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      基于通感體驗(yàn)的浸沒式交互裝置藝術(shù)探究

      2021-05-30 07:09:54李宜芳
      藝術(shù)科技 2021年23期

      摘要:藝術(shù)家將自己的觀念與當(dāng)代技術(shù)相結(jié)合的互動(dòng)設(shè)計(jì)稱為交互裝置藝術(shù)。文章以米蘭設(shè)計(jì)周展出的燈光互動(dòng)裝置藝術(shù)“Breath of Light(呼吸之光)”和創(chuàng)作的直播交互裝置C-Social(《古典社交》)作品為例,對(duì)交互裝置藝術(shù)進(jìn)行分析,說(shuō)明基于通感的浸沒式體驗(yàn)將是未來(lái)交互裝置藝術(shù)發(fā)展的重要方向。

      關(guān)鍵詞:交互裝置藝術(shù);浸沒式體驗(yàn);通感體驗(yàn)直播裝置

      中圖分類號(hào):J5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2021)23-0-03

      0 緒論

      交互裝置藝術(shù)注重人與作品的互動(dòng),觀眾通過聲音、觸覺、氣味等感官與作品產(chǎn)生互動(dòng),作品以視覺或聽覺發(fā)生變化的形式給觀眾帶來(lái)反饋?;\統(tǒng)地說(shuō),燈光裝置藝術(shù)以場(chǎng)景與燈光藝術(shù)的組合變換給觀眾帶來(lái)極大沖擊,使觀眾眼前一亮,心理上產(chǎn)生高興或是惆悵的情緒,反思其背后隱藏的文化意義。

      1 浸沒式體驗(yàn)

      1.1 理念的提出與解釋

      沉浸式相關(guān)理論最先出現(xiàn)于20世紀(jì)70年代,主要描述人們?nèi)硇耐度肴粘;顒?dòng)的某一特定情境之中[1]。與沉浸感相近的說(shuō)法有齊克森米哈伊于1977年提出的“流”的觀點(diǎn)。

      心理學(xué)家齊克森米哈伊對(duì)“流”作出了這樣的解釋:“當(dāng)人們把注意力和精神力完全投入某種活動(dòng)時(shí)所收獲的整體感。”觀眾在與作品交流互動(dòng)時(shí),注意力會(huì)高度集中,自覺將干擾的感受過濾掉,不被無(wú)關(guān)思想影響,不受不相干信號(hào)的干擾,有明確的目標(biāo),并對(duì)其產(chǎn)生清楚的反應(yīng)及回饋,觀眾處于控制環(huán)境的狀態(tài),并且可以操作它。

      人們進(jìn)行日常活動(dòng)時(shí),會(huì)將自己完全投入情境當(dāng)中,并過濾掉不相干的知覺進(jìn)入一種沉浸狀態(tài)。只有出現(xiàn)高挑戰(zhàn)兼高技能時(shí),這種沉浸狀態(tài)才能長(zhǎng)久維持,也就是所謂的浸沒式體驗(yàn)。在人機(jī)交互過程中,觀眾的想象力沒有被激發(fā)或者維持時(shí)間過短,則不能稱為浸沒式體驗(yàn)。如果參觀者只為擁有視覺的絢麗效果,由最開始的代入感帶來(lái)的興奮感很快就會(huì)消退,激情感減退了,注意力開始分散,感受不一的知覺隨之而來(lái),因而無(wú)法達(dá)到浸沒式體驗(yàn)效果。

      1.2 從觀眾的角度作心理解釋

      浸沒式體驗(yàn)體現(xiàn)為觀眾可以全身心投入而不是遠(yuǎn)距離觀看。觀眾通過極強(qiáng)的參與性與藝術(shù)作品自由交流、互動(dòng),藝術(shù)不再局限于二維平面。如今的藝術(shù)能夠通過科技手段,創(chuàng)造一種意境,給觀眾帶來(lái)一種感受真切的代入感。這種體驗(yàn)是觀眾、環(huán)境和技術(shù)三大因素配合的交互動(dòng)作,觀眾可能產(chǎn)生視覺、聽覺或觸覺上的任何一種感覺,從而觸發(fā)藝術(shù)空間中觀眾對(duì)其的想象和注意力。

      世界知名的水晶產(chǎn)品制造商寶仕奧莎在米蘭設(shè)計(jì)周上展出的燈光互動(dòng)裝置藝術(shù)“呼吸之光”,給觀眾帶來(lái)了強(qiáng)烈的浸沒式體驗(yàn)。該裝置藝術(shù)由漫天的玻璃吹制的水晶燈構(gòu)成,每一顆燈都匯聚了吹制工匠的用心以及對(duì)精致產(chǎn)品的追求。在裝置中,觀眾向玻璃燈吹氣,玻璃燈接收觀眾的氣息,發(fā)送亮燈的信號(hào),燈接收信號(hào)然后變亮的過程便是傳播的過程,由此可以聯(lián)想到麥克盧漢的“媒介即人的延伸”的傳播理論。在此過程中,觀眾是主角,觀眾定義作品的存在,每個(gè)觀眾對(duì)作品的理解都不同,這些都是體驗(yàn)發(fā)揮的作用。動(dòng)作“吹”被設(shè)計(jì)師重新設(shè)計(jì)在觀眾參與環(huán)節(jié),喚起觀眾的孩童記憶。這讓人聯(lián)想到《小豬佩奇》動(dòng)畫中的“跳泥坑”,因其背后隱藏的文化內(nèi)涵引起了觀眾的強(qiáng)烈共鳴,而使該片頗受歡迎。

      1.3 營(yíng)造的氛圍

      在“呼吸之光”裝置中,燈與光的結(jié)合相映成趣,觀眾只需向小的接收器傳輸氣息,力度可輕可重,接收器接收到氣體進(jìn)入的信號(hào)后,水晶燈便逐個(gè)變亮,亮燈的數(shù)量隨接收器接收的氣體力度而改變。觀眾的氣息被接收器收集擴(kuò)散,發(fā)光體燈芯感受到氣體的力量后就會(huì)自覺地把燈體點(diǎn)亮,傳播到玻璃燈內(nèi)的燈光會(huì)擴(kuò)大,往空間的各個(gè)方向擴(kuò)散到消失為止。玻璃燈逐漸變亮,仿佛被施加了魔法,若無(wú)觀眾參與此流程,則裝置就會(huì)失去創(chuàng)作意義。黑荔枝的著作《呼吸的意義》是一本尋找“呼吸”的意義的書:“呼吸”是存在的表現(xiàn),是生命延續(xù)的重要評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。該書作者將呼吸當(dāng)作一種關(guān)于成長(zhǎng)的隱喻童話,以此將自己的思想傳達(dá)給讀者:畫畫的意義如呼吸,為創(chuàng)作者提供了生存的保障,生活因此繼續(xù)下去??臻g氛圍感需要觀眾發(fā)揮想象力,從而確保最終呈現(xiàn)的作品是由每一個(gè)觀眾共同參與完成的。猶如看一場(chǎng)戲劇,所有的場(chǎng)景變換和故事發(fā)展都在觀眾身邊,打造真實(shí)的體驗(yàn)感,觀眾則是故事的主角。“呼吸之光”散發(fā)出朦朧美,引人入勝,為觀眾帶來(lái)了一次身臨其境的體驗(yàn)。

      2 裝置的通感體驗(yàn)

      假如把交互裝置藝術(shù)看作一條無(wú)形的繩子,可以將空間、人、設(shè)備三者串聯(lián)起來(lái),那么,其中的交互關(guān)系則是使三者產(chǎn)生聯(lián)系的橋梁,交互裝置藝術(shù)一邊連著藝術(shù)家和工程師,另一邊連著參與者。因此,基于“人—機(jī)器—人”循環(huán)而產(chǎn)生的空間互動(dòng)關(guān)系發(fā)生了一定的邏輯變化,這樣的邏輯是將人和機(jī)器之間的相互反映作為基礎(chǔ)平臺(tái),通過人的外部感覺等多感官參與方式,并通過多感官引導(dǎo)、多感官轉(zhuǎn)化、多層次感知的感覺紐帶,靈活地將設(shè)計(jì)師與觀眾雙向連接起來(lái),使觀眾可以全身心投入作品當(dāng)中。在上述燈光交互裝置藝術(shù)中,視覺、聽覺聯(lián)想的觸覺體驗(yàn)?zāi)軌蚋玫貫橛^眾帶來(lái)浸沒式體驗(yàn),讓觀眾擁有更加豐富的情感體驗(yàn)和通感體驗(yàn)。

      2.1 通感原理

      用戶形成認(rèn)知、產(chǎn)生體驗(yàn)的前提和基礎(chǔ)是感知通道和理性認(rèn)知[2]。數(shù)據(jù)表明,當(dāng)人在接收外界信息時(shí),感覺通道接收到的信息比例是不同的,其基本數(shù)據(jù)如下:視覺60%,聽覺20%,觸覺15%,其余5%[3]。在文學(xué)鑒賞中,各種感覺器官是相互作用的,一種器官的感覺會(huì)引發(fā)另一種或多種不同層次器官的感覺。所謂通感,就是指在人的機(jī)體內(nèi)產(chǎn)生的一種系統(tǒng)的、自覺的連帶感覺體驗(yàn)。從藝術(shù)家和工程師的角度來(lái)說(shuō),通感的創(chuàng)作手法可以使互動(dòng)裝置多元化而富有靈活氣息,從而激發(fā)觀眾腦海中有關(guān)作品的相似影像或隱形記憶,喚醒人們?cè)谌粘I钪信c動(dòng)態(tài)圖像相關(guān)的元素中體現(xiàn)的生活感覺,調(diào)動(dòng)觀眾的五覺,使其互相融合,彼此影響。

      2.2 通感在裝置藝術(shù)中的應(yīng)用

      錢鐘書在《通感》一文中指出,人的心理感覺“基于聯(lián)想而生通感”[4]。

      聯(lián)想是通感最大的特點(diǎn),是聽覺、視覺、味覺、嗅覺、觸覺兩者或兩者以上互相交融,通過感覺轉(zhuǎn)移、溝通等心理反應(yīng)產(chǎn)生的聯(lián)想。這為交互裝置藝術(shù)提供多維度多感官體驗(yàn)帶來(lái)更多的可能。

      2.3 通感體驗(yàn)與交互的完美結(jié)合

      數(shù)字媒體藝術(shù)裝置交互體驗(yàn)可分為感官體驗(yàn)、探索體驗(yàn)和思想體驗(yàn)[5]。

      從設(shè)計(jì)者的角度來(lái)說(shuō),觀眾與裝置藝術(shù)互動(dòng)的過程,一定程度上也是對(duì)裝置的再創(chuàng)造。觀眾可以通過多感官體驗(yàn)將自己的情感作用于裝置中,并進(jìn)行藝術(shù)思考,得到一次奇妙的人機(jī)交互體驗(yàn)。

      站在互動(dòng)性角度來(lái)說(shuō),當(dāng)代互動(dòng)裝置自帶趣味性,由于其參與互動(dòng)的感官更加多樣,也有更加豐富的互動(dòng)方式,如做出手勢(shì)、聲音控制的互動(dòng)方式,觀眾與裝置互動(dòng)時(shí),視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等多感官相互作用,作品背后的深層含義被觀眾感知,被賦予計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的機(jī)器通過與觀眾互動(dòng),為觀眾帶來(lái)更有趣的技術(shù)體驗(yàn)。

      3 直播裝置的交互體驗(yàn)

      近些年,科學(xué)技術(shù)日新月異,傳統(tǒng)文化不可避免地受到?jīng)_擊,如何正確處理傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科技之間的關(guān)系,如何充分認(rèn)識(shí)和積極借助現(xiàn)代科技的優(yōu)勢(shì)弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化成為新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。新媒體時(shí)代,如何實(shí)現(xiàn)文化與科技的交流融合,給受眾傳遞新的文化價(jià)值,喚醒參與者對(duì)傳統(tǒng)文化的記憶,是創(chuàng)作互動(dòng)裝置藝術(shù)時(shí)應(yīng)深入思考的問題。

      筆者以“復(fù)活”古代畫作為畫面內(nèi)容,通過交互裝置的形式,選取古代著名的人物,結(jié)合現(xiàn)代直播的互動(dòng)方式,以觀眾為交互設(shè)計(jì)中心,創(chuàng)作出基于通感理論的直播交互作品。作品選取傳統(tǒng)文化中古代名畫人物,對(duì)其進(jìn)行重新設(shè)計(jì),利用體感交互技術(shù),結(jié)合現(xiàn)代直播,呈現(xiàn)出立體的空間感,帶給觀眾不一樣的直播體驗(yàn)。保留古典畫作的人物氣質(zhì),將現(xiàn)代文明以社交媒體的方式融入其中,這種文化沖突讓觀眾參與直播互動(dòng)進(jìn)而引發(fā)其思考,不僅能讓觀眾體驗(yàn)到直播類互動(dòng)裝置的樂趣,更能使其體會(huì)到傳統(tǒng)文化的魅力,賦予傳統(tǒng)文化新的生命力,為觀眾帶來(lái)身臨其境般的浸沒式交互體驗(yàn)。

      筆者希望觀眾在與作品互動(dòng)時(shí),能夠通過視覺、聽覺及觸覺不同區(qū)塊之間的相互聯(lián)系引發(fā)聯(lián)覺現(xiàn)象,喚醒參與者對(duì)傳統(tǒng)文化的思考,作用于裝置,與畫作近距離接觸,使靜態(tài)的畫作產(chǎn)生化妝、彈琴、跳舞的動(dòng)態(tài)效果,感受古人“直播”的樂趣。

      3.1 直播裝置的心理體驗(yàn)及現(xiàn)存問題

      基于通感體驗(yàn)的設(shè)計(jì)理念,采用當(dāng)下最火爆的直播技術(shù),將其與古代名人的畫作相聯(lián)系,為觀眾創(chuàng)造創(chuàng)新交互概念中的交互場(chǎng)地,用特定的體感技術(shù),創(chuàng)新直播的打開方式,給觀眾帶來(lái)極強(qiáng)的參與感,營(yíng)造沉浸式的直播現(xiàn)場(chǎng),以達(dá)到C-Social的設(shè)計(jì)目的。目前國(guó)內(nèi)有很多讓古代畫作數(shù)字化的裝置,且設(shè)計(jì)逐漸成熟,特別是技術(shù)與直播結(jié)合的效果,但在裝置設(shè)計(jì)中,由于只關(guān)注動(dòng)畫本身的華麗設(shè)計(jì),未考慮到參觀者接觸到作品時(shí)的感受,忽視了動(dòng)畫設(shè)計(jì)與參觀者之間的交流和互動(dòng),容易導(dǎo)致裝置效果空洞。

      C-Social裝置讓古人“直播”,并通過裝置藝術(shù)呈現(xiàn)出來(lái),給觀眾帶來(lái)跨時(shí)空、跨維度的直播體驗(yàn)。C-Social選取著名的古人,分別是楊貴妃和蘇軾。設(shè)定楊貴妃為才藝主播,蘇軾為美食主播。觀眾可以通過送禮物、發(fā)彈幕與主播互動(dòng),重現(xiàn)當(dāng)下真實(shí)的網(wǎng)絡(luò)直播環(huán)境。站在參與者的角度來(lái)說(shuō),觀眾通過欣賞和互動(dòng)體驗(yàn),能讓審美體驗(yàn)和情感共鳴加倍,這正是通過社會(huì)經(jīng)驗(yàn)積累達(dá)到通感體驗(yàn)的魅力。在直播互動(dòng)裝置中,數(shù)字動(dòng)態(tài)畫面能滿足觀眾的視覺享受,語(yǔ)音交互能滿足觀眾的聽覺享受,由蘇軾聯(lián)想到東坡肉的味道等聯(lián)覺現(xiàn)象皆為感官互相作用帶來(lái)的通感體驗(yàn)。裝置識(shí)別觀眾的聲音并播放相應(yīng)的動(dòng)態(tài)畫面,直播內(nèi)容由觀眾決定。觀眾走近裝置感應(yīng)區(qū),系統(tǒng)在一米之內(nèi)識(shí)別人體并傳遞信號(hào),感應(yīng)器接收信號(hào)開始直播;若無(wú)觀眾,畫面則處于靜止?fàn)顟B(tài);若觀眾在交互時(shí)走出感應(yīng)區(qū),則直播暫停。

      3.2 人與畫作之間的交互

      在直播裝置藝術(shù)中,觀眾可以通過身體移動(dòng)改變裝置,產(chǎn)生互動(dòng)效果,如通過發(fā)出聲音、抬起胳膊、發(fā)送彈幕等,改變通過計(jì)算機(jī)屏幕表現(xiàn)的虛擬空間對(duì)應(yīng)的裝置狀態(tài),從而獲得人機(jī)互動(dòng)的直播交互體驗(yàn)。交互設(shè)計(jì)師需要對(duì)物理世界和虛擬世界進(jìn)行有效配對(duì),創(chuàng)造合理的組合形式,更直觀地引導(dǎo)參與者在兩者之間互動(dòng)。在直播環(huán)境中,觀眾觸摸和看到裝置的形狀和顏色,這些都是真實(shí)感知到的。真實(shí)和虛擬環(huán)境有著明確的界限,通過對(duì)古人的聯(lián)想,這層界限被打破,真實(shí)環(huán)境與虛擬環(huán)境產(chǎn)生了聯(lián)系,基于觀眾和直播裝置互動(dòng)的聯(lián)想,改變虛擬空間對(duì)應(yīng)古代畫作的具體形態(tài)。可以通過觀眾眼前真實(shí)的直播環(huán)境再創(chuàng)造無(wú)數(shù)個(gè)被感受的虛擬環(huán)境,虛實(shí)結(jié)合的聯(lián)想能夠?yàn)橛^眾帶來(lái)與古人互動(dòng)的真實(shí)體驗(yàn)。

      通過體感技術(shù)和聲音控制可參與整場(chǎng)直播,此直播互動(dòng)裝置將觀眾與直播的互動(dòng)體現(xiàn)得淋漓盡致。該直播互動(dòng)裝置需要正確處理中國(guó)傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科技之間的關(guān)系,充分認(rèn)識(shí)和積極借助現(xiàn)代科技的優(yōu)勢(shì),弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。選取古代畫作,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)直播的跨界和融合,不僅能使觀眾體驗(yàn)到直播類互動(dòng)裝置的樂趣,更能使其體會(huì)到傳統(tǒng)文化的魅力,賦予傳統(tǒng)文化新的生命力。畫作采用工筆畫法實(shí)現(xiàn)逼真的效果,使古代人物不再局限于書本上,而是轉(zhuǎn)變?yōu)榛钴S在熒幕上的“有趣主播”。觀眾走近裝置,并舉起雙手,可為主播送禮物,如奔馳、寶馬、游艇、鉆石等,在最終的展示效果上選用第二代Kinect(由微軟發(fā)布的一款體感傳感器)體感技術(shù)投影實(shí)現(xiàn)。通過聲音傳感器控制聲音,當(dāng)畫面切到楊貴妃時(shí),觀眾可以發(fā)出“跳舞”“化妝”“彈琴”等聲音,系統(tǒng)通過聲音識(shí)別內(nèi)容,從輸入端傳送給輸出端的直播畫面產(chǎn)生相應(yīng)的動(dòng)效,音畫交互也是該直播交動(dòng)裝置的創(chuàng)新之處。希望該作品對(duì)古代畫作的數(shù)字化展示,能夠拉近古人與觀眾的距離,通過與古人進(jìn)行交互,喚醒觀眾對(duì)歷史人物的記憶。

      4 結(jié)語(yǔ)

      浸沒式互動(dòng)裝置體驗(yàn)打破了藝術(shù)空間的限制,在各大藝術(shù)設(shè)計(jì)展覽上更表現(xiàn)出了對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)的突破和創(chuàng)新。當(dāng)前處于互動(dòng)裝置藝術(shù)發(fā)展的探索階段,隨著浸沒式體驗(yàn)的多樣化創(chuàng)新及科學(xué)技術(shù)的日益成熟,交互裝置設(shè)計(jì)師將致力于不斷探索交互裝置藝術(shù)所體現(xiàn)的浸沒式體驗(yàn)與藝術(shù)融合。在不久的將來(lái),交互裝置藝術(shù)將秉承沉浸式體驗(yàn)的態(tài)度與現(xiàn)代各種數(shù)字技術(shù)手段交流融合,呈現(xiàn)出前所未有的繁榮景象。

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      作者簡(jiǎn)介:李宜芳(1998—),女,河南濟(jì)源人,碩士在讀,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。

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