包涵
數(shù)學教育家H.Freudenthal認為“數(shù)學是現(xiàn)實的,學生從現(xiàn)實生活中學習數(shù)學,再把學到的數(shù)學應(yīng)用到現(xiàn)實中去。”學習應(yīng)與一定的情境相聯(lián)系,在實際情境下進行學習,可以使學生利用原有知識和經(jīng)驗同化當前要學習的新知識。這樣獲取的新知識,不但便于保持,而且容易掌握遷移到新的情境中去。目前創(chuàng)設(shè)情境被廣泛應(yīng)用于數(shù)學課堂教學中,為學生的數(shù)學學習提供了充分的知識背景和生活經(jīng)驗,但不可回避的是,有些情境的創(chuàng)設(shè)太過隨意,與數(shù)學教學本身并無太大的關(guān)系,有些情境使用又不得宜,反而不利于學生學習。
一、小學數(shù)學創(chuàng)設(shè)情境的應(yīng)該避免的誤區(qū)
誤區(qū)1:情境創(chuàng)設(shè)流于形式
不難發(fā)現(xiàn)有些情境創(chuàng)設(shè)得十分牽強,與問題本身并無聯(lián)系,其數(shù)學性經(jīng)不起推敲,所設(shè)計的情境只能成為課堂的裝飾或擺設(shè)。
如以下的導入:“小朋友們,今天叮當貓要和我們一起學習,你們喜歡嗎?”學生的興趣一下子提了起來,對叮當貓的出現(xiàn)也頗有期待,可后來卻令人感到乏味:叮當貓頭像+復習題,叮當貓頭像+例題,叮當貓頭像+鞏固練習,最后還是叮當貓頭像+總結(jié)。這種所謂的“情境”,完全脫離了教學內(nèi)容,脫離了課堂的實際需要,既沒有激發(fā)學生探究知識的興趣,又不能幫助學生從舊知遷移到新知 。
將學生熟悉的卡通形象引入課堂,激發(fā)學生學習的興趣,這是可取的。但是不能簡單地把此類教學情境的創(chuàng)設(shè)同單純的展示圖片、開展游戲等同起來,還應(yīng)追問這些教學情境的運用能否真正優(yōu)化師生教與學的品質(zhì)。就以上這個案例而言,從實際效果看,這個情境只是形式化的生動、熱鬧,未能促進學生的積極思維或深化對所學內(nèi)容的理解,這是當前情景教學中的一個比較普遍的問題。
誤區(qū)2:情境創(chuàng)設(shè)偏離預設(shè)
一位老師在教學“整十數(shù)加減整十數(shù)”時創(chuàng)設(shè)的情境:花園里,有人在賞花,有一位老人在搬花。有紅花10盆,黃花20盆,紫花30盆。問題:看到這些信息,你能提出什么問題?
老師創(chuàng)設(shè)這個情景的目的就是要讓學生主動提出:“紅花、黃花(紫花)一共有多少盆?”或“黃花(紫花)比紅花多多少盆?”的問題,然后導入課題解決新知。但事與愿違,學生看到這個情景提了許多與學習內(nèi)容不相關(guān)的問題:“為什么紅花那么少,紫花那么多?”“為什么紅花與黃花合起來與紫花一樣多?”“為什么黃花比紅花多10盆,紫花比黃花也多10盆?”……老師眼看形勢不對只好說 “我也來提幾個問題”,才切入正題。
繞了一圈,才提出早就要問的問題,這樣繞圈子的所謂情境實在多余而繁瑣。其實這個問題很容易解決,在設(shè)計情境的時候想一想怎樣把情境和需要的數(shù)學知識串聯(lián)起來,研究一下提問的技巧,即可控制課堂上這樣信口開河的狀況。筆者認為,以上案例中,如果教師的問題是“你能提一個用加法(或減法)解決的問題嗎?”一定能夠幫助學生立刻從良好的情境中提出和數(shù)學有關(guān)的問題。許多時候,我們的老師還津津樂道于這樣的“情境”,以為是培養(yǎng)學生的數(shù)學意識和應(yīng)用能力,其實既浪費時間,又窒息學生本該活躍的思維。
誤區(qū)3:情境創(chuàng)設(shè)不合邏輯
情境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)該源于現(xiàn)實生活,低年級學生的生活經(jīng)驗較少,也可以用故事的形式激起學生的興趣,但也必須符合生活邏輯。有位老師在教學“幾和第幾”時,創(chuàng)設(shè)了一個動物跑步競賽的動畫情景,結(jié)果是小雞第一,小鴨第二,小貓第三,小狗第四,許多同學當即表示不同意,認為小狗跑的最快,應(yīng)該小狗第一。小學教材中有不少童話的氣息,不少情境都是假設(shè)的,然而“假設(shè)”不等于“虛假”,情境一旦脫離了現(xiàn)實,在學生中的心目中便大打折扣,興趣也就銳減,不起作用。虛擬的情境也應(yīng)該符合起碼的生活邏輯,具有存在的價值。
二、有效情境創(chuàng)設(shè)的策略
策略一:借助故事,激發(fā)學生興趣。
故事是現(xiàn)實生活和知識形成過程的反映,愛聽故事是孩子的天性,對于低年級的學生來說,很容易就被帶進故事所經(jīng)歷的情境中。在教學中,根據(jù)教學內(nèi)容的需要,借助故事來引入新知,不僅能吸引孩子的注意力,更能加深他們的理解,培養(yǎng)學習的興趣。
例如,在教學“0的認識”時,可設(shè)計這樣的故事:猴媽媽要出門,給三只小猴各留了3只桃當午飯和晚飯。到了中午,老大吃了1個桃,老二吃了2個桃,老三吃了3個桃。你能幫他們算一算,每只小猴晚飯還能吃到幾只桃?學生很容易融入故事里,并不由自主地探索問題的答案。教師配合相應(yīng)的實物教具讓學生動手試一試,就能立刻得到答案,很快就能理解并掌握“一個也沒有,用零表示?!?/p>
使用故事情境,教師要注意語言的豐富生動,利用多媒體,多角度地把教材中一幅幅反映問題的畫面串聯(lián)成簡短有趣的故事,使學生產(chǎn)生身臨其境的感覺。所創(chuàng)設(shè)的情境必須為學習內(nèi)容服務(wù),切不可脫離學習內(nèi)容泛泛而談。
策略二:利用認知沖突,激活學生思維。
問題的產(chǎn)生不是教師強加給學生的,而是學生基于原有知識結(jié)構(gòu)產(chǎn)生的困惑。這就要求教師在教學過程中引導學生在已有知識經(jīng)驗與新的學習任務(wù)間形成認知沖突,激發(fā)學生強烈的求知欲望。創(chuàng)設(shè)問題情境的核心是激活學生思維,產(chǎn)生解決問題的需要。
《認識乘法》(蘇教版二上)一課中,常規(guī)的做法是將主題圖中各種動物按種類相加,列出算式。從中找出加數(shù)相同的算式并歸類,繼而介紹乘法。然而我在實踐中卻發(fā)現(xiàn),這樣的情境創(chuàng)設(shè),盡管能達到引入乘法的目的,學生也能理解并掌握乘法的概念,但在實際練習中,學生往往還是習慣用加法,即使加數(shù)稍多一些,也不愿意用乘法。很顯然,這樣的導入并不能使學生產(chǎn)生用乘法的需要。于是我采用了以下情境:請學生寫算式,先是相同加數(shù)較少的3+3,4+4+4,學生不以為然,輕松應(yīng)對;接下來是4個5相加,10個6相加。這時已經(jīng)有學生開始覺得麻煩了;然后是20個6相加,大部分學生開始罷工,但還有學生在堅持;最后50個7相加,全班都罷工了。這時,乘法引入的時機成熟了,我介紹了乘法,通過對比,學生明顯感到了乘法的簡便,也掌握了乘法的意義。再讓學生用乘法來寫算式,比如200個8,對學生來說簡直信手拈來。即便是稍短一些的算式,如8個200,學生都會主動用乘法來寫算式。我又出示了1+2+3+4,請學生用乘法來寫,學生通過和之前幾個算式的對比,一下子就發(fā)現(xiàn)了問題所在,即只有加數(shù)相同的情況下才能改寫成乘法。
策略三:情境活動化,培養(yǎng)學生能力。
“不聞不若聞之,聞之不若見之,見之不若知之,知之不若行之;學至于行之而止矣?!保ㄜ髯印度逍罚┛梢娫谥R掌握的過程中,行動勝于語言,主動勝于被動。實踐操作活動是把外部動作思維轉(zhuǎn)化為內(nèi)部語言形態(tài)的智力內(nèi)化過程。在實踐操作活動中創(chuàng)設(shè)情境是培養(yǎng)學生質(zhì)疑、促進學生自主學習的重要形式。
把問題情境活動化,就是讓學生投身到問題情境中去活動,使學生在手操作、眼觀察、口表達、耳傾聽、腦思考的過程中去獲取知識,提高數(shù)學能力。
學完《面積的認識》后,學生在《認識面積單位》(蘇教版三下)一課中往往不能理解學習面積單位的必要性。據(jù)此,我設(shè)計了這樣的操作情境:請學生先用鉛筆盒的面做工具,量出課桌面的大小,匯報結(jié)果;接著用數(shù)學書的面做工具,量出課桌面的大小,并匯報結(jié)果。學生操作不亦樂乎,但接著就面臨這樣的問題:同一張課桌,為什么產(chǎn)生了不同的測量結(jié)果?如果要確切知道一個物體面的大小,我們需要做什么?學生通過操作,充分理解了不統(tǒng)一單位的不便,對于為什么要學習面積單位,就不再有任何的疑問,并且在這一活動中,學生對面積的認識也加深了。
情境的創(chuàng)設(shè)并無定法,但要遵循科學性、啟發(fā)性、思考性的原則。教師在使用情境之前要進行精心準備;在使用過程中要關(guān)注學生的反饋,及時調(diào)整。成功的情境能激發(fā)學生的內(nèi)驅(qū)力,使學生主動深入問題,探索解決方法,從而體會學習數(shù)學的樂趣,收獲較好的學習效果。