凌婕
各賽區(qū)的春季賽漸入尾聲,季后賽即將來臨。
今年LCK和LPL的季后賽賽制都發(fā)生改動了。
LCK季后賽的隊伍從5支變成6支,常規(guī)賽第一名再也不能直通季后賽決賽,而是像往年的LPL一樣,前兩名率先進入半決賽,第三和第六、第四和第五決出另外兩個半決賽名額。
LPL季后賽的隊伍從8支變成10支,改為雙敗制,準確的說是四強雙敗,也就是第一、第四、第五、第八為一個半?yún)^(qū),第二、第三、第六、第七為另一個半?yún)^(qū),常規(guī)賽前兩名率先進入實行雙敗制的四強,坐等低排名的隊伍自下而上挑戰(zhàn)排名更高的隊伍。
前者被當(dāng)做樂于見到的聯(lián)盟化成果,而后者卻有著不少爭議,能夠看到很鮮明地分成兩派。
那些表示反對的聲音往往談的是公平。
所謂雙敗,就是一支隊伍輸?shù)粢粓龅羧霐≌呓M,輸?shù)魞蓤霾艜惶蕴鼍?,通俗地說每支隊伍有兩條命。這種賽制通常見于單場時間較短的搏擊比賽、體力消耗較小的棋牌比賽以及電競比賽,尤其是Dota2國際邀請賽(TI),它可以說是將其發(fā)揚光大。
TI采用雙敗制的主要原因,正是雙敗制的最大優(yōu)點,能夠列出更接近實際實力的比賽名次。相較于單敗制只能保證冠軍的實力最強,雙敗制則能保證亞軍、季軍等的實力會領(lǐng)先于其他被淘汰者,對于按名次分配獎金更有參考價值。
除此之外,雙敗制還能創(chuàng)造更多的比賽場次,有利于提升商業(yè)價值。與之相應(yīng),更多的比賽場次會消耗選手體力,也是足球、籃球等傳統(tǒng)體育項目不會采用這種賽制的原因。
那么雙敗制到底公不公平?
雙敗制的缺點是固有且至今無法妥善解決的,那就是“勝者組冠軍少命”的問題——勝者組冠軍與敗者組冠軍會在最后決賽相遇,如果敗者組冠軍輸了,那么它確實是用掉兩條命被淘汰;如果是勝者組冠軍輸了,那么一路全勝的它的第二條命呢?
面對這個問題,看到不少人說“勝者組有更多休息時間”或者“敗者組會暴露更多戰(zhàn)術(shù)”,然而,有的隊伍就是慢熱,有的隊伍就是以戰(zhàn)養(yǎng)兵,這些只是主觀的解釋,甚至只是虛偽的安慰。
TI也試圖解決這個問題,例如設(shè)置決賽的1:0優(yōu)勢,例如敗者組采用容錯更低的BO1。過去的LCK升降級賽、目前LEC和LCS的季后賽其實都是雙敗制。換個項目也是如此,有人提出要給勝者組冠軍補償,設(shè)置1:0,覺得太過;優(yōu)先選邊權(quán),又覺得不夠。哪怕還有人提出把決賽的BO5改為BO7、再設(shè)置1:0優(yōu)勢,這樣的補償也難說合理。
早在LEC季后賽實行雙敗制就能看到這些寄希望于賽制來提升賽區(qū)成績的想法??赡切﹥擅5椎年犖槌鰜淼膹婈牐谌蚩倹Q賽的單敗高壓之下,是否真的會有更好的臨場發(fā)揮,恐怕不好說,卻使聯(lián)賽更像是全球總決賽的附庸。
目前來看,聯(lián)賽的影響力確實需要借助全球總決賽來實現(xiàn),問題恰恰也是聯(lián)賽的影響力為什么要借助全球總決賽來實現(xiàn)?
聯(lián)賽做到極致,就像一直對標的美式職業(yè)體育聯(lián)盟,不管有沒有世界賽,它就是世界頂級的比賽。
賽制的意義在于保障比賽的公平性和觀賞性。
除了方便列出更接近實際實力的比賽名次,雙敗制的其他優(yōu)點并不突出,甚至不足以掩蓋它的公平性缺陷。雙敗制能夠帶來更多的比賽,對于職業(yè)體育聯(lián)賽,這些比賽能夠直接產(chǎn)生商業(yè)價值。可只是更多的比賽,很難說是更好看的比賽。
一方面,強隊不被淘汰就能貢獻更好看的比賽,這個邏輯的前提是聯(lián)賽存在幾支強隊,不然只會相互“下飯”或者再現(xiàn)“奧斯卡之夜”。今年的季后賽只是采用四強雙敗,也許就是有這樣的考量。
另一方面,當(dāng)人們說雙敗制能夠選出相對較強的隊伍,也就是說會在一定程度消除偶然性和不確定性,換個詞就是爆冷和以弱克強。盡管勝利或有僥幸、失敗也有不甘,但這正是競技運動的魅力。用邊際效應(yīng)來解釋,得分越多,刺激越多,每次刺激的強度就在減弱,人們?nèi)菀桩a(chǎn)生疲勞。強隊肯定能夠走到最后,人們也容易失去興趣。
寫這篇文章時,改制的季后賽還未開始,新鮮感是有的,到底好不好看、這樣的刺激能持續(xù)多久,還有待觀察。