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      中國傳統(tǒng)水墨藝術(shù)在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用研究

      2021-05-31 02:46江漢英梁顯飛
      藝術(shù)評鑒 2021年7期
      關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作應(yīng)用研究

      江漢英 梁顯飛

      摘要:本文著重研究動畫電影中水墨視覺語言表現(xiàn),挖掘動畫作品中對中國傳統(tǒng)視覺元素的創(chuàng)新運用,通過比較國內(nèi)外動畫制作現(xiàn)狀,從鏡頭語言、視覺空間意象、構(gòu)圖等方面重新定義了中國動畫的文化功能。從本土出發(fā),強調(diào)藝術(shù)與科技相結(jié)合的同時需秉承東方美學(xué)精神,探究水墨元素在新時期創(chuàng)新發(fā)展的多樣可能性,拓寬動畫創(chuàng)作方式,推動水墨動畫市場化、產(chǎn)業(yè)化、民族化發(fā)展,讓水墨動畫為中國代言。

      關(guān)鍵詞:水墨藝術(shù)? ?動畫創(chuàng)作? ?應(yīng)用研究

      中圖分類號:J605?文獻標(biāo)識碼:A?文章編號:1008-3359(2021)07-0011-03

      一、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析

      中國早在20世紀(jì)30、40年代,就出現(xiàn)了以“萬氏兄弟”《鐵扇公主》為代表的早期動畫短片,由于格局動蕩等社會環(huán)境原因,早期的動畫短片更加注重民族覺醒的教化功能和對技術(shù)的探索,在故事題材選擇上以隱喻的方式體現(xiàn)“抗戰(zhàn)”主題,人物角色設(shè)定及場景塑造開始關(guān)注中國傳統(tǒng)視覺元素。自20世紀(jì)60年代初至今,我國出品的傳統(tǒng)水墨動畫電影并不多,且均為短片。1957-1965年是中國動畫片第一個繁榮時期,在關(guān)于“百花齊放,百家爭鳴”的文藝方針指引下,藝術(shù)家的創(chuàng)作熱情高漲,作品無論在產(chǎn)量、藝術(shù)風(fēng)格,還是在技術(shù)上都達到了空前的水平,這一時期還產(chǎn)生了第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》,而后又相繼推出《牧笛》,把中國傳統(tǒng)水墨元素的構(gòu)圖、色彩、造型等元素融入動畫設(shè)計,成為能代表中國傳統(tǒng)文化風(fēng)格的新片種,拓展了動畫電影表現(xiàn)的新領(lǐng)域,非商業(yè)化的制作完成了對動畫電影民族風(fēng)格早期探索,這種融入中國水墨藝術(shù)的動畫風(fēng)格在國際上得到專業(yè)認(rèn)可,被稱為“中國學(xué)派”。文革時期,社會經(jīng)濟文化發(fā)展緩慢,10年間上海美術(shù)制片廠動畫作品產(chǎn)量僅37部。20世紀(jì)80年代是中國動畫的又一繁榮時期,產(chǎn)生了如《山水情》《鹿鈴》等比較優(yōu)秀的水墨動畫,體現(xiàn)出濃烈的民族風(fēng)格,用傳統(tǒng)水墨風(fēng)格塑造角色形象,建構(gòu)典型化場景。20世紀(jì)90年代隨著改革開放的深入,中國動畫片開始走上有別于傳統(tǒng)的道路。改革開放帶來數(shù)字技術(shù)的進步,動畫產(chǎn)量大大提升的同時并未形成代表性民族風(fēng)格,動畫作為藝術(shù)產(chǎn)業(yè)也被推向市場,經(jīng)營方式產(chǎn)生了翻天覆地的改變,追求更高的經(jīng)濟效益成為動畫電影制作的目標(biāo),美國和日本動畫電影以其流暢的動作和強烈的戲劇沖突優(yōu)勢,迅速占領(lǐng)中國動畫市場的半壁江山,國產(chǎn)動畫就此逐漸沉寂下去,慢慢淡出觀眾視野。盡管如此我們不能否定早期中國的藝術(shù)家們對動畫電影做出的貢獻,對民族風(fēng)格的探索加快了中國動畫走向世界的步伐。

      提到動畫電影,不可回避日本及美國動畫創(chuàng)作風(fēng)格,隨著經(jīng)濟全球化的趨勢和文化多元化的交流,中國的經(jīng)濟飛速發(fā)展,世界對中國的關(guān)注度也越來越高。美國迪斯尼早在1998年就推出了中國題材的動畫電影《花木蘭》,并在2004年推出其續(xù)集《花木蘭2》?!痘咎m》人物角色塑造充滿東方韻味,影片開篇便是行云流水的中國水墨畫,云紋、長城等典型的中國元素應(yīng)用,將古老東方的神秘娓娓道來。迪斯尼出品的《花木蘭》并未對中國傳統(tǒng)文化照單全收,而是添加了美式的表達,如迪士尼歌劇的加入,將美國精神、價值觀念融入其中。盡管《花木蘭》對于中國文化的理解比較簡單、概念化,但我們看到西方對于中國傳統(tǒng)元素的關(guān)注,如中國式水墨畫、中國傳統(tǒng)服飾、傳統(tǒng)圖案等,影片充盈著浪漫的英雄主義精神。十年之后夢工廠出品的《功夫熊貓》將中國民族文化元素的運用推向另一個新高潮?!豆Ψ蛐茇垺分歇毦咛厣膱鼍霸O(shè)計精妙而細膩,大量自然風(fēng)光的背景,借鑒了中國水墨畫中寫意山水的處理方法,影片處處彰顯著中國傳統(tǒng)文化,讓人目不暇接。衣食住行都充滿了中國韻味,宏偉的宮殿式建筑,中國傳統(tǒng)民居、穿梭中的黃包車,中國漢字、武術(shù),這些典型元素的運用恰到好處,流暢自然。如果說《花木蘭》是對中國文化的簡單拼接,那么《功夫熊貓》則更能彰顯著中國文化的深邃。日本動漫作為一種大眾文化,在本土擁有廣泛的受眾群體,就動漫題材來說,內(nèi)容廣泛,由于地緣因素,在選材上日本很早就表現(xiàn)出對中國典籍、文學(xué)名著、民間志怪傳說的興趣,內(nèi)容涉及到中國武術(shù)、飲食文化、傳統(tǒng)服飾等各個方面,如1958年東映動畫制作的《白蛇傳》,改編自《西游記》的《最游記》等。中國水墨風(fēng)格還受到了龐大的游戲市場的歡迎,早在2010年,日本游戲《街霸4》中就運用中國水墨畫開場。中國美術(shù)資源的轉(zhuǎn)化,為動畫發(fā)展提供多樣可能性,國產(chǎn)動畫的復(fù)興,承載著中國文化的傳承創(chuàng)新。在經(jīng)濟文化交流日漸頻繁的今天,水墨動畫電影要打開世界電影市場,需要更進步的三維技術(shù)與中國民族文化的結(jié)合,更同時需要國際間人力、物力、資金的支持與團隊的通力合作。

      二、中國傳統(tǒng)水墨藝術(shù)在動畫的應(yīng)用研究

      水墨畫藝術(shù)是中國人文精神中最具代表性的文化遺產(chǎn)之一,水墨畫注重墨分五色,含水量的多少和筆墨表現(xiàn)的快慢以及筆觸的粗細的差異,產(chǎn)生了筆墨技法的不同表現(xiàn)以及變幻莫測明暗變化。傳統(tǒng)水墨畫作為一種自我消遣和釋放的形式媒介,重視以筆墨表露自己內(nèi)心主觀感受,注重寫意技法,力圖筆墨表現(xiàn)的藝術(shù)感染力和生命力。水墨畫的濃淡干濕,影射了中國儒家文化,融入了東方美學(xué)與中國文化的傳統(tǒng)精神。

      (一)寓情于景——典型化場景環(huán)境的構(gòu)建

      中國水墨藝術(shù)與西方的“寫實”性繪畫不同,強調(diào)表達畫面的“意境美”,把畫面控制在“似與不似之間”。傳統(tǒng)水墨畫,內(nèi)容一般可分為“山水”“花鳥”和“人物”,水墨動畫也圍繞這些題材展開。如影片《牧笛》中遠處聳立的高山、近處的幽深的竹林、綠柳成行、小橋流水,別具江南意味,塑造出江南鄉(xiāng)間樸素恬靜的田園風(fēng)光。水墨表現(xiàn)場景并非是對現(xiàn)實世界的再現(xiàn),而是藝術(shù)家的情懷的表達,寓情于景,水墨動畫場景中的河流山川、煙云流水,已經(jīng)具有典型化特征。場景環(huán)境交代清晰,故事情節(jié)才能徐徐展開。

      (二)視覺空間意象的構(gòu)建

      水墨藝術(shù)講究“氣韻生動,虛實相生”,追求畫面的“意象美”,秉承東方人含蓄、內(nèi)斂的審美理念,物象刻畫并非是對客觀世界的簡單模范和再現(xiàn),而是善于抓住典型特征,注重表現(xiàn)內(nèi)在精神,用墨色的濃淡干濕對比代替多彩的設(shè)色,呈現(xiàn)出畫面詩意效果,強調(diào)“留白”的運用,以虛帶實,以實帶虛,虛中有實,實中有虛,虛實結(jié)合,體現(xiàn)中國傳統(tǒng)美學(xué)思想。畫面整體展現(xiàn)出“氣韻生動,骨法用筆,應(yīng)物象形,隨類賦彩”的視覺效果。

      (三)散點式構(gòu)圖的運用

      散點式構(gòu)圖的運用打破了影片敘事時間空間的局限性,達到畫面視覺的平衡。在有限的時間空間畫面里去建構(gòu)故事情節(jié),拓寬圖像敘事的表達形式,并賦予作品深邃的思想情感。散點構(gòu)圖的特點在于“散”,將景物人物自然的、有機的安排在畫面里,展現(xiàn)出較大的自由性,做到“雜而不亂”,營造畫面的秩序感和藝術(shù)感。這種散點式構(gòu)圖與西方的焦點透視完全不同,中國水墨動畫里的散點式構(gòu)圖能表現(xiàn)更豐富的物象,散點透視法實際上是把平遠、高遠、深遠的三種基本的觀察方式相互融合后,形成的一種綜合性的觀察方式和創(chuàng)作方式。符合中國畫“經(jīng)營位置,傳移摹寫”的構(gòu)圖特點。

      (四)傳統(tǒng)水墨虛實相生的“留白”語言表達

      留白是中國水墨畫的一種表現(xiàn)方式,表達“言有盡而意無窮”的意境,中國畫的形式語言多種多樣,比如線條、筆墨、色彩等,留白也是其中重要的語言之一,對于意境而言,留白尤其重要,表達了中國傳統(tǒng)美學(xué)觀念,物象為實,空白為虛,兩者相輔相成,這種虛實結(jié)合的方式,為觀眾留下了無限的想象空間。畫面空間大面積的留白,更能營造空靈幽靜、虛實相生的空間氛圍,《牧笛》充分運用了“留白”的技法,畫面上沒有使用色彩和筆墨去表現(xiàn)水紋、倒影和波光,卻能生動表現(xiàn)波光粼粼的場景,體現(xiàn)了水墨畫中“虛實相生”“計白當(dāng)黑”的技法與墨色濃淡虛實變化之精妙。留白部分雖無著墨,卻成為畫面整體布局中的一個重要組成部分。實與虛、顯與隱、有限與無限的高度統(tǒng)一。

      (五)鏡頭語言的應(yīng)用

      鏡頭語言包括鏡頭的景別、構(gòu)圖和攝影機運動等。好的鏡頭語言能起到引導(dǎo)視線的作用,通過鏡頭的不斷變換和推進能夠拉近與觀眾的心理距離。在傳統(tǒng)水墨動畫中,景別一般多采用遠景、全景和中景,對特寫運用較少,這有利于展現(xiàn)全景視角,交待角色與環(huán)境的關(guān)系,但同時也導(dǎo)致對細節(jié)描繪不夠深入,如人物面部細微的表情等,不利于角色性格的塑造。傳統(tǒng)水墨動畫在鏡頭語言的應(yīng)用方面存在著很大的局限性。畫面局限于靜態(tài)的空間布局,背景處理常采用水墨畫平鋪的手法,傳統(tǒng)水墨畫手繪方式由于耗時長、投資大等問題,在實際創(chuàng)作中大多使用固定鏡頭,較少使用旋轉(zhuǎn)和運動鏡頭。固定鏡頭有其表現(xiàn)的優(yōu)勢,比如更容易表現(xiàn)抒情詩式的場、醞釀情緒等,但畫中過多固定鏡頭的使用,會造成觀眾的視覺限制,不利于跌宕起伏的故事情節(jié)展開,在視覺沖擊力表現(xiàn)較平淡,從而降低了藝術(shù)感染力。如何合理運用鏡頭語言達到視覺的平衡是當(dāng)下水墨動畫設(shè)計需要解決的問題。

      (六)東方美學(xué)與中國傳統(tǒng)文化精神在水墨動畫中的體現(xiàn)

      水墨是中國特有的繪畫形式,水墨動畫在發(fā)展初期,一方面,受儒家“文以載道”藝術(shù)價值觀的影響,形成了以教化為主的創(chuàng)作主流,注重敘事,具有強烈的社會功利色彩。另一方面,受道家思想的影響,道家美學(xué)指向?qū)τ钪?、生命本真的探求,也在一定程度上影響了部分動畫的?chuàng)作,由此形成了一股以抒情為主的支流。中國水墨動畫更多的是對人生況味的感悟和對個體心靈的觸摸,是對社會歷史的厚重思考和對人與自然關(guān)系的哲理性展示。體現(xiàn)出東方美學(xué)與中國傳統(tǒng)文化精神。

      三、水墨動畫未來發(fā)展趨勢分析

      近年來國產(chǎn)動畫電影民族化探索再次回溫。三維數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展和引進解決了傳統(tǒng)手繪水墨動畫的局限性問題。數(shù)字技術(shù)與水墨的結(jié)合,是技術(shù)與藝術(shù)的融合,力求達到市場化與藝術(shù)性的雙贏。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展為動畫提供更好的表達方式,降低了成本,提高了效益,縮短了制作周期,多角度運動鏡頭的使用更能夠吸引觀者眼球,在此基礎(chǔ)上出現(xiàn)了一些優(yōu)秀的水墨動畫短片,如《西安城市宣傳片水墨動畫》《相信品牌的力量之水墨篇》《白蛇·緣起》水墨幻景開篇等,三維技術(shù)的應(yīng)用使動畫視覺效果耳目一新,題材選擇上也更加多樣化,注重時代審美因素,更貼近當(dāng)代人的生活,多以商業(yè)廣告短片形成出現(xiàn)。同時,這一時期的數(shù)字水墨動畫同時也開始多種民間美術(shù)形式糅合的嘗試。如《桃花源記》將傳統(tǒng)的剪紙、皮影、與水墨藝術(shù)結(jié)合,《桃花源記》是一個嘗試性動畫短片,雜糅了多種藝術(shù)形式,帶有明顯的“中國味”,它在國際上的成功,為今后的水墨動畫創(chuàng)作提供了多樣可能性。運用現(xiàn)代三維技術(shù)與多種傳統(tǒng)藝術(shù)結(jié)合的方式,能帶來新奇的視覺效果,但這些并非是符號化簡單的堆砌。如何合理運用并達到畫面的平衡,符合大眾審美心理是今后發(fā)展的方向。早期的水墨動畫電影多以短片形式出現(xiàn),受眾多為低幼齡兒童,故事結(jié)構(gòu)也相對簡單。從近年來出產(chǎn)的水墨動畫影片來看,內(nèi)容題材更加多樣,更貼近時代脈搏,受眾群體范圍更廣,涉及各個年齡階層,在動畫電影全球化、市場化的今天,要發(fā)展民族動畫產(chǎn)業(yè),需要從題材內(nèi)容、藝術(shù)形式、文化傳播、審美標(biāo)準(zhǔn)、文化價值、商業(yè)推廣等多角度綜合考慮,從根源上擴大受眾群體,彌補受眾結(jié)構(gòu)單一的短板,擁有更廣闊的受眾市場。

      水墨藝術(shù)作為中國特有的藝術(shù)表現(xiàn)形式,以其簡練的藝術(shù)語言構(gòu)建出新的視覺形態(tài),水與墨的交融滲透,濃淡干濕間善于表現(xiàn)似像非像的物象,體現(xiàn)畫面的意境美,中國水墨藝術(shù)滲透著中國人的生活哲理和智慧。水墨元素更容易“寓情于景”完成動畫典型化場景環(huán)境的抒情表現(xiàn),水墨中“留白”語言使整個畫面虛實相生,對現(xiàn)實世界進行意象描繪,強調(diào)“似與不似之間”的中庸之美。影片呈現(xiàn)散文式的抒情情調(diào),水墨元素融入動畫設(shè)計更能夠產(chǎn)生民族認(rèn)同感,水墨動畫成為一種中國身份和標(biāo)志。

      參考文獻:

      [1]唐紅平.國漫水墨動畫創(chuàng)新與創(chuàng)作思路研究[J].美術(shù)觀察,2021(01).

      [2]孫韻嵐.傳統(tǒng)水墨動畫的審美意蘊及其當(dāng)代演繹[J].電影文學(xué),2021(02).

      [3]趙貴勝.畫中有詩:中國水墨動畫的詩意美學(xué)特征[J].民族藝術(shù)研究,2020(04).

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