伍 欣
(懷化學(xué)院,湖南 懷化 418000)
通過在產(chǎn)品設(shè)計(jì)教學(xué)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),教師可以更好地講解和運(yùn)用產(chǎn)品設(shè)計(jì),進(jìn)而幫助產(chǎn)品的設(shè)計(jì)者發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品在設(shè)計(jì)過程及產(chǎn)品后續(xù)應(yīng)用過程中出現(xiàn)的問題,并能及時(shí)解決問題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種全新的信息化技術(shù),能為產(chǎn)品設(shè)計(jì)教學(xué)工作注入全新的活力。
“碎片化”學(xué)習(xí)在前幾年就已經(jīng)被提出來了,同時(shí)也伴隨著信息時(shí)代的興起,仿真、VR 等不斷出現(xiàn)在人類的生活當(dāng)中。為了滿足網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)或移動(dòng)學(xué)習(xí)的需要,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用可以說是VR 時(shí)代的重要學(xué)習(xí)資源,所以廣大學(xué)習(xí)者都會(huì)優(yōu)先選擇虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用的教學(xué)方法不是簡單的在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行學(xué)習(xí),實(shí)際上它顛覆了教師教學(xué)與學(xué)生學(xué)習(xí)之間的時(shí)間和空間的局限,轉(zhuǎn)變?yōu)槿碌慕虒W(xué)理念和教學(xué)方法,使課堂回到學(xué)習(xí)主體,成為學(xué)生認(rèn)知內(nèi)化的主要渠道。開展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用教學(xué)時(shí),課堂內(nèi)外的預(yù)習(xí)是開展課程教學(xué)的基礎(chǔ)。預(yù)習(xí)要在課堂教學(xué)前,在教師的安排下,學(xué)生自行選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容,確定學(xué)習(xí)進(jìn)度,確定學(xué)習(xí)方法本身的初步學(xué)習(xí)。課外的預(yù)習(xí)指的是在學(xué)習(xí)新內(nèi)容之前,學(xué)生們利用各種課外資源,根據(jù)老師的要求進(jìn)行獨(dú)立、協(xié)作或探索性的課外學(xué)習(xí)。不管是校外的還是課堂上的預(yù)習(xí),學(xué)生們不僅要記下學(xué)習(xí)筆記,以便在課堂上與同學(xué)交流,還要在筆記中記下他們的困惑或意見不同的問題,以便在課堂上向教師進(jìn)行提問①。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用是一種VR 視頻教學(xué)材料。教學(xué)工具作為教學(xué)和學(xué)習(xí)的素材,可用于各種教學(xué)方法和教學(xué)過程。應(yīng)根據(jù)專門知識(shí)編制虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用,包括學(xué)習(xí)資源的四個(gè)部分:VR課件、VR 視頻、VR 練習(xí)和 VR 測試,此外,應(yīng)具備反饋和 VR 評(píng)價(jià)等功能,形成動(dòng)態(tài)互動(dòng)教學(xué)環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。VR 技術(shù)使得人從被動(dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng)接受事物,人們從定性和定量兩者集成的環(huán)境中,通過感性認(rèn)識(shí)和理性認(rèn)識(shí)主動(dòng)探尋信息,深化概念并進(jìn)而產(chǎn)生認(rèn)知上的新意和構(gòu)想。理想的VR 應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用的特點(diǎn)如下:時(shí)間短,切割知識(shí)點(diǎn),教學(xué)設(shè)計(jì)完備,人機(jī)交互。教學(xué)過程中,VR 型課程資源主要用于實(shí)現(xiàn)以下三個(gè)目標(biāo)。
第一,講解知識(shí)、概念和原理。例如《產(chǎn)品和設(shè)計(jì)原理》,這是學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)必須要學(xué)習(xí)的課程,只有了解了基礎(chǔ)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)知識(shí),了解平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成和立體構(gòu)成,才能更好的為后續(xù)的學(xué)習(xí)增添助益。但是由于課程較為偏向概念性,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用能夠大大節(jié)省了教學(xué)時(shí)間,學(xué)生通過收看VR 視頻的講解,對(duì)產(chǎn)品知識(shí)有了初步的認(rèn)識(shí),遇到困惑的可以記錄下來,向教師提問。
第二,講解操作示范。例如學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)就要學(xué)習(xí)一些設(shè)計(jì)軟件 :Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Auto CAD、Corel DRAW 等軟件,這些設(shè)計(jì)軟件的操作教師在課堂上進(jìn)行演示,學(xué)生很容易忘記操作的步驟,由于只操作了一遍,學(xué)生容易印象不深,在課后再想操作時(shí)就忘記了,這時(shí)候運(yùn)用VR 視頻就能夠反復(fù)收看教師的操作步驟。
第三,進(jìn)行知識(shí)與技能應(yīng)用方法的講解和引導(dǎo)。例如:產(chǎn)品基礎(chǔ)和審美能力的講解,在VR 視頻上教師可以整合各種資源如:插播視頻或者圖片讓學(xué)生進(jìn)行對(duì)比和感受,還可以利用畫中畫的剪輯手法,邊看邊說,大大節(jié)省了課堂上的時(shí)間。
由此可以看出,無論采用哪種教學(xué)方法,只要能實(shí)現(xiàn)上述教學(xué)目標(biāo),就能有效利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用。此類教學(xué)的特點(diǎn)是:內(nèi)容充分利用集中、在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建簡單的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用資源,引導(dǎo)學(xué)生,幫助他們利用各種資源,爭取獨(dú)立、協(xié)作和探索性的學(xué)習(xí),解決他們遇到的困難或感興趣的問題②。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用使得教學(xué)變得更加多元化,但是萬變不離其宗,不管怎樣設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用,都需要從VR 課件、VR聯(lián)系以及VR 測試出發(fā),這三個(gè)方面貫穿虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用的教學(xué)始終,只要設(shè)計(jì)好這三個(gè)步驟,也就能夠順利開展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用的教學(xué),使學(xué)生能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用學(xué)習(xí)中有所收獲。
設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用重點(diǎn)在于設(shè)計(jì)VR 課件,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用教材的框架設(shè)計(jì)包括VR 觀課程主題、學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)以及知識(shí)點(diǎn)之間的層次關(guān)系。知識(shí)點(diǎn)之間的層次關(guān)系源于課程內(nèi)容的分析,包括知識(shí)模塊與知識(shí)點(diǎn)之間的關(guān)系。水平相鄰關(guān)系——課程層次結(jié)構(gòu)之間的垂直進(jìn)步關(guān)系。
其設(shè)計(jì)目的有兩點(diǎn):一是在學(xué)校前提供指導(dǎo),介紹這個(gè)VR型課程的具體知識(shí)點(diǎn)及其排列方式,使學(xué)習(xí)者能夠高效地觀看VR 型視頻。二是完成學(xué)習(xí)內(nèi)容后,通過重新審視VR 觀課程資料,可以更系統(tǒng)地整理學(xué)習(xí)的知識(shí),并將其融入學(xué)生原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)體系,在知識(shí)總結(jié)中發(fā)揮作用。但由于在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用中缺少教材,所以VR 課件就充當(dāng)了教材的作用,主要是闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用的學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)內(nèi)容、課程的結(jié)構(gòu)設(shè)置以及每一個(gè)VR 課件之間的聯(lián)系,以供學(xué)生能夠更好地開展學(xué)習(xí)活動(dòng)
為了提高視覺效果,激發(fā)學(xué)習(xí)者的興趣,促進(jìn)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),制作中應(yīng)考慮四個(gè)因素。
一是圖像和文本。因?yàn)橥ǔJ褂梦淖趾蛨D片比單純依靠文字學(xué)習(xí)更容易理解,而且能更好地提高學(xué)習(xí)效果。
第二是字符數(shù)。正確地調(diào)整標(biāo)題和文字使學(xué)習(xí)者具有視覺美感。字?jǐn)?shù)應(yīng)適度簡潔,突出要點(diǎn)。
第三是動(dòng)態(tài)與靜態(tài)的結(jié)合,利用軟件自身的功能設(shè)計(jì)開關(guān)和動(dòng)畫效果,給學(xué)習(xí)者帶來空間感和動(dòng)態(tài)感。
第四是背景音樂,應(yīng)該根據(jù)VR 課堂音樂的主題來選擇,在觀看時(shí)沒有違和感。一般來說,可以選擇沒有歌詞的純音樂或鋼琴音樂,為學(xué)習(xí)者營造了愉快放松的學(xué)習(xí)氛圍③。
VR 課件的制作最常見的是PPT,動(dòng)畫,腳本。在開始制作之前,要了解到每一個(gè)制作工具的作用,PPT 負(fù)責(zé)VR 課的畫面感,內(nèi)容生動(dòng)。在制作PPT 時(shí),就要盡量使PPT 頁面美觀,也要考慮頁面整體的邏輯性。建議可以重點(diǎn)設(shè)計(jì),封面,開篇,目錄和內(nèi)容頁。動(dòng)畫,負(fù)責(zé)VR 課內(nèi)容的過渡,在PPT 頁面轉(zhuǎn)換中設(shè)置動(dòng)畫,插入視頻,添加動(dòng)圖等,都能幫助VR 課內(nèi)容更波瀾起伏,來抓人眼球。腳本是VR 課的劇本,將PPT 和動(dòng)畫串聯(lián)起來,讓VR 課更好的展開??梢詫⒛_本按照PPT 頁面分頁記錄,便于在錄制過程中分頁面呈現(xiàn)④。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用的教學(xué)方法更為開放了,所以在教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)上應(yīng)該整合各種資源,豐富學(xué)生的眼界,提高學(xué)生的審美,培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)鑒賞能力。
目前,網(wǎng)上VR 型視頻主要在課堂上進(jìn)行視頻錄制。這種方式很容易讓學(xué)生產(chǎn)生視覺疲勞,由于視頻的畫面有限,把教師主體放大時(shí),就不容易看到板書的內(nèi)容,看到了板書內(nèi)容又很難注意到教師的講課。由于大多是現(xiàn)場錄制,所以字幕也沒有,學(xué)生在收看VR 視頻時(shí)十分耗費(fèi)精力,多媒體技術(shù)沒有被充分利用來把VR 視頻變成類似電影和電視的形式。缺乏激發(fā)學(xué)習(xí)者興趣的元素,使VR 視頻無法為學(xué)生提供簡單、愉快和高效的學(xué)習(xí)內(nèi)容。因此,在設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容時(shí),應(yīng)注意VR 視頻演示形式的設(shè)計(jì)。
以產(chǎn)品色彩的課程為例,首先就是準(zhǔn)備階段,要確定名稱、準(zhǔn)備素材以及選擇工具,最開始需要明確VR 課的主要內(nèi)容是什么?在這5-10 分鐘內(nèi),作為教師通過什么樣的內(nèi)容和素材向大家講授什么內(nèi)容?當(dāng)內(nèi)容明確后,就要為自己的VR 課取個(gè)吸引眼球的名字,拿取標(biāo)題來說,比較能吸引大家眼球的標(biāo)題通常符合以下兩點(diǎn):有用或者有趣,有用意味著在標(biāo)題里就把學(xué)習(xí)課程的好處直截了當(dāng)說出來,例如:“產(chǎn)品設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)”,“色彩的魅力”等;為了吸引學(xué)生的注意力也可以把標(biāo)題取得更有意思,讓學(xué)生有把課程點(diǎn)開的沖動(dòng)。作為一個(gè)10 分鐘的VR 課,結(jié)構(gòu)可以設(shè)置一些:使用案例來觸及學(xué)生的內(nèi)心;利用一些具有劇情的教學(xué)方式讓學(xué)生親身體會(huì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方法;通過對(duì)話,解決一個(gè)難題等。
目前,很多虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)軟件的語言專業(yè)性比較強(qiáng),部分教師和學(xué)生在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)軟件時(shí),往往會(huì)存在通用性、易用性等方面不足的問題。許多虛擬現(xiàn)實(shí)軟件的開發(fā)費(fèi)用較高,這對(duì)教學(xué)工作產(chǎn)生了一定程度的限制。鑒于這種情況,相關(guān)技術(shù)人員要在技術(shù)層面革新虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),加大技術(shù)支持的力度。一個(gè)優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)應(yīng)用軟件不僅要具備優(yōu)秀的創(chuàng)意理念,而且要保證后續(xù)的技術(shù)支持、開發(fā)費(fèi)用以及在展現(xiàn)效果方面符合相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。
綜上所述,文章給出了設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用的VR 課件、VR 視頻以及VR 測試的具體方法,拋棄傳統(tǒng)古板單一的視頻形式,利用多種技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)視頻的趣味性,吸引學(xué)生收看,VR 測試內(nèi)容創(chuàng)新,能夠更加客觀的考察學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,推進(jìn)了產(chǎn)品設(shè)計(jì)課程教學(xué)改革,也最大化的發(fā)揮出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用的作用。
注釋:
①李宜然.產(chǎn)品設(shè)計(jì)教學(xué)中創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)方法探析[J].輕紡工業(yè)與技術(shù),2019(12):83-84.
②鄧蓮英. 基于產(chǎn)品設(shè)計(jì)教學(xué)角度下的民間工藝美術(shù)的教學(xué)價(jià)值研究[J].科學(xué)咨詢(教育科研),2020(06):39.
③李雯雯.“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的產(chǎn)品設(shè)計(jì)教學(xué)應(yīng)用實(shí)踐研究[J].普洱學(xué)院學(xué)報(bào),2020(03):137-138.
④侯可新.談高職產(chǎn)品設(shè)計(jì)教學(xué)中創(chuàng)意思維的培養(yǎng)[J].延邊教育學(xué)院學(xué)報(bào),2020(03):148-150.