作為一款專注于虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品,SVR Glass虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡(以下簡稱“SVR眼鏡”)支持4.7至6英寸屏幕的手機(jī)。如果超出這個(gè)尺寸范圍,則會出現(xiàn)裝不了或觀看時(shí)漏光的情況。需注意的是SVR眼鏡裝載手機(jī)的方式是直插式,公司的同事?lián)倪@樣易磨花手機(jī)屏幕。據(jù)筆者查閱,SVR眼鏡與手機(jī)屏幕的接觸面采用了Babyskin 材質(zhì),對手機(jī)基本上是無損的。
另一個(gè)逃不開的話題就是佩戴體驗(yàn)了。廠商將SVR眼鏡產(chǎn)品質(zhì)量控制在260g,并采用了親膚材質(zhì)和可調(diào)節(jié)的頭帶。因此,當(dāng)筆者將自己147g的手機(jī)插入SVR眼鏡佩戴一段時(shí)間后,盡管鼻梁處有些許壓迫感,但整體佩戴的壓迫感并不大,尚在接受范圍之內(nèi)。
SVR眼鏡配有一個(gè)迷你遙控器,可通過藍(lán)牙與手機(jī)連接,以達(dá)到控制手機(jī)播放視頻和玩游戲的目的。視頻和游戲資源可從其官方APP《VR管家》里下載,不過里面資源并不豐富,好在隨著廠商的更新,《VR管家》里的資源也會逐漸多起來,所以并用不擔(dān)心。
資源問題不用擔(dān)心了,那近視人群咋辦呢?SVR眼鏡最高支持800度近視以下人群不帶眼鏡觀看。筆者作為一個(gè)500度的“眼鏡患者”,通過SVR眼鏡鏡片周圍的旋鈕來調(diào)整鏡片度數(shù)后,也能清晰的體驗(yàn)虛擬世界,值得點(diǎn)贊。
關(guān)于游戲的體驗(yàn),筆者選擇了一款內(nèi)置游戲Lamper。可通過轉(zhuǎn)動腦袋來控制游戲里的蜜蜂在隧道里穿梭,躲避障礙物。體驗(yàn)感十分新鮮,但用戶黏性還有待提高,玩一會兒就會覺得沒意思且感到輕微的頭暈(或許是個(gè)人原因)。而視頻方面的體驗(yàn),讓人滿意的是SVR眼鏡采用了96°視場角(一般廠商采用的是68°視場角)。這么說或許有些不直觀,那就來科普一下—視場角的大小決定了視野范圍,視場角越大,視野范圍就越大。在強(qiáng)大的視場角下,SVR眼鏡呈現(xiàn)出來的畫面十分大氣,360°無死角的畫面給人更真實(shí)的感受。以內(nèi)置資源《美國大峽谷》為例,隨著頭的轉(zhuǎn)動,場景也會跟著轉(zhuǎn)動,仿佛置身處地在美國大峽谷,天上的云朵,地上的植被都可被觸手可及,強(qiáng)烈的身臨其境感,讓筆者真心想為之點(diǎn)贊。