楊直
iG與RA的比賽剛剛拉開LPL季后賽的帷幕。賽前放出的兩隊(duì)數(shù)據(jù)對(duì)比,以及樂言選手對(duì)上老東家,成為了這場(chǎng)季后賽揭幕戰(zhàn)的噱頭。
比起一個(gè)月前,這實(shí)在不算是一次精彩的賽事預(yù)熱。
在3月7日iG對(duì)陣TES的比賽里,“忍界大戰(zhàn)”的話題一下讓人無法移開視線。配合這個(gè)話題,中場(chǎng)時(shí)的背景音樂被意外地替換成了著名動(dòng)漫《火影忍者》最知名的主題曲《青鳥》,同時(shí)還有貫穿比賽場(chǎng)內(nèi)外的“忍者元素”。
從“忍界大戰(zhàn)”這個(gè)梗出現(xiàn)在社區(qū)里,到《青鳥》出現(xiàn)在賽場(chǎng)上,在我個(gè)人看來,已經(jīng)很久沒有看到過官方和社區(qū)之間圍繞著比賽如此好的互動(dòng)了。
忍界大戰(zhàn)的由來不需要贅述了,無外乎粉絲們將一些選手的恩怨和特點(diǎn)總結(jié)在一起玩梗,當(dāng)越來越多人參與進(jìn)來之后,就重塑了一個(gè)《火影忍者》式的故事。
然而,當(dāng)官方特意為了玩梗,購買了三天《青鳥》的版權(quán)時(shí),一個(gè)典型的電競(jìng)社區(qū)式的再創(chuàng)作就完成了。某種意義上,這可能是近幾年里最成功的一次賽事運(yùn)營,甚至效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于S10總決賽前的官方預(yù)熱。
實(shí)際上,不管是S10總決賽前的官方預(yù)熱,還是忍界大戰(zhàn)的玩梗,本質(zhì)上都是賽事運(yùn)營的問題。說白了,給內(nèi)容加點(diǎn)噱頭。
競(jìng)技體育的對(duì)抗固然天然能夠刺激腎上腺素的分泌,但沒有哪個(gè)賽事運(yùn)營者不希望粉絲們更狂熱一點(diǎn),不希望內(nèi)容的流傳度更寬更廣一點(diǎn)。往大了說,賽事運(yùn)營在幫助賽事IP本身構(gòu)建獨(dú)有的敘事風(fēng)格和儀式感。
總之,給內(nèi)容添油加醋成了常用的手段。
之所以單獨(dú)將忍界大戰(zhàn)拿出來講講,是因?yàn)槠鋷讉€(gè)明顯的不同點(diǎn)。
首先,這可能是一次最溫和的玩梗。過往的墳頭系列不提,就拿今年來說,Uzi和RNG、Doinb和Tian之間的矛盾都儼然隨時(shí)升級(jí)成一場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)罵戰(zhàn)的局面。實(shí)際上,如何疏導(dǎo)電競(jìng)粉絲的戾氣一直是一個(gè)難題。甚至2018年亞運(yùn)會(huì)的時(shí)候,這一點(diǎn)還差點(diǎn)兒捅了婁子。
在過往一次次的討論里,基本上整個(gè)社區(qū)都會(huì)在戾氣的推動(dòng)下不停走向失控。
而當(dāng)“手刃叛忍”的劇情被借用時(shí),梗本身起到了應(yīng)有的作用:提供了出口,化解了一部分戾氣。
我特意問了同事“忍界大戰(zhàn)”這個(gè)梗的來源。她告訴我說,源頭很可能是2020年4月24日G2關(guān)于JackeyLove的微博評(píng)論。那是一張帶著劃痕的木葉忍者的護(hù)額的圖片。是JackeyLove“成為”宇智波鼬的起點(diǎn)。
可能很多人都了解宇智波鼬的故事。雖然作為叛忍,但他可以稱得上完美的木葉忍者,而關(guān)于他的故事也是一個(gè)絕對(duì)理想化的情況。
以整活兒出名的G2能夠給出這種評(píng)論也許并不稀奇。但有意思的是,過去關(guān)于背叛也好,關(guān)于其他事也好,我們的粉絲習(xí)慣于失控般地在社交媒體上宣泄。而他們并沒有拒絕這個(gè)實(shí)際上以“愛與和平”為核心的,美好的故事。
我不知道這能不能印證了一個(gè)從競(jìng)技體育上得來的,套用到電子競(jìng)技上的內(nèi)容邏輯:“競(jìng)技體育或者說電子競(jìng)技,其實(shí)承載了人希望遇到更好的自己的愿望?!?/p>
但起碼證明了社區(qū)里的戾氣是可以被化解的。
其次,從最初官方配合玩梗在版權(quán)問題上被質(zhì)疑到正式購買版權(quán),中間已經(jīng)過了一段時(shí)間。而如果從忍界大戰(zhàn)梗的起源來算,這個(gè)梗持續(xù)了將近一年之久。電競(jìng)?cè)σ呀?jīng)很久沒有誕生過如此有生命力的梗了。
玩梗實(shí)際上就是對(duì)素材的豐富和再創(chuàng)作。忍界大戰(zhàn)也是如此,從最初的一名隊(duì)員,最后發(fā)展到兩支戰(zhàn)隊(duì)。
而一個(gè)梗的生命力不僅僅在于粉絲是否有足夠的熱情;同時(shí)也要看梗本身是否具備可以被延展、再創(chuàng)作的素質(zhì)。
從這個(gè)角度看,《火影忍者》不僅提供了一個(gè)良好的底板,也提供了一種通用的語言,讓很多粉絲愿意也能夠參與到玩轉(zhuǎn)梗的過程里。
不是所有粉絲都愿意把選手的轉(zhuǎn)會(huì)看成是一種背叛,一定程度上看,這些都是粉絲自身情緒的投射。而“忍界大戰(zhàn)”則提供了一個(gè)戲劇化的平臺(tái),讓持不同見解的人可以共享一個(gè)并不尖銳的沖突。
在那場(chǎng)比賽開始前的一幕,TES在后臺(tái)也在玩笑式地討論“爭(zhēng)奪寫輪眼”的問題。到這時(shí),這個(gè)梗實(shí)際上已經(jīng)成了LPL競(jìng)技故事的一部分。前幾年,我曾經(jīng)和一些從業(yè)者討論過這個(gè)觀點(diǎn)。電競(jìng)也好,體育也好,最終實(shí)際上是一個(gè)由運(yùn)營者、選手、粉絲共同參與、共同導(dǎo)演的巨大故事。
“忍界大戰(zhàn)”應(yīng)該是第一個(gè)達(dá)到這個(gè)效果的梗。
其實(shí),這種玩梗的方式并不罕見。同為電競(jìng)項(xiàng)目的《星際爭(zhēng)霸2》社區(qū)早就有一套類似的屬于自己的梗。
而LPL作為最受歡迎的電競(jìng)賽事,和《火影忍者》融合誕生了“忍界大戰(zhàn)”也許告訴我們,電競(jìng)賽事存在著另一種解讀的可能性。
這種可能性的新穎之處在于,它使用了另一種年輕人熱衷的形式——?jiǎng)勇?。讓傳播、討論甚至再?chuàng)造都變得很容易。
這種解讀的可貴之處則在于,借由動(dòng)漫,更多人可以更直觀地感受到何為電競(jìng)賽事。與其一次次解釋Jackeylove有多厲害,不如用宇智波鼬類比;與其長篇累牘地解釋為何他“背叛”了,不如直接挪用“手刃叛忍”的劇情。
當(dāng)然,這也意味著,電競(jìng)IP在其他內(nèi)容上的衍生值得期待。
不管忍界大戰(zhàn)如何,它始終是一次借用素材的玩梗,我們真正希望的是,電競(jìng)能夠誕生屬于自己的故事,就像其他體育項(xiàng)目一樣,能夠成為用來解釋其他事情的素材。
從這個(gè)角度看,“忍界大戰(zhàn)”是一次不錯(cuò)的嘗試。不知道下一次,社區(qū)還會(huì)帶來什么驚喜。