安亞君 劉夢(mèng)洋
(遼寧工程技術(shù)大學(xué),遼寧 阜新 123000)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)稱VR技術(shù),具有構(gòu)想性,基于VR技術(shù)本身的多感知性與多維空間性,使用者可以根據(jù)所處虛擬環(huán)境進(jìn)行充分的構(gòu)建想象,因?yàn)閂R技術(shù)提供了超仿真的環(huán)境感官體驗(yàn),包括眼見之覺、傾聽之覺、觸碰之覺以及聞嗅之覺等,拓展了人體感官的認(rèn)知范圍,也擴(kuò)展了使用者發(fā)揮想象力的空間。
所謂構(gòu)想性,是依托于人體五感之上的心靈所感、創(chuàng)想之覺,打破了物理時(shí)空的束縛與制約,憑借想象的羽翼遨游在自由王國(guó)的天空之上。在VR的世界里,它擁有現(xiàn)實(shí)感的環(huán)境體驗(yàn),也可以超現(xiàn)實(shí)感的想象體驗(yàn),并為之尋找可行性路線方法,可見構(gòu)想性與空想,是完全不同的概念。
用戶沉浸在“真實(shí)的”虛擬環(huán)境中,與虛擬環(huán)境進(jìn)行了各種交互感知,從定性和定量綜合集成的環(huán)境中得到感性和理性的認(rèn)識(shí),從而可以深化概念、萌發(fā)新意,產(chǎn)生認(rèn)識(shí)上的飛躍[1]。使用者通過身心的沉浸感知,了解認(rèn)知VR虛擬世界的相關(guān)信息,并與信息進(jìn)行整理歸納,選擇性的吸收理解,超脫了現(xiàn)實(shí)世界的束縛與限制。在虛擬世界里、從宏大觀看角度到微觀領(lǐng)域無所不能,從而深化了對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)識(shí)。
例如,VR構(gòu)想性可應(yīng)用于車輛專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程教學(xué):學(xué)生對(duì)于汽車相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí)往往是通過網(wǎng)絡(luò)終端的圖片、動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)的,經(jīng)過大量的遠(yuǎn)程教育實(shí)踐,客觀地說,這樣的教與學(xué)的效果反饋不是很好,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性不高,取得的成績(jī)也不盡理想。通過VR技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程教學(xué),來進(jìn)行更加切身的學(xué)習(xí),包括,對(duì)車輛內(nèi)部與外部的飾物設(shè)計(jì)與材質(zhì)搭配的感知與判斷、虛擬駕駛員的駕駛感受與車輛操控體驗(yàn),以及在城市、鄉(xiāng)間等各種駕駛環(huán)境的綜合數(shù)據(jù)對(duì)比,更加直觀的感知,讓學(xué)生全身心地投入具有專業(yè)性包裹感的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)中。車輛內(nèi)部的零件裝配學(xué)習(xí),使用3D掃描、VR還原對(duì)車輛內(nèi)部零部件與相關(guān)設(shè)備進(jìn)行裝配操作,同時(shí)進(jìn)行仿真分析與觀察各部件是否有問題,讓學(xué)生充分體驗(yàn)零件裝配的過程與實(shí)操環(huán)境。在汽車專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程教學(xué)中應(yīng)用VR技術(shù),可以極大地提高學(xué)生的興趣,提高其認(rèn)知和實(shí)踐能力,為相關(guān)專業(yè)科目的遠(yuǎn)程教育開辟了道路。
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,VR設(shè)備也在不斷地升級(jí)迭代中。例如,對(duì)于肢體動(dòng)作的感知反饋系統(tǒng)、身體觸碰的感知反饋系統(tǒng)、手勢(shì)識(shí)別與判斷的感知反饋系統(tǒng)、語(yǔ)音識(shí)別與跨文化交流感知反饋系統(tǒng)等,都在不斷地豐富VR技術(shù)的功能實(shí)現(xiàn)。
通過肢體行為的方向感、指示性與操作習(xí)慣,進(jìn)行識(shí)別與動(dòng)態(tài)捕捉。這是進(jìn)行VR授課的基礎(chǔ),利用動(dòng)作捕捉技術(shù),真實(shí)的模擬師生在遠(yuǎn)程課堂上的行動(dòng),營(yíng)造出比網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程授課更真實(shí)的學(xué)習(xí)氛圍。
這里主要是按鈕和震動(dòng)反饋。觸覺反饋多用于人與“物”,特別是人機(jī)之間的交互應(yīng)用,給用戶帶來逼真的碰撞感,實(shí)則為VR計(jì)算與呈現(xiàn)的效果。觸覺反饋運(yùn)用在教學(xué)任務(wù)中,通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程端口的設(shè)置權(quán)限,可以模擬課件設(shè)備的真實(shí)觸覺,在需要觀察教學(xué)器具時(shí)會(huì)帶來更加生動(dòng)的體驗(yàn)。
眼球追蹤是根據(jù)人眼睛的生理運(yùn)動(dòng)、虹膜的信息提取與紅外線的折射反饋等技術(shù)手段所創(chuàng)造出的一項(xiàng)人體行為交互技術(shù)。運(yùn)用眼球追蹤技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程課堂可以更方便地讓同學(xué)看清學(xué)習(xí)內(nèi)容,例如寫在虛擬黑板上的字,同學(xué)可以在虛擬空間中改變眼球觀察的位置來看清文字內(nèi)容,距離可以自由操控,無論學(xué)生身處何地都可以體驗(yàn)到更加自由的遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)感受。
使用手勢(shì)跟蹤作為交互可以分為兩種方式:第一種是使用光學(xué)跟蹤,比如Leap Motion和NimbleVR這樣的深度傳感器;第二種是將傳感器戴在手上的數(shù)據(jù)手套。 光學(xué)跟蹤的優(yōu)勢(shì)在于使用門檻低,場(chǎng)景靈活,用戶不需要在手上穿脫設(shè)備,未來在一體化移動(dòng)VR頭顯上直接集成光學(xué)手部跟蹤用作移動(dòng)場(chǎng)景的交互方式是一件很可行的事情。[2]手勢(shì)跟蹤技術(shù)可便于用戶進(jìn)行各種操作,相當(dāng)于鼠標(biāo)的作用。
在VR世界里的基點(diǎn)錨定,由使用者的身體行為與意圖方向所決定,根據(jù)設(shè)置的方向路徑可以使得用戶全方位觀察虛擬景象,這在需要觀賞校外場(chǎng)地資料時(shí)將會(huì)起到很大的作用,學(xué)生可以身臨其境的感受戶外場(chǎng)景,360°全方位的欣賞資料。
語(yǔ)音交互是通過使用者的語(yǔ)音指令與VR環(huán)境之間的信息交流與信息反饋等的人與環(huán)境的溝通處理方式。在遠(yuǎn)程教育中這無疑是教學(xué)內(nèi)容中最重要的一環(huán),語(yǔ)音交流在VR環(huán)境中被人們認(rèn)為更加具有教育引導(dǎo)功能的實(shí)現(xiàn)。
這種傳感器帶來更真實(shí)的嗅覺、觸覺的感官體驗(yàn),深層次的營(yíng)造仿真環(huán)境,幫助同學(xué)和教師進(jìn)入更真實(shí)的學(xué)習(xí)環(huán)境中。
(1)VR技術(shù)促使教育體系提供一種身臨其境的體驗(yàn),這種浸入式的體驗(yàn)感可以幫助學(xué)生真正感受到學(xué)習(xí)過程中的樂趣。此外,通過克服語(yǔ)言障礙和迎合視覺型學(xué)習(xí)者的需求,相較于傳統(tǒng)教學(xué)方式而言,這些技術(shù)能夠幫助一些特定的學(xué)生提高學(xué)習(xí)效率。
(2)網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程教育的學(xué)習(xí)效率與學(xué)習(xí)質(zhì)量,之所以被一些人質(zhì)疑,就是因?yàn)樵趯W(xué)習(xí)過程中容易被其他因素干擾。特別是實(shí)踐類課程、實(shí)訓(xùn)類環(huán)節(jié),需要學(xué)生動(dòng)手操作,而傳統(tǒng)遠(yuǎn)程教育很難實(shí)現(xiàn)。而VR技術(shù)提供了虛擬仿真的實(shí)驗(yàn)室、實(shí)驗(yàn)設(shè)備的可能性,通過VR設(shè)備形成身體感官感知的各種解決方案(例如VR穿戴設(shè)備、觸碰設(shè)備、嗅覺設(shè)備、體感設(shè)備等),最終完成實(shí)踐學(xué)習(xí)任務(wù),同時(shí)提高學(xué)生的想象力和思維能力,并以一種游戲化、協(xié)同化與仿真化的方式來激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。讓網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)端的學(xué)習(xí)者充分調(diào)動(dòng)各項(xiàng)感官體驗(yàn),全身心的進(jìn)入實(shí)踐課程、實(shí)訓(xùn)課程的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
(3)遠(yuǎn)程教育媒介平臺(tái),目前泛指依托于互聯(lián)網(wǎng)、新媒體等技術(shù)所開設(shè)的教育傳播平臺(tái),包括網(wǎng)站、App、微信公眾號(hào)以及其他社交性軟件的交互平臺(tái)等。對(duì)于人文學(xué)科來說,遠(yuǎn)程教育媒介平臺(tái)所展開的理論傳播與實(shí)踐教學(xué)方面,尚有很大的進(jìn)步空間。例如:新聞學(xué)科理論方面相對(duì)而言比較系統(tǒng)化,講授的方式也根據(jù)媒介平臺(tái)的不同,有很多不同的教學(xué)形態(tài),包括視頻、音頻、課件、動(dòng)畫等,深入淺出地把枯燥的理論轉(zhuǎn)化成可感知的多元化表現(xiàn)形式。
(4)某些特殊專業(yè)領(lǐng)域,需要更具實(shí)踐性與構(gòu)想性的遠(yuǎn)程培訓(xùn),而VR技術(shù)的引入就解決了這方面的需求,它專注于將批判性思維應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)務(wù)面問題,這有助于學(xué)生理解如何在實(shí)際工作中運(yùn)用相關(guān)知識(shí)與技能,去分析處理比較復(fù)雜的情勢(shì)判斷和實(shí)務(wù)處境,例如遠(yuǎn)程培訓(xùn)相關(guān)情報(bào)人員、警務(wù)人員等的專業(yè)技能。
VR技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程教育相結(jié)合,是面向未來的成人教育、繼續(xù)教育與終身教育體系的發(fā)展方向,也是構(gòu)建學(xué)習(xí)型社會(huì)的重要方向。以互聯(lián)網(wǎng)為平臺(tái),以VR技術(shù)為紐帶,串聯(lián)各項(xiàng)教育學(xué)科的遠(yuǎn)程化模塊,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣與構(gòu)想性思維訓(xùn)練,挖掘VR設(shè)備的功能實(shí)現(xiàn)方法與更便捷的操作途徑,讓知識(shí)變得更加生動(dòng)鮮活,真正做到人人可學(xué)、處處可學(xué)、時(shí)時(shí)可學(xué)。