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      交互展示海報(bào)設(shè)計(jì)及展示開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建

      2021-07-12 07:25:59
      大眾文藝 2021年2期
      關(guān)鍵詞:香農(nóng)傳感器信息

      (江蘇大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,江蘇鎮(zhèn)江 212000)

      一、引言

      海報(bào)源于廣告,是一種用于視覺(jué)信息傳播的平面設(shè)計(jì)形式,傳播信息是海報(bào)重要的功能之一。拉斯韋爾“5W”模式中,描述了一種線(xiàn)性傳播過(guò)程,即:誰(shuí)——說(shuō)了什么——通過(guò)什么渠道——對(duì)誰(shuí)——產(chǎn)生了什么影響。這意味著在對(duì)海報(bào)信息傳播功能的分析中,需要包含五項(xiàng)基本內(nèi)容,即對(duì)控制、內(nèi)容、媒介、受眾以及效果五個(gè)方面進(jìn)行分析。C.香農(nóng)(Claud Shannon)和W.韋弗(Weaver)結(jié)合電報(bào)通信的過(guò)程,提出了香農(nóng)-韋弗傳播模式。該模式與“5W”一樣,都描述了一種線(xiàn)性的傳播過(guò)程,不同的是,香農(nóng)-韋弗模式中引入了傳播者意圖之外,對(duì)信息的傳播造成干擾的“噪音”概念。香農(nóng)-韋弗模式包含了傳播過(guò)程中的七要素:信源、編碼、信道、譯碼、信宿、干擾、反饋。這兩種傳播模式都將傳播的媒介作為傳播過(guò)程一個(gè)極為重要的內(nèi)容。

      早期的海報(bào)依靠人工繪制,難以大范圍張貼,極大程度上影響了傳播的范圍。發(fā)展到數(shù)字化媒體時(shí)代,設(shè)計(jì)師開(kāi)始使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行海報(bào)的創(chuàng)作,并借助互聯(lián)網(wǎng),使海報(bào)得以在觀眾之間迅速傳播。相比靜態(tài)畫(huà)面,動(dòng)態(tài)的海報(bào)更能引起觀眾的注意,滿(mǎn)足觀眾的獵奇心理。并且,其內(nèi)容可以對(duì)展示結(jié)果及創(chuàng)作過(guò)程進(jìn)行解釋?zhuān)N(yùn)含的信息更為豐富。在第五版HTML語(yǔ)言出現(xiàn)之后,其原生集成多媒體數(shù)據(jù),兼容各種平臺(tái)的特征,極大地推進(jìn)了動(dòng)態(tài)海報(bào)在各平臺(tái)下的傳播。至此,海報(bào)在傳播載體以及傳播內(nèi)容上都有了長(zhǎng)足發(fā)展。

      在拉斯韋爾“5W”模式和香農(nóng)-韋弗傳播模式之后,1954年,奧斯古德·施拉姆提出了傳播的循環(huán)模式。不同于拉斯韋爾“5W”模式和香農(nóng)-韋弗傳播模式,施拉姆大眾傳播模式強(qiáng)調(diào)傳收雙方相互影響、作用。這種信息傳播方式強(qiáng)調(diào)了傳播過(guò)程的關(guān)聯(lián)性以及交互性。施拉姆大眾傳播模式可以解釋海報(bào)有限收益的原因。一是這種海報(bào)內(nèi)容上沒(méi)有特定的受眾,展示載體無(wú)法識(shí)別特定的受眾,提供匹配的信息。二是這種海報(bào)與受眾之間不產(chǎn)生交互行為,也無(wú)法接收受眾的即時(shí)反饋(trunk et al. 2004)。

      交互海報(bào)在海報(bào)的展示中改變了觀眾的觀察方式。除了單向的信息傳遞到雙向信息的流動(dòng)的改變之外,觀眾由被動(dòng)的信息接收改變?yōu)橹鲃?dòng)的信息索取,并由傳統(tǒng)的單一的視覺(jué)信息接收,豐富為多種感官的體驗(yàn)(Gang,N 2017)。

      2016年10月,JCDecaux 在荷蘭阿姆斯特丹,與Domino's Pizza合作,通過(guò)在海報(bào)的展示裝置添加物理按鈕和折疊桌面,推廣了Domino's Pizza在交付上的優(yōu)勢(shì)。同一時(shí)間,JCDecaux Creative Solutions則設(shè)計(jì)展示了一款將聲音整合到海報(bào)的展示中去的展示裝置。通過(guò)觸摸海報(bào),重新演繹獨(dú)特的歌曲,吸引了大量路人。

      以上交互海報(bào)的案例,反映了交互海報(bào)目前的發(fā)展方向。其硬件的制作,以及程序的編寫(xiě),導(dǎo)致視覺(jué)設(shè)計(jì)師無(wú)法參與除畫(huà)面內(nèi)容的其他制作過(guò)程,從而獨(dú)立實(shí)現(xiàn)交互式海報(bào)的開(kāi)發(fā)與制作。這樣的合作開(kāi)發(fā)模式增加了溝通、時(shí)間、金錢(qián)的投入成本。因此,本課題目標(biāo)構(gòu)建一個(gè)視覺(jué)設(shè)計(jì)師能獨(dú)立、自由、高效開(kāi)發(fā)并制作交互海報(bào)的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)環(huán)境。

      二、交互展示海報(bào)信息傳輸構(gòu)架

      依據(jù)拉斯韋爾“5W”模式、香農(nóng)-韋弗傳播模式以及施拉姆大眾傳播模式的基本原理,課題把交互海報(bào)的傳播過(guò)程描述為傳播內(nèi)容與觀眾之間動(dòng)態(tài)雙向的“信息的輸入——信息的加工——信息的輸出”的過(guò)程。并針對(duì)如何實(shí)現(xiàn)這三個(gè)節(jié)點(diǎn)的功能以及之間的聯(lián)系進(jìn)行課題的研究。將需要解決的問(wèn)題歸納為:信息傳輸、信息加工以及傳輸橋梁。

      (一)信息傳輸

      交互海報(bào)與觀眾之間的信息傳輸是雙向的。因此,海報(bào)的展示裝置需要傳感器進(jìn)行信號(hào)的搜集與反饋。但是,專(zhuān)用及定制的硬件通常非常昂貴,且需要額外的軟件控制。這都極大限制了非專(zhuān)業(yè)從業(yè)人員的學(xué)習(xí)及使用。這需要引入一種價(jià)格低廉、兼容性好的硬件,以滿(mǎn)足需求。

      Arduino作為開(kāi)源電子原型平臺(tái),包含硬件(各種型號(hào)的Arduino開(kāi)發(fā)板)及軟件(Arduino IDE)。在以下方面具有優(yōu)勢(shì)。第一,Arduino在命令與腳本加載到內(nèi)部存儲(chǔ)單元之后,可以實(shí)現(xiàn)獨(dú)立運(yùn)行,具有可移植性以及準(zhǔn)確性。其二,圍繞Arduino開(kāi)發(fā)者的交流,Arduino的開(kāi)源社區(qū)擁有大量免費(fèi)的腳本可供使用,即使沒(méi)有相應(yīng)基礎(chǔ)的使用者,在簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)、了解之后,也可以對(duì)現(xiàn)有的腳本進(jìn)行拼湊,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用目的。第三,Arduino擁有幾乎覆蓋所有傳感類(lèi)型的傳感器模塊。通過(guò)引腳的連接,傳感器可以在Arduino開(kāi)發(fā)板上順利工作。為了驗(yàn)證方案的可行性,再次請(qǐng)20名測(cè)試者對(duì)Arduino的開(kāi)發(fā)進(jìn)行測(cè)試。試驗(yàn)結(jié)果表明,在強(qiáng)大的模塊支持下,Arduino可以完成所有測(cè)試的功能實(shí)現(xiàn)。結(jié)合開(kāi)源社區(qū)開(kāi)發(fā)者們提供的腳本,測(cè)試人員在大致理解腳本語(yǔ)義的情況下,順利對(duì)其進(jìn)行二次編輯,以滿(mǎn)足自己的需求。

      在對(duì)Arduino的傳感器硬件模塊進(jìn)行進(jìn)一步分析歸納時(shí)發(fā)現(xiàn),其包含了多種功能,與人類(lèi)的五大感官形成對(duì)應(yīng)關(guān)系:光敏傳感器——視覺(jué),聲敏傳感器——聽(tīng)覺(jué),氣敏傳感器——嗅覺(jué),化學(xué)傳感器——味覺(jué),壓敏、溫敏、流體傳感器——觸覺(jué)。這種對(duì)人類(lèi)感官的模擬,最終形成了交互海報(bào)與觀眾之間雙向的溝通。

      綜上,設(shè)計(jì)者可以通過(guò)Arduino存儲(chǔ)與觀眾的交互節(jié)點(diǎn)信息,并借其實(shí)現(xiàn)交互行為。其次,觀眾通過(guò)展示裝置外接的Arduino傳感器硬件反饋信息。

      (二)信息加工

      在人類(lèi)漫長(zhǎng)的發(fā)展歷史中,無(wú)論是洞穴中的壁畫(huà),還是瓦罐上的圖像、紋樣,人類(lèi)一直以來(lái)就在用圖像來(lái)進(jìn)行信息的傳遞。所以,可視化編程語(yǔ)言的支持者們認(rèn)為,我們應(yīng)該可以通過(guò)畫(huà)面來(lái)指導(dǎo)計(jì)算機(jī)的運(yùn)行,而不是傳統(tǒng)文本編輯的方式。這種思路是絕大多數(shù)可視化編程語(yǔ)言擁護(hù)者的動(dòng)機(jī)。他們通過(guò)畫(huà)面與世界直觀地聯(lián)系,并將圖像作為創(chuàng)造性思維的重要組成部分。尤其要指出的是文本編程已經(jīng)被證明對(duì)很多人來(lái)說(shuō)都很難被高效的運(yùn)用,減少視覺(jué)信息與文本之間的轉(zhuǎn)換過(guò)程,可很大程度上緩解這種矛盾。

      Unity3D作為擁有巨量使用者的游戲引擎,交互界面友好,同時(shí)支持三維、二維內(nèi)容的制作與展現(xiàn)。操作者十分容易適應(yīng)其簡(jiǎn)潔,直觀的操作指令。同時(shí),其擁有龐大數(shù)據(jù)的資源商店,數(shù)量眾多的插件可以用來(lái)輔助設(shè)計(jì)。Playmaker作為Unity3D的可視化腳本編輯插件,其直觀的編輯器、快速便捷的調(diào)試功能、高度的擴(kuò)展能力,適合于視覺(jué)設(shè)計(jì)師的編程工作。

      因此,將Unity3d游戲引擎作為研究模型信息加工平臺(tái),利用Playmaker可視化編程腳本插件進(jìn)行數(shù)據(jù)的傳遞及加工。

      (三)傳輸橋梁

      Arduino傳感器與Unity3D、Playmaker信息加工之間,為了實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的流通,需要搭建數(shù)據(jù)流動(dòng)的橋梁。Arduino擁有與Unity3D數(shù)據(jù)流通的對(duì)應(yīng)插件——ARDUnity,并且與可視化編程插件Playmaker相關(guān)聯(lián),通過(guò)FSM可以直觀、輕松實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)硬件的數(shù)據(jù)流通,這種流通可以是雙向的——開(kāi)發(fā)平臺(tái)可以利用其讀取通過(guò)Arduino傳感器轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào)的交互行為,同時(shí),經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)平臺(tái)轉(zhuǎn)換之后的指令信號(hào)也可以通過(guò)其流向傳感器,最終表達(dá)出來(lái),形成本課題的傳輸橋梁模型。

      三、總結(jié)

      此課題研究從傳播理論模型入手,分析傳播媒介與交互性在信息傳播中的重要性。結(jié)合海報(bào)發(fā)展,具體分析交互海報(bào)的發(fā)展現(xiàn)狀。通過(guò)整合現(xiàn)有的軟、硬件,搭建適合視覺(jué)設(shè)計(jì)師獨(dú)立開(kāi)發(fā)交互海報(bào)的高效率、低成本、易使用的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)環(huán)境。其制作之高效、使用之簡(jiǎn)易,在內(nèi)容制作完成之后,僅經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的具有說(shuō)明性的可視化節(jié)點(diǎn)堆砌,就能實(shí)現(xiàn)所有傳統(tǒng)文本編程的效果。其表現(xiàn)力之強(qiáng),能對(duì)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)甚至于味覺(jué)、嗅覺(jué)的靜態(tài)、動(dòng)態(tài)信息傳遞,并保持信息傳遞的雙向性。

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