李嘉欣 黃金梅
(廣州商學(xué)院,廣東廣州 510000)
在我國,連環(huán)畫主要以改編小說或傳遞思想為核心的故事所展開的繪畫,它還兼?zhèn)渲珶挼奈淖执钆洌詳?shù)幅畫面連續(xù)性地?cái)⑹龀鰜?。連環(huán)畫又以“小人書”為別稱,適合大眾閱讀,圖文并茂易于表現(xiàn)故事情節(jié)與景象;適合揣進(jìn)口袋,隨時(shí)拿手閱讀。隨著時(shí)代科技的進(jìn)步,移動(dòng)智能手機(jī)不僅具備了“小人書”的功能,還成了“移動(dòng)圖書館”,因此大大削弱了人們對(duì)傳統(tǒng)紙媒書本的閱讀積極性。趣味互動(dòng)書籍、漫畫軟件、短平快的視頻、活力新媒體、手游的普及與趣味,廣大讀者也得到多元化接收信息的渠道和體驗(yàn)感,這讓更多連環(huán)畫創(chuàng)作者應(yīng)該值得思考的問題,連環(huán)畫需要與時(shí)俱進(jìn)嗎?時(shí)代催生出智能電子產(chǎn)品與各類軟件,既實(shí)現(xiàn)了足不出戶盡知“天下事”,也不斷實(shí)現(xiàn)著沉浸式、多感官等豐富體驗(yàn),滿足大眾對(duì)消費(fèi)、對(duì)文化的需求。未來的科技發(fā)展,必定對(duì)年輕人有一定不可磨滅的影響,甚至了解“連環(huán)畫”的人越來越少。
在眾多專業(yè)學(xué)者的研究觀點(diǎn)認(rèn)為,連環(huán)畫是一種圖文并茂的藝術(shù)題材,具體地說文有章節(jié)段落,表達(dá)嚴(yán)謹(jǐn)精煉;圖則是文字內(nèi)容的視覺化表現(xiàn),并以連續(xù)性圖幅敘述故事,以線描、素描、水彩等多種美術(shù)風(fēng)格表現(xiàn),讓人們得到多種感官刺激。連環(huán)畫,也被稱為小人書、公仔書,主要以單色或彩色印刷小尺寸的紙媒,利用人們隨身攜帶閱讀、翻動(dòng)迅速。連環(huán)畫具有“章節(jié)嚴(yán)謹(jǐn)易閱讀,扎實(shí)畫工易親臨”的藝術(shù)特征,成了數(shù)年代人們的通俗讀物。
著名作家羅蘭·巴特曾說,任何材料似乎對(duì)人類都適宜敘事。敘事承載物可以是口頭、書面帶聲音語言,或是固定的或活動(dòng)的畫面、是手勢(shì),以及所有這些材料的有機(jī)混合;敘事遍布于文學(xué)中的小說詩詞、神話、傳說等;音樂舞蹈中的歌詞舞劇等;繪畫設(shè)計(jì)中的連環(huán)畫、版畫、書籍雜志等;影視中的電影劇集等。傳統(tǒng)的紙媒連環(huán)畫從明清時(shí)期形成,敘述著當(dāng)時(shí)提倡新精神的故事,后以繪畫、裝飾作用滲透生活各個(gè)領(lǐng)域,如人文畫軸、廟堂壁畫、剪紙年畫、建筑裝飾中,繪畫表現(xiàn)風(fēng)格也漸漸衍生出線描、水彩、素描、黑白版畫等多樣表現(xiàn)的連環(huán)畫。時(shí)代進(jìn)步,全球化的文化相互滲透,科技發(fā)達(dá)數(shù)碼繪制作品比比皆是,漫畫、繪本等相似刊物發(fā)展迅速,無論敘事題材、敘事結(jié)構(gòu)還是美術(shù)表現(xiàn),喜聞樂道的作品加劇影響傳統(tǒng)連環(huán)畫的發(fā)展。目前,部分學(xué)術(shù)研究學(xué)者也提出了傳統(tǒng)連環(huán)畫的發(fā)展形勢(shì)并不樂觀,并提出連環(huán)畫需要積極探索新的發(fā)展路徑,也有學(xué)者提出連環(huán)畫需要結(jié)合新媒體來發(fā)展新模式,筆者認(rèn)為連環(huán)畫可以借助移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲背景與平臺(tái),突破發(fā)展困局。
智能手機(jī)的更新迭代,增容高清、隨時(shí)連接互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)多種需求操作,為移動(dòng)端游戲提供了更好地硬件設(shè)施。根據(jù)《第47次中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2020年12月“我國網(wǎng)民使用手機(jī)上網(wǎng)的比例高達(dá)99.7%,較2020年3月提升0.4百分點(diǎn)。網(wǎng)民使用臺(tái)式電腦上網(wǎng)、筆記本電腦上網(wǎng)、電視上網(wǎng)、平板電腦腦上網(wǎng)的比例分別為32.8%、28.2%、24.0%、22.9%,均較2020年3月有所降低?!贝送?,我國國內(nèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)的App(Application,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用)數(shù)量為345萬款,“其中游戲類App數(shù)量達(dá)88.7萬款,占全部App數(shù)量比例為25.7%?!睂?duì)比網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)發(fā)展較為成熟,但平臺(tái)與作者合作方式較單一,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)缺乏深度聯(lián)動(dòng),加劇網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)。且近年來國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)持續(xù)占有率和應(yīng)收的領(lǐng)先地位,從這些數(shù)據(jù)可說明,目前我國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有著較好的發(fā)展勢(shì)頭,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的普及程度為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提供了突破創(chuàng)新創(chuàng)造有利條件。
眾所周知,許多連環(huán)畫大多以改編典故、小說等文學(xué)作品,或創(chuàng)作不同時(shí)代政治背景為主的作品。結(jié)合上述數(shù)據(jù)以及情景調(diào)研所得,人們的閱讀方式與作者對(duì)信息媒介的應(yīng)用趨勢(shì)無疑是對(duì)傳統(tǒng)連環(huán)畫的發(fā)展有著嚴(yán)重的影響。連環(huán)畫需要打破困局,努力尋求改變更新,可以嘗試結(jié)合不同元素進(jìn)而演變、發(fā)展。
根據(jù)上文對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)據(jù)分析,另一方面年輕游戲玩家在“國潮”的引領(lǐng)下,越來越多的影視、游戲、展覽乃至市場(chǎng)餐飲業(yè)等的營銷推廣,把中國本土文化內(nèi)涵融合到國民的生活物件、生活場(chǎng)所、生活方式之中,潛移默化的影響力讓當(dāng)代年輕人樹立了對(duì)中國文化自信,也逐步培養(yǎng)出對(duì)中國歷史文化的自主探索、主動(dòng)認(rèn)識(shí)的積極性。在TapTap社區(qū)中,不少玩家對(duì)游戲元素進(jìn)行詳細(xì)的認(rèn)識(shí)與探索,形成話題分享網(wǎng)絡(luò)中,通過網(wǎng)絡(luò)傳播、游戲平臺(tái)、游戲虛擬社區(qū)廣而告之,引起更多玩家關(guān)注話題、主動(dòng)探索話題信息,并發(fā)表自己想法。為什么不把連環(huán)畫融入當(dāng)代年輕人關(guān)注的事物中呢?
2020年7月,由椰島游戲自主研發(fā)的古風(fēng)經(jīng)營類手游《江南百景圖》正式上線,以中國明朝江南地區(qū)為主要元素,玩家用戶扮演程式設(shè)計(jì)師,描繪藍(lán)圖、規(guī)劃布局造建城市建筑,安排居民工作、經(jīng)營賺錢,以不同故事劇情環(huán)節(jié)帶領(lǐng)大家開拓疆土、探險(xiǎn)升級(jí),重繪明朝江南盛景,成為玩家專屬的江南百景圖。同時(shí),《江南百景圖》積極構(gòu)建聯(lián)動(dòng)策略,如2020年新推游戲杭州府,以茶葉為特點(diǎn)聯(lián)動(dòng)喜茶共同推廣營銷;2021年春節(jié)新推松江府聯(lián)動(dòng)上海豫園,把江南古典園林與游戲視覺特色完美結(jié)合。以中國歷史文化為背景,巧妙結(jié)合多方多形式的聯(lián)動(dòng),吸引不少游戲玩家關(guān)注并主動(dòng)探索。在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)一步推廣其歷史內(nèi)涵與非遺文化,讓更多玩家得到深度的歷史文化熏陶,寄情于玩樂,玩樂中得以認(rèn)識(shí)中華傳統(tǒng)文化。因此,關(guān)于連環(huán)畫的傳承與發(fā)展新路徑,筆者認(rèn)為傳統(tǒng)連環(huán)畫用傳統(tǒng)傳播方式,難以讓當(dāng)代年輕人所注意、吸引甚至認(rèn)識(shí),對(duì)難以滿足大眾需求無法普及認(rèn)識(shí)。
因此,觸發(fā)傳統(tǒng)連環(huán)畫的革新,引領(lǐng)創(chuàng)新多元可能性?!督习倬皥D》的問世趕在這個(gè)“移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲+國潮”的浪潮上,有中國歷史著名人物為游戲角色,有明朝江南特色建筑,讓游戲可持續(xù)發(fā)展計(jì)劃更加長(zhǎng)遠(yuǎn)。借助游戲劇情任務(wù),滲透連環(huán)畫文化,游戲劇情故事和連環(huán)畫結(jié)合設(shè)計(jì),既符合了游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),也可進(jìn)一步推廣連環(huán)畫文化,形成一舉兩得的應(yīng)用效果。這款游戲中,玩家在不同府上的驛站前往劇情任務(wù)界面,每一個(gè)劇情人物代表一個(gè)通關(guān)關(guān)卡,每一個(gè)劇情任務(wù)就是一篇故事。其連環(huán)畫的封面設(shè)計(jì)借鑒古代豎列排版與線裝工藝,畫面美術(shù)風(fēng)格如同桃花塢木刻年畫,加以運(yùn)用吉祥圖案改變規(guī)整長(zhǎng)方比例的連環(huán)畫畫面,以版式設(shè)計(jì)中豎列兩欄布局,左圖右文縮小用戶視野廣度、閱讀迅速,同時(shí)實(shí)現(xiàn)交互翻閱連環(huán)畫營造一本“真的小人書”。整體劇情任務(wù),通過連環(huán)畫的圖文講解、玩家交互動(dòng)作、角色對(duì)白推進(jìn)劇情環(huán)節(jié),伴隨著音效音樂背景,猶如一部小短片敘說著故事,進(jìn)一步豐富游戲文化底蘊(yùn),游戲角色的可持續(xù)發(fā)展。
本文觀點(diǎn)認(rèn)為,以移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲作為新興傳播傳統(tǒng)文化的載體,將傳統(tǒng)文化逐步滲透在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中、游戲社區(qū)中甚至在社交平臺(tái)上形成話題分享,這是傳承寶貴連環(huán)畫文化的有效渠道之一。以《江南百景圖》為例,它不僅有效傳播江南文化,展現(xiàn)江南地區(qū)的人文地理知識(shí),還傳承著多樣的手工藝文化,以良好的多感官帶給游戲玩家,在游戲體驗(yàn)中感受文化,提升個(gè)人審美情趣、開拓對(duì)中華優(yōu)秀文化的知識(shí)面。移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅僅是一個(gè)游戲,而且是聚集年輕人,讓有想法的人分享與交流的平臺(tái),是一個(gè)具有品牌影響力的平臺(tái)。筆者認(rèn)為連環(huán)畫形式、連環(huán)畫的文化內(nèi)涵,如果該游戲中劇情題材與新時(shí)代的主流審美有所結(jié)合,傳承連環(huán)畫所傳承的真善美以及民族精神,不是錦上添花嗎?這移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲與連環(huán)畫結(jié)合,或者是更多的中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的有機(jī)結(jié)合,不是相得益彰嗎?最后,這個(gè)新時(shí)代傳承任何中華傳統(tǒng)文化,把傳承的長(zhǎng)度放長(zhǎng)遠(yuǎn)一點(diǎn),未來發(fā)展的布局再周全一點(diǎn),讓更多群體從無意中發(fā)現(xiàn)美,認(rèn)識(shí)美,欣賞美,主動(dòng)熱愛中華傳統(tǒng)文化。連環(huán)畫,如今是傳統(tǒng)而珍貴的刊物,但無法發(fā)揮它原有精而小巧,可讀可觀,普及大眾的作用。選擇與時(shí)俱進(jìn)融合創(chuàng)新,既能發(fā)展移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲,也能進(jìn)一步加深玩家對(duì)中國傳統(tǒng)文化的認(rèn)識(shí),等時(shí)機(jī)成熟時(shí)再轉(zhuǎn)化為紙媒連環(huán)畫的衍生產(chǎn)品,讓商業(yè)策略促進(jìn)文化傳承,文化傳承豐富商業(yè)的人文內(nèi)涵。希望其他優(yōu)秀傳統(tǒng)文化也可敢于創(chuàng)新、敢于融入新時(shí)代。