摘要:隨著我國科學(xué)技術(shù)的不斷創(chuàng)新與發(fā)展,數(shù)據(jù)信息化為影視行業(yè)帶來了新的科學(xué)技術(shù)。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)生的影視特效,不僅為人們的觀影體驗(yàn)提供了強(qiáng)烈的震撼,而且還在一定程度上豐富了影視的畫面和內(nèi)容,同時(shí)極大的改變了傳統(tǒng)的影視制作觀念,讓影視制作變得更加多樣化。本文詳細(xì)分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)內(nèi)包含的幾種重要技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用,以期為今后的影視制作提供借鑒。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);影視制作;觀影;特效
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是影視制作中的核心技術(shù)之一,在影視制作的整個(gè)過程中發(fā)揮著重要作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是將多個(gè)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有效的結(jié)合在一起,在滿足實(shí)際應(yīng)用需求的基礎(chǔ)上構(gòu)成一種綜合型的創(chuàng)新技術(shù),為影視制作提供更加全面的技術(shù)支撐。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)屬于一種綜合型技術(shù),其主要包括多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、圖像處理技術(shù)等[1]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用過程中通過模擬人類的感官體驗(yàn),使其沉浸在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建的虛擬世界中,從而獲得滿足感。與此同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還能夠通過語言、手勢等外在的表現(xiàn)方式,將自然現(xiàn)狀與虛擬世界建立一定的聯(lián)系,為人們創(chuàng)建更具有人性化感官體驗(yàn)的多維數(shù)據(jù)表達(dá)和活動(dòng)空間[2]。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用
(一)虛擬影像技術(shù)的應(yīng)用
隨著《星球大戰(zhàn)》系列作品的出現(xiàn),使得虛擬影像技術(shù)在影視制作中得以高速發(fā)展。對于虛擬影像技術(shù)而言,其所涉及的領(lǐng)域范圍相對較廣,其中主要包括前期的影視創(chuàng)作、中期的現(xiàn)場拍攝、后期的影視制作等。
在前期的影視創(chuàng)作階段時(shí),通過虛擬影像技術(shù)使得影視制作所需的場景、視覺體驗(yàn)素材和故事脈絡(luò)等變得更加虛擬化,從而在一定程度上充分的展現(xiàn)出如夢如幻的情景,如電影《生化危機(jī)》中展現(xiàn)的畫面。在中期的現(xiàn)場拍攝階段時(shí),通過虛擬影像技術(shù)對捕獲的圖像進(jìn)行虛擬化操作,以達(dá)到預(yù)期的拍攝效果。在后期的影視制作階段時(shí),通過計(jì)算機(jī)對虛擬圖像進(jìn)行一定的操作處理,然后通過人工整合的方式將真實(shí)獲取的拍攝素材與虛擬化圖像進(jìn)行結(jié)合,從而在滿足觀眾視覺體驗(yàn)基礎(chǔ)上達(dá)到最佳畫面感官效果。
(二)立體顯示技術(shù)的應(yīng)用
立體顯示技術(shù)是一種能夠在實(shí)際應(yīng)用過程中使得影視作品更加形象逼真的技術(shù)方式,其能夠有效的將觀眾視覺體驗(yàn)與大眾審美整合在一起。盡管立體顯示技術(shù)能夠在影視制作方面發(fā)揮一定的價(jià)值,但由于目前技術(shù)水平還未達(dá)到一定的高度,使得該項(xiàng)技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用過程中對影視制作的外部環(huán)境要求較嚴(yán)格。在影視制作虛擬場景現(xiàn)實(shí)化的展示過程中,立體顯示技術(shù)包括兩種顯示方式,即同時(shí)顯示法和串行式立體顯示法。對于同時(shí)顯示法而言,其在影視作品播放階段能夠同時(shí)的顯示與觀眾視覺相對應(yīng)的畫面,同時(shí)通過佩戴三維立體眼鏡的方式使得觀影體驗(yàn)達(dá)到最佳狀態(tài)。對于串行式立體顯示法而言,其在影視作品播放階段通過兩者之間的頻率差能夠顯示兩組影視畫面,能夠直接采用裸眼獲得影視真實(shí)效果。
(三)三維虛擬聲音技術(shù)的應(yīng)用
當(dāng)處于影視作品的虛擬化情景模式時(shí),虛擬世界中的聽覺體驗(yàn)應(yīng)當(dāng)符合現(xiàn)實(shí)中觀眾的聽覺感知模式,使得虛擬世界中的觀眾能夠通過外部聲音定位聲源具體位置,因此將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)間聲音交互式的嵌入技術(shù)稱為三維虛擬聲音技術(shù)[3]。
在虛擬世界的環(huán)境中,三維虛擬聲音技術(shù)能夠在滿足觀眾實(shí)際需求的基礎(chǔ)上為其提供一種與影視作品中的事物進(jìn)行交互的模式。盡管該種模式是一種虛擬情景,但其在審美水平、感知能力等方面為觀眾提供了真實(shí)感受,從而能夠?qū)⒂耙曌髌繁磉_(dá)的價(jià)值觀、人生觀及思想傳遞給受眾群體。采用三維虛擬聲音技術(shù),能夠在一定程度上將影視作品中包含的部分內(nèi)容進(jìn)行傳遞,使得觀眾對影視作品展現(xiàn)的內(nèi)容了解更加深刻
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視制作中的特效分析
隨著我國社會(huì)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域中,尤其是在影視制作中發(fā)揮重要作用,下面針對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)例進(jìn)行簡單分析:
(1)攝影系統(tǒng)。對于攝影系統(tǒng)而言,該系統(tǒng)主要應(yīng)用兩臺(tái)攝像機(jī)對同一物體進(jìn)行拍攝,采用該種影視作品拍攝方式能夠在一定程度上完美的呈現(xiàn)出立體化的視覺效果,同時(shí)能夠滿足觀眾的觀影體驗(yàn),使得觀眾在觀看作品時(shí)不會(huì)產(chǎn)生頭暈的情況。如《深淵幽靈》、《非常小特務(wù)》等均采用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行影視制作。
(2)虛實(shí)結(jié)合。通過虛擬模式的攝像機(jī)能夠同時(shí)進(jìn)行作品拍攝和虛擬畫面,而避免在影視制作的后期階段在進(jìn)行相應(yīng)的虛擬情景插入。采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠在影視作品拍攝過程中將現(xiàn)實(shí)背景、人物等與虛擬情景有效的結(jié)合在一起,從而在滿足實(shí)際需求的情況下極大的節(jié)約后期兩者結(jié)合的時(shí)間和工作量,同時(shí)還能夠有效的管控整個(gè)影視作品拍攝的整體進(jìn)度。如在《阿凡達(dá)》作品制作過程中,演員需要在拍攝階段穿上全身布滿動(dòng)作定位點(diǎn)的緊身衣褲,以便于攝像機(jī)可以同步捕捉并促進(jìn)虛擬畫面自動(dòng)合成。
(3)動(dòng)作捕捉。在拍攝影視作品的過程中,大部分情景和動(dòng)作畫面均需要真人完成,此時(shí)就需要通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來完成相應(yīng)的真人動(dòng)作捕捉,同時(shí)在畫面捕捉時(shí)對其動(dòng)作進(jìn)行數(shù)字化處理,從而呈現(xiàn)出最佳影視作品。如在《金剛》、《猩球崛起》的影片拍攝過程中,其中豐富且逼真的表情、不凡的動(dòng)作等均是通過數(shù)字化技術(shù)手段進(jìn)行拍攝獲取的,最終呈現(xiàn)出的效果更佳真實(shí)自然。
結(jié)語
基于上述的詳細(xì)分析,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視制作的前期創(chuàng)作、中期拍攝、后期制作等階段發(fā)揮著重要價(jià)值,其在滿足人們基本影視需求的前提下還能夠在一定程度上為觀眾提供更具有視覺感官的影視特效。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷創(chuàng)新與發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)朝著健康可持續(xù)發(fā)展的方向邁進(jìn)。
參考文獻(xiàn)
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作者簡介:孫爍,女,1998.11.29,山東省膠南市,本科在讀,青島工學(xué)院,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)。