江湖不知道是多少男性都向往過(guò)的地方,有江湖便有恩怨,因?yàn)槿嗽诮聿挥杉?。江湖是孤?dú)的,可以像風(fēng)一樣獨(dú)自浪跡天涯;江湖是自由的,脫去枷鎖快意恩仇;江湖是無(wú)奈的,自己的師友親人喋血黃沙。江湖,有些說(shuō)不清道不明,但是所有讀者心目中都有一個(gè)屬于自己的江湖,而今天小編就要給大家介紹一個(gè)有點(diǎn)點(diǎn)不太一樣,卻依舊是我們喜歡的那個(gè)江湖——《江湖悠悠》。
由武漢網(wǎng)賢推出的一款主打休閑的角色扮演武俠類手游《江湖悠悠》,主打模擬經(jīng)營(yíng),玩家們可以在這個(gè)江湖中進(jìn)行種田、釀酒、做飯、煉藥、養(yǎng)寵等生活玩法,體驗(yàn)江湖中的經(jīng)營(yíng)元素,也能體驗(yàn)不同引導(dǎo)下的故事,或是金玉良緣,或是快意恩仇,或是行俠仗義,或是仗劍天涯的快感。
當(dāng)然不管如何去做,也不能忘記游戲本質(zhì)上還是一款以休閑為主的游戲?!督朴啤菲蚍鹣?,不需要玩家一直待在游戲中,玩家完全可以利用碎片化的時(shí)間去游玩,讓我們不管是在學(xué)校下課,或者上下班的時(shí)候抽出一點(diǎn)間隙,享受一下片刻安逸的時(shí)間就行。
江湖,雖然沒(méi)有華麗的畫面,也沒(méi)有個(gè)性化的捏臉,但頗具水墨的風(fēng)格卻使游戲更加靈動(dòng),主界面下高清晰度的3D畫面又讓游戲顯得飄逸,就算是游戲是豎屏也不會(huì)顯得狹窄,因?yàn)楫嬅娴谋壤?、布景、色彩和光影都讓游戲更加唯美,而且畫面整體格局都十分和諧且漂亮。
山間田野邊結(jié)廬而屆,有山有水有樹有田,好一派種田流最喜愛(ài)的環(huán)境。雨絲飄落、香草碧蓮,配上悠揚(yáng)的音樂(lè)恰到好處地讓原本就清幽而雅致的畫面,更添了幾分意境,讓人樂(lè)不思蜀。用一句話來(lái)說(shuō),那就是“山中獨(dú)屆,夢(mèng)醉時(shí),聽(tīng)風(fēng)有客來(lái),有酒”,是不是很有那個(gè)味兒了?也讓人更加向往這樣的江湖了。
游戲的劇情非常的重要,小編推薦大家第一次玩千萬(wàn)不要跳過(guò)劇情,江湖漫漫,何必急于一時(shí),每一章劇情銜接都非常連貫,而且前期隱藏的劇情在后期也會(huì)觸發(fā),同時(shí)游戲還有很多的彩蛋,玩家自行去摸索觸發(fā)彩蛋會(huì)發(fā)現(xiàn)活動(dòng)驚喜,絕對(duì)不虛此行。
游戲也可以不用跟著固定的劇情去走,我們完全可以像寫小說(shuō)一樣,去構(gòu)建自己想要的江湖故事,在《江湖悠悠》中,故事主頁(yè)我們可以創(chuàng)造自己的江湖,從劇本名到故事內(nèi)容全都由自己一手完成。而且當(dāng)我們構(gòu)建完成作品后可以發(fā)到主頁(yè)讓其他玩家欣賞,其他玩家也可以對(duì)你的故事進(jìn)行評(píng)論打賞以及追更,與你一起探討游戲劇情,讓大家一起以社交的方式來(lái)參與《江湖悠悠》。
不管如何去休閑,本質(zhì)上依舊是一款武俠游戲,所以戰(zhàn)斗就是游戲中不可缺少的內(nèi)容。談戰(zhàn)斗前,我們要先了解游戲提供的門派,《江湖悠悠》中一共有七個(gè)門派,每個(gè)門派的特色不同,武學(xué)優(yōu)勢(shì)也不一樣。
江湖,作為基礎(chǔ)的門派(準(zhǔn)確說(shuō)是一個(gè)流派),可以和其他門派武學(xué)混搭享受套裝加成,武學(xué)屬性也比較均衡;問(wèn)酒,內(nèi)功、歐氣門,全靠運(yùn)氣爆發(fā);驚濤,外功,最強(qiáng)的暴擊出手必傷;莫思,內(nèi)功,善于回復(fù),回血同時(shí)造成傷害;天信,外功,攻防一體,善于持久戰(zhàn);鎖鑰,外功,以血換血;暗影,內(nèi)功,疊毒爆發(fā)。
談了門派,那么如何獲得他們的武學(xué)呢?我們可以通過(guò)攜帶的“酒”,在江湖上觸發(fā)切磋,或者通過(guò)俠道完成任務(wù),以及直接破解棋局(屬于氪金部分)獲取。另在獲取武學(xué)后,武學(xué)的搭配上這一點(diǎn)也是一個(gè)非常考究的部分,這直接關(guān)系玩家在俠道上行進(jìn)是否順利,武學(xué)分為身法、內(nèi)功、招式、招架、主動(dòng)和終結(jié)技幾種,并不是說(shuō)一定要用等級(jí)高的武學(xué)才好,只有適當(dāng)調(diào)整和搭配才能讓你無(wú)往不利。
俠道,我們可以理解它就是副本,雖然作為副本它的制作相對(duì)有些簡(jiǎn)陋,但也別有一番復(fù)古韻味,而且戰(zhàn)斗所采取的剪影風(fēng)格也顯得格外神秘。在俠道中,會(huì)隨機(jī)刷新各種各樣的突發(fā)事件,玩家只要完成事件便能獲得獎(jiǎng)勵(lì),從裝備到食材,從建材到種子各種各樣。
繼續(xù)說(shuō)戰(zhàn)斗,角色頭像有紅黃藍(lán)三色條,代表生命、定力和普通攻擊。生命不必多說(shuō),大家都懂。定力關(guān)系角色的防御能力,當(dāng)玩家裝備了招架武學(xué),且定力不為零,在受到攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)招架,減免一定傷害,但是如果角色受到破定技能攻擊,那么定力值就會(huì)減少,如果定力值減少為零,就會(huì)進(jìn)入破定狀態(tài),無(wú)法觸發(fā)招架,同理角色對(duì)敵方攻擊亦是如此。
普通攻擊這點(diǎn)和WOW設(shè)定一樣,藍(lán)色的普通攻擊條會(huì)自動(dòng)讀條,只要滿了就會(huì)使出一次普通攻擊,根據(jù)角色使用的武器不同,普通攻擊間隔時(shí)間也會(huì)有差異,后期還能通過(guò)淬煉來(lái)調(diào)整武器重量、攻擊速度從而影響角色的普通攻擊間隔時(shí)間。
而使用武學(xué)技能則需要內(nèi)力,每個(gè)技能的釋放都要消耗不同點(diǎn)數(shù)的內(nèi)力。內(nèi)力顯示在戰(zhàn)斗界面下方的圓環(huán)上,技能則顯示在圓環(huán)四周,圓環(huán)中間是技能終結(jié)技,釋放終結(jié)技不需要內(nèi)力,但敵人在沒(méi)有進(jìn)入破定狀態(tài)時(shí)使用只有30%的命中率,所以最好是在擊破敵人定力值后再用終結(jié)技。另外內(nèi)力每秒只能回復(fù)4點(diǎn),所以我們?cè)卺尫偶寄艿臅r(shí)候也需要謹(jǐn)慎選擇。
“大俠愛(ài)吃漢堡包……”不知道大家還是否記得這句廣告詞,這句廣告臺(tái)詞出自《摩登如來(lái)神掌》電影,小編這里引用只是想說(shuō)江湖再好,大俠也是需要吃飯的,總不可能餓著肚子行俠仗義吧?所以游戲的“種田”部分就尤為重要了。
種田養(yǎng)花、劈柴釀酒、喂馬養(yǎng)寵、生活做飯這些凡夫俗子的田園生活可是核心中的核心。不要以為很簡(jiǎn)單,只是單單一個(gè)生火做飯,如果手法不對(duì)都打不了火的。而且玩家大多數(shù)時(shí)間都會(huì)在種田、做飯、釀酒和煉藥中度過(guò),你別說(shuō)還真的非常有意思,因?yàn)橐约好鞒雠浞?,做出不同的食物或者酒水,而且品質(zhì)也是我們追求的一部分。
江湖的田園可不是靜止的,隨著下雨,你會(huì)發(fā)現(xiàn)空空的木桶被雨水灌滿,生長(zhǎng)好的莊稼也會(huì)有明顯的變化,讓你的整個(gè)田園都充滿生趣,令人向往。
不管是畫面、劇情、彩蛋還是玩法都讓《江湖悠悠、受到不少玩家熱捧,而“采菊東籬下,悠然見(jiàn)南山”這句話正好從另外一面,反映了江湖中部分俠客的生活吧。江湖再大.阡陌人家.也都需要一個(gè)停泊的港灣不是?也正是如此才能如此生動(dòng)地抓住玩家們的心。