誤區(qū)一:全是直直的人體
比如下面左圖中的人物,很多開始畫人體的同學(xué),想必都會出現(xiàn)這樣帶有“哈腰”姿勢的怪異人體。雖然單純從形體上來說并沒有什么問題,但這樣的人畫出來,真的很不好看。
分析:我們經(jīng)常說一個人“站得筆直”。但事實是,正常人的脊椎并不是“筆直”的。尤其是胸腔的部位,它是有一個向上傾斜的動作。一般情況下,人體想要畫出有氣勢的感覺,就一定要讓胸腔挺起來。就像上圖中的S形那樣。
改正建議:除了站立姿勢以外,坐立的姿勢,有的時候為了突出少女的氣質(zhì),我們也會保持讓胸腔挺立。
誤區(qū)二:忽視肌肉的結(jié)構(gòu)穿插
結(jié)果就是你的人物動作看上去僵硬無比。就像下面幾張圖中左側(cè)的人物,胳膊的肌肉就像是可拆卸身體部件的玩具一般……
或者是肌肉跟磚塊一樣,又硬又死板。
肩膀的位置就像是穿了西服一般。
分析:人體的肌肉是有很精密的穿插關(guān)系的,就像是齒輪和機器一般。
就拿胳膊末端位置的三角肌來說吧,它就是穿插在背部的斜方肌等肌肉之間的。絕對不是像某些玩具人體出現(xiàn)的那樣,一圈就是肌肉的邊界線。更不會出現(xiàn)很尖很生硬的邊緣。
改正建議:不管你是否有畫肌肉男的興趣,一定要看看這類的藝用人體,這樣才能加強對肌肉的了解。
重點是掌握肌肉的“穿插”,而不是“形”。即便是我們以后在畫二次元人物的時候,理解這些肌肉的穿插也是很有意義的。
比如這張圖,畫得很漂亮吧。
為什么鎖骨的位置要有幾條看上去“不起眼”的線?
為什么胳膊畫出這樣的凸起和凹陷才會覺得有真實感和美感?
不要小瞧了這些結(jié)構(gòu),這些結(jié)構(gòu)都是無數(shù)畫師總結(jié)出來的“最優(yōu)解”。而這些,都是要有大量的人體結(jié)構(gòu)經(jīng)驗理解的。
誤區(qū)三:忽視了透視變化
人體的透視,尤其是大角度的透視,是很多萌新小白所特別容易忽視的。而且很多時候,透視問題往往比單純打形上的問題更難以發(fā)現(xiàn)。
1.比如就像下圖左側(cè)中的人物的胳膊,乍一眼看過去,好像還是很正常的。
但如果你和右邊對比看一下,就會覺得伸出來的胳膊太細(xì)了。
2.上面那種很多同學(xué)應(yīng)該不太會見到,不過還有一種更常見的透視問題。
在抱胸狀態(tài)下的時候,我們的眼睛、肩膀和胳膊三條線的消失點是一致的。
分析:1.大角度的透視,不僅要考慮到人體的肌肉穿插,也要注意近大遠(yuǎn)小和轉(zhuǎn)折位置的處理。
2.對結(jié)構(gòu)缺乏理解的同學(xué),一定要從整體出發(fā),最好是畫出體塊,在體塊的透視抓準(zhǔn)了以后再開始細(xì)部的刻畫。
改正建議:1.和常見動作不一樣的是,大角度透視的人體,通常比較難以找到參考,因此大家一定要盡可能多收集一些圖進行分析。
2.人體是充滿對稱的結(jié)構(gòu)的,一定要作出中線仔細(xì)觀察。
誤區(qū)四:人體比例失調(diào)
關(guān)于人體的結(jié)構(gòu),很多萌新小白經(jīng)常會出現(xiàn)不知道某個結(jié)構(gòu)該畫多長,結(jié)果就是很容易出現(xiàn)比例失調(diào)的問題。
比如下面這張圖的左側(cè),很明顯的,胳膊就長了。
分析:右側(cè)的更正圖已經(jīng)很清楚地說明了胳膊應(yīng)該有的長度。
對于正常人來說,上臂垂下來差不多是和肋骨的末端是齊平的。其中小胳膊長度和上臂是一致的(嚴(yán)格來說小臂還會略微長一點)。
改正建議:牢記胳膊的長度規(guī)律,實在不好記住的話,自己比畫比畫,或者看看優(yōu)秀畫師的作品,量一下就能明白啦!
誤區(qū)五:抓不住主要褶皺特征
褶皺往往是體現(xiàn)服飾材質(zhì),側(cè)面表現(xiàn)人體結(jié)構(gòu)的重要部位。
但很多同學(xué)在畫褶皺的時候,要么就出現(xiàn)像下圖右側(cè)一樣光溜溜的“膠衣”。
或者是這種一廂情愿的錯誤。
分析:在畫褶皺之前,一定要搞清楚你所畫的布料結(jié)構(gòu)和材質(zhì)。
不同結(jié)構(gòu)和材質(zhì),產(chǎn)生的褶皺規(guī)律也是不一樣的。
比如下面這張圖就很清楚地表明了:在抬起腿的情況下,喇叭褲和闊腿褲的褶皺,是有很明顯的區(qū)別的。
改正建議:1.對褶皺,最好采取“抓大放小”的概括法。
比如下面這個胳膊肘位置的褶皺,我們就先把它分成兩邊來分開看,以概括出大的褶皺為主,一些細(xì)小的褶皺一筆帶過就行了。
2.畫褶皺,一定要考慮到人體的影響。比如說人在站立情況下,膝蓋上方的一塊肌肉,會讓闊腿褲有一個“撐起來”的動作。