摘要:科學(xué)技術(shù)的發(fā)展為電子音樂的創(chuàng)作開辟了更為廣闊的空間,在實(shí)際創(chuàng)作的過程中,不僅要完善多種音樂元素的融合,還要進(jìn)一步考慮如何有效實(shí)現(xiàn)聲音的升華與創(chuàng)新?;诖?,本文對(duì)電子音樂創(chuàng)作中多元化聲音塑造展開研究,從電子音樂創(chuàng)作過程中的原始素材出發(fā),對(duì)音高、音強(qiáng)、音色、節(jié)奏以及空間等方面的多元化聲音塑造方式加以探究,進(jìn)而引導(dǎo)音樂創(chuàng)作登上新的臺(tái)階,形成全新的電子音樂作品。
關(guān)鍵詞:電子音樂創(chuàng)作 多元化 聲音塑造方式
從20世紀(jì)中期開始,音樂呈現(xiàn)出了多元化發(fā)展的局面,各種全新的音樂流派與音樂風(fēng)格層出不窮。伴隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,音樂創(chuàng)作也獲得了更多的資源與機(jī)遇,進(jìn)而推動(dòng)了電子音樂的誕生。在電子音樂的發(fā)展背景下,作曲人員可以有效打破傳統(tǒng)創(chuàng)作環(huán)境下對(duì)聲音資源的束縛,將更為創(chuàng)新的元素加入音樂創(chuàng)作中?,F(xiàn)階段,應(yīng)不斷加強(qiáng)對(duì)聲音資源的合理應(yīng)用,從而進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)電子音樂的多元化發(fā)展。
一、電子音樂創(chuàng)作過程中的原始素材
(一)實(shí)錄采集聲音
實(shí)錄采集聲音主要是借助一定的聲音獲取設(shè)備完成對(duì)模擬音的轉(zhuǎn)換,這與傳統(tǒng)的聲音獲取方式也有著一定程度上的相似之處。在進(jìn)行聲音采集的過程中,室內(nèi)錄音場(chǎng)所與室外的錄音環(huán)境都可以完成采集工作,其中室內(nèi)錄音主要是用于常規(guī)聲音、雜音以及人聲等方面,整體的錄音環(huán)境比較好,因此,室內(nèi)錄音也具有更高的可操作性。而相較于室內(nèi)錄音環(huán)境,室外錄音環(huán)境更容易受到外界環(huán)境因素的影響,因此,在完成采集之后,所采集的聲音會(huì)體現(xiàn)出一定的復(fù)合性。受到外界因素影響的聲音音質(zhì)會(huì)明顯降低,而這種破損是無法逆轉(zhuǎn)的,在室外開展聲音采集工作時(shí),應(yīng)采用更為先進(jìn)的采集技術(shù)以及運(yùn)行水平更高的聲音采集設(shè)備。
(二)聲音合成器
聲音合成器在電子音樂創(chuàng)作過程中是十分常見的設(shè)備之一,其主要工作是借助一定的聲音合成設(shè)備對(duì)聲音進(jìn)行調(diào)節(jié)與完善。隨著數(shù)字化技術(shù)水平的不斷提升,聲音合成器的功能與應(yīng)用范圍也得到了明顯提升,不僅可以獲取傳統(tǒng)器樂的聲音,還可以更好地完成自然界聲音的采集工作。
(三)軟件音源
軟件音源主要指的是通過軟件加工與合成完成的音樂,軟件音源在實(shí)際應(yīng)用的過程中有著極強(qiáng)的包容性,不僅可以實(shí)現(xiàn)全部音源類型的處理工作,還可以結(jié)合作曲人員的想法將多種音源類型進(jìn)行融合,進(jìn)而創(chuàng)造出更為豐富的音樂形式。若以音源獲取技術(shù)作為分類標(biāo)準(zhǔn),音源還可分為合成音源和采樣音源,其中合成音源主要是借助電子軟件合成,而采樣音源則是依靠真實(shí)聲音的采集,但這兩種音源類型都是電子音樂創(chuàng)作的重要素材,進(jìn)而為后期的音樂加工奠定基礎(chǔ)。
二、多元化聲音塑造方式
在電子音樂的創(chuàng)作過程中,其重點(diǎn)是對(duì)聲音的再塑造,進(jìn)而將全新的音樂元素投入到創(chuàng)作中,而相關(guān)環(huán)節(jié)離不開對(duì)效果器的操作。效果器是實(shí)現(xiàn)電子音樂作品聲音變化的關(guān)鍵所在,通過相應(yīng)的操作實(shí)現(xiàn)原始聲音采樣的多元化轉(zhuǎn)變。通常情況下,音樂類效果器的使用領(lǐng)域主要分為三種:第一種的主要功能是完善聲音;第二種的主要功能是獲得實(shí)時(shí)聲音變化;而第三種的主要功能是完成對(duì)聲音的再創(chuàng)造,在電子音樂創(chuàng)作中,最主要涉及的就是第三種效果器。當(dāng)前市面上的效果器種類繁多,其工作原理具有較強(qiáng)的相似之處,都是圍繞著音高、音強(qiáng)、音長(zhǎng)、音色等要素加以調(diào)節(jié),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)電子音樂的創(chuàng)作與完善。
(一)音高
在電子音樂創(chuàng)作的過程中,針對(duì)音高參數(shù)的調(diào)節(jié)主要是通過Pitch欄進(jìn)行,不同的效果器都可以找到相應(yīng)的Pitch調(diào)節(jié)區(qū)域。以Freeze插件為例,在該效果器中,可以通過調(diào)節(jié)Pitch鍵的滑動(dòng)實(shí)現(xiàn)由-48個(gè)半音到+24個(gè)半音的轉(zhuǎn)換,進(jìn)而可以將原始音高降低兩個(gè)八度或者提升一個(gè)八度;而Pitch Accum可以通過對(duì)Pitch調(diào)節(jié)區(qū)域進(jìn)行縱向與橫向的控制從而對(duì)聲音片段進(jìn)行編輯,Transpose欄還可以對(duì)和音的音高變化加以調(diào)節(jié);再如Shift效果器,主要是通過Shift鍵的調(diào)節(jié)實(shí)現(xiàn)對(duì)音高頻率的調(diào)節(jié)。作曲家就是通過對(duì)效果器的應(yīng)用在原有的基礎(chǔ)上獲取了精度更高的音高體系,同時(shí)還可以有效彌補(bǔ)在前期采樣工作中的一些不足。
(二)音強(qiáng)
在GRM Tools中,對(duì)音強(qiáng)的調(diào)節(jié)主要是依靠Gain來完成,OdB是聲音的原始值,進(jìn)而通過左右滑動(dòng)完成對(duì)聲音強(qiáng)度的調(diào)節(jié)。而Mix參數(shù)鍵的主要作用是對(duì)原始聲音與編輯完成之后聲音的比例加以調(diào)節(jié),因此當(dāng)Mix參數(shù)鍵為0%時(shí)就代表是完全的原始聲音,而到100%的時(shí)候,則為完全被處理后的聲音。與此同時(shí),對(duì)Amplitude的振幅加以調(diào)節(jié)也可以對(duì)音強(qiáng)造成影響,在實(shí)際的電子音樂作品創(chuàng)作中,聲音強(qiáng)度的橫向變化與縱向比例關(guān)系都會(huì)對(duì)音樂最終呈現(xiàn)出來的效果產(chǎn)生直接的影響。橫向變化主要影響的是情緒上的傳遞,進(jìn)而展現(xiàn)出音樂作品當(dāng)中的緊張度與速度感;而縱向比例關(guān)系主要強(qiáng)調(diào)的是各聲部之間的音強(qiáng)比例層次,進(jìn)而最大限度地避免某一聲部過于突出或被其他聲部壓制。
(三)音色
對(duì)音色的調(diào)節(jié)與塑造是效果器中最為關(guān)鍵的功能,在物體發(fā)生振動(dòng)的過程中,其音色主要是由基音和泛音的復(fù)合振動(dòng)來決定的,而泛音的存在也決定了不同物體振動(dòng)音色的不同,因此,要想對(duì)某一聲音的音色進(jìn)行調(diào)節(jié),就要對(duì)其泛音加以處理,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)音色的變化。當(dāng)前在GRM Tools中可以實(shí)現(xiàn)音色調(diào)節(jié)的效果器有很多,其中Warp、Contrast與Shift效果器的工作原理都是依靠對(duì)諧波頻率進(jìn)行計(jì)算與調(diào)制,進(jìn)而創(chuàng)造出全新的音色;Warp效果器主要是通過一條曲線完成對(duì)聲音變化幅度的描繪,要想對(duì)音色加以改變,就需要完成對(duì)曲線上點(diǎn)的調(diào)節(jié)。[3]事實(shí)證明,即使只改變一個(gè)點(diǎn),也會(huì)對(duì)原始聲音的音色產(chǎn)生巨大的變化;而Equalize效果器雖然從表面上來看屬于均衡類的效果器,但在完成調(diào)節(jié)之后也會(huì)對(duì)音色產(chǎn)生十分巨大的影響,Equalize效果器總共具備三十一個(gè)頻帶,每一個(gè)頻帶上面都有著相應(yīng)的推子,將推子進(jìn)行上下的滑動(dòng)就可以有效地在原有的基礎(chǔ)上創(chuàng)建出全新的均衡曲線,進(jìn)而由曲線的變化帶動(dòng)音色的轉(zhuǎn)變。
(四)節(jié)奏
在當(dāng)前的電子音樂創(chuàng)作過程中,節(jié)奏的變化不再是簡(jiǎn)單的節(jié)拍與時(shí)值上的改變,而是聲音在時(shí)間軸上的變化軌跡,因此,作曲家在改變節(jié)奏的時(shí)候主要就是通過效果器完成對(duì)聲音變化軌跡的改變,而增加聲音的變化也是效果器的重要功能之一。在實(shí)際的調(diào)節(jié)過程中,針對(duì)不同的采樣也可以選擇不同的改變方式,如果是較長(zhǎng)的持續(xù)性線條,就可以通過效果器對(duì)其進(jìn)行拆分,并摘取其中的幾部分進(jìn)行重新組合;而如果是點(diǎn)狀的短促聲音,就可以通過效果器將其延長(zhǎng),再開展后續(xù)的相關(guān)操作。當(dāng)前,最為常見的聲音節(jié)奏改變形式就是完成對(duì)采樣的重復(fù)處理,Delay效果器的主要工作原理就是通過聲音重復(fù)展現(xiàn)出不同的聲音變化形式,其中各個(gè)參數(shù)都可以被有效調(diào)節(jié),其中包括重復(fù)次數(shù)、重復(fù)時(shí)間間隔、重復(fù)強(qiáng)度變化以及重復(fù)疏密程度。除了采用獨(dú)立的Delay效果器之外,還有很多效果器也具備Delay的參數(shù)功能,在電子音樂創(chuàng)作的過程中,踏板型的長(zhǎng)音發(fā)揮了至關(guān)重要的作用,因此,對(duì)長(zhǎng)音的獲取往往不需要進(jìn)行人工的重復(fù)采樣,而是完全依靠效果器來完成相關(guān)操作,這也在很大程度上可以看出相關(guān)功能的重要性。Freeze效果器就有對(duì)某一段聲音進(jìn)行“凍結(jié)”的功能,完成“凍結(jié)”之后還可以進(jìn)行無限的重復(fù)與循環(huán),進(jìn)而在此過程中完成對(duì)其他參數(shù)的調(diào)節(jié)。與此同時(shí),借助相應(yīng)的長(zhǎng)音制作技術(shù),還可以實(shí)現(xiàn)對(duì)同一聲音不同長(zhǎng)短的狀態(tài)變化;而Shuffling效果器的應(yīng)用則是完全相反的運(yùn)行機(jī)制,對(duì)長(zhǎng)線條的持續(xù)化聲音進(jìn)行碎片化處理,進(jìn)而將其中短小的聲音碎片進(jìn)行提取與隨機(jī)組合循環(huán),形成十分復(fù)雜的律動(dòng)型節(jié)奏。這樣的情況適用于作曲家在進(jìn)行電子音樂創(chuàng)作時(shí)需要一段“無序”的持續(xù)性律動(dòng)片段,就可以借助Shuffling效果器展開一定的計(jì)算,將表面“無序”實(shí)則富有一定邏輯的變化型持續(xù)律動(dòng)融合到音樂創(chuàng)作當(dāng)中。
(五)空間
作曲家在進(jìn)行電子音樂創(chuàng)作的時(shí)候,受到傳播方式變化的影響,往往會(huì)更加注重對(duì)聲音空間概念的控制。在傳統(tǒng)的音樂創(chuàng)作模式下,聲音方位感的變化主要是依靠對(duì)聲道的設(shè)置來完成,而當(dāng)前依靠效果器就可以模擬某一聲音在空間上的運(yùn)動(dòng)變化。Doppler效果器在應(yīng)用的過程中主要依靠的就是多普勒效應(yīng),這也在很大程度上反映了聲音的空間變化原理,進(jìn)而有效實(shí)現(xiàn)對(duì)聲音空間運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景的再現(xiàn),甚至還可以根據(jù)以上原理完成對(duì)非現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的創(chuàng)造。就實(shí)際的變化來看,效果器對(duì)原始聲音材料的改變主要可以分成兩種,一種是程度比較低的改變,也就是在改變之后并沒有對(duì)原始聲音的根本造成破壞,在完成變形后依舊可以聽得出聲音的原始狀態(tài);而另外一種則是程度比較高的改變,對(duì)原有的聲音進(jìn)行了很大程度上的顛覆,在完成處理之后不能聽出原始聲音之前的變化,這兩種改變模式都是效果器應(yīng)用的過程中非常重要的模式。
總的來說,效果器的運(yùn)用可以為作曲家在開展音樂創(chuàng)作的過程中開辟出更為廣闊的空間,其中的過程雖然較為復(fù)雜,但是也為作曲家提供了更多的資源與機(jī)遇。除了對(duì)單一效果器進(jìn)行運(yùn)用以外,還可以通過多元化參數(shù)與效果器的疊加使用營(yíng)造出更為豐富的復(fù)合效應(yīng),進(jìn)而使得同一個(gè)聲音可以展現(xiàn)出完全不同的變化效果,而不同作曲家對(duì)效果器的運(yùn)用也會(huì)體現(xiàn)出完全不同的狀態(tài)。隨著對(duì)效果器的不斷應(yīng)用,作曲家在進(jìn)行音樂創(chuàng)作的時(shí)候往往可以憑借自己的經(jīng)驗(yàn)快速地選擇合適的效果器來完成聲音的塑造,與此同時(shí),也可以隨機(jī)采用效果器進(jìn)行聲音尋找,進(jìn)而可以獲取到意想不到的驚喜效果。
三、結(jié)語
綜上所述,在實(shí)際開展電子音樂創(chuàng)作的過程中,應(yīng)加強(qiáng)對(duì)聲音來源的識(shí)別與多元化聲音塑造方式的應(yīng)用,從而實(shí)現(xiàn)電子音樂創(chuàng)作質(zhì)量的提升以及我國(guó)電子音樂行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。電子音樂的創(chuàng)作是一個(gè)十分復(fù)雜的過程,這要求作曲人員要對(duì)聲音有極高的把控能力,在保證對(duì)聲音有極高敏銳度的同時(shí),還要具備一定的傳統(tǒng)作曲技術(shù)功底,進(jìn)而有效實(shí)現(xiàn)電子音樂作品的創(chuàng)新,為多元化聲音的塑造打下基礎(chǔ)。
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(作者簡(jiǎn)介:羅音子,女,碩士研究生,英國(guó)皇家伯明翰音樂學(xué)院,研究方向:電子聲學(xué)音樂作曲)
(責(zé)任編輯 張?jiān)埔荩?/p>