xué)好相關(guān)知識[3-4]。

      5.1.2 開設(shè)虛擬實驗和技能訓(xùn)練

      在教學(xué)中運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)是十分必要的,其不僅可以推動實驗研究的開展,而且還可以加強學(xué)生的技能訓(xùn)練,使其可以多次反復(fù)地進(jìn)行技能訓(xùn)練。在實踐教學(xué)中,教師可以充分地運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),進(jìn)而打破實驗的各種限制,不拘泥于學(xué)校各種設(shè)備的不足,進(jìn)而做好實驗教學(xué)工作,使學(xué)生可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行實踐操作,這樣不僅有利于加深其對理論知識的印象,也有利于其熟練地掌握實踐技能。除此之外,一些課程的動手操作能力較強,在其中充分運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)也是必要的。比如,以醫(yī)學(xué)生為例,醫(yī)學(xué)生學(xué)習(xí)的理論知識本就較為復(fù)雜,而且其中還涉及各種各樣的實驗操作、解剖等,較為麻煩。而通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以有效地解決這一問題。比如教師在教學(xué)解剖的相關(guān)內(nèi)容時,可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)將標(biāo)本展現(xiàn)在學(xué)生眼前,然后讓學(xué)生在那個場景中進(jìn)行實驗操作,這樣可以提高醫(yī)學(xué)生的實踐能力,使其更好地學(xué)習(xí),進(jìn)而為社會培養(yǎng)優(yōu)秀的醫(yī)生。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)也可以被運用在駕校中,就學(xué)車本身而言,其中最重要的不是理論知識,而是開車的技能,所以在學(xué)生的科二和科三中,需要不斷地練車。而通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,可以打破學(xué)生練車的時空限制,為其設(shè)置相應(yīng)的練車情景,讓學(xué)員自己在模擬情景中練車,可以使學(xué)員練車更加高效,進(jìn)而更快、更好地學(xué)會開車。

      5.2 基于VR的教學(xué)軟件開發(fā)研究

      VR可以模仿真實的世界,其在教育中運用大有益處。在開發(fā)VR教學(xué)軟件時,有一方面的內(nèi)容尤為重要,那就是需要具備統(tǒng)一的操作系統(tǒng)軟件開發(fā)平臺。此外,還需要滿足以下幾個方面的內(nèi)容:(1)VR課堂教學(xué)系統(tǒng)還需要具有完整性,其中既要有穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)層,也需要具備教學(xué)指揮系統(tǒng)等。這樣才有利于使VR在課堂教學(xué)中得到充分的運用,相關(guān)開發(fā)者開發(fā)出適合課堂教學(xué)的VR內(nèi)容。(2)對課件也有所要求,其需要支持市面上主流的相關(guān)設(shè)備,比如VR眼鏡等,進(jìn)而使開發(fā)者和硬件商僅需注重研究設(shè)備,而不用再考慮設(shè)備的兼容性問題。(3)平臺需要和VR教育互相融合,收集優(yōu)秀的VR教育內(nèi)容,并將其進(jìn)行整合,然后再打包給相關(guān)學(xué)校,這樣才可以使適配良好、接口可用、教育應(yīng)用方面良好,不存在任何問題,從而將VR更好地運用在教育中。在這之后,應(yīng)該充分將VR技術(shù)應(yīng)用在教育中,從而使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中產(chǎn)生身臨其境之感,更好地理解相關(guān)內(nèi)容,使重難點知識更加簡單地呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,使其更好地學(xué)習(xí)相關(guān)知識,不斷提升其學(xué)習(xí)能力,促進(jìn)其全面發(fā)展[5]。

      6 結(jié)語

      隨著教育的不斷改革,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用其中是必要的。就虛擬現(xiàn)實技術(shù)的具體應(yīng)用情況來看,其不僅具有交互性,而且具有沉浸性等特點,因此將其運用在教學(xué)中是必要的,這樣有利于使學(xué)生在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生身臨其境之感,更好地學(xué)習(xí)重難點知識,不斷地提升學(xué)習(xí)能力。因此,在教育中,充分運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)是必要的,這樣才可以提高教學(xué)的質(zhì)量與效率,使學(xué)生更好地進(jìn)行學(xué)習(xí),實現(xiàn)學(xué)生的全面發(fā)展。

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