網(wǎng)元圣唐打造的《古劍奇譚》與《神舞幻想》可以說在國內(nèi)游戲界中無人不知,特別是《古劍奇譚》作為一款經(jīng)典的仙俠IP,除了正統(tǒng)的三部作品,還有人氣較高的網(wǎng)絡(luò)版,而如今更是將《古劍奇譚》中的偃術(shù)獨(dú)立拿出來,制作了一款以回合制為核心的RPG新作《古劍奇譚木語人》。
《古劍奇譚木語人》繼承了古劍系列作品的一貫高品質(zhì)和優(yōu)秀劇情,全面圍繞偃術(shù)所展開。偃術(shù)作為《古劍奇譚》IP中機(jī)關(guān)術(shù)的代名詞,指那些對暗器和陷阱已經(jīng)無法滿足的人,轉(zhuǎn)而制作更加高強(qiáng)的機(jī)關(guān)木甲之術(shù),便是偃術(shù)了。
游戲并沒有將經(jīng)典的古劍設(shè)定帶入其中,而是選擇了偃術(shù)概念代替古劍,成為意境的中心,也是為《古劍奇譚》IP尋找一個(gè)新的思路。
要知道,在當(dāng)下的游戲市場中,很多回合制游戲都與二次元掛鉤,大家總認(rèn)為二次元與回合制游戲的相性更佳,不過《古劍奇譚木語人》作為回合制游戲卻沒有采用二次元設(shè)定的想法,而是堅(jiān)持古劍系列長期以來主打的仙俠風(fēng)格,劇情也是做到了和前作一樣的精雕細(xì)琢,全程配音也是力求保證質(zhì)量。
這樣的設(shè)定不但沒有任何違和感,反而有一種“手中無劍,心中有劍”的效果。不管是否為古劍系列的忠實(shí)粉絲,在短暫的體驗(yàn)過后都會感到上手容易,且無比輕松。
《古劍奇譚木語人》的背景故事,是對《古劍奇譚》系列世界觀的填充和延續(xù)。它精妙地將偃術(shù)作為主題,構(gòu)建了一個(gè)偃術(shù)與仙俠并存的世界,對古劍系列中偃術(shù)鼎盛時(shí)期的闡述空白歷史進(jìn)行了很好的填補(bǔ),也將這門奇妙技藝的巔峰時(shí)期展現(xiàn)給玩家們。在鼎盛時(shí)期的偃術(shù),確實(shí)與古劍系列其他時(shí)期的偃術(shù)有很大不同,系列中的偃甲大多以雜兵、輔助器械為主,僅有技術(shù)冠絕古今的偃術(shù)大師謝衣一人繼承了“木語人”時(shí)代的偃術(shù)。
本作中的偃術(shù)之興盛,也讓這個(gè)時(shí)代顯得尤為特殊,比起使用那些仙俠中的武功和仙術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗,本作以使用偃術(shù)中的偃甲或者多個(gè)偃甲配合來戰(zhàn)斗,同時(shí)也考驗(yàn)玩家在策略和戰(zhàn)術(shù)上的搭配,讓這款游戲玩法更有意思,也更加值得大家去研究。
回到游戲本身,《古劍奇譚木語人》并沒有因?yàn)槭鞘钟味档妥陨碓谄焚|(zhì)上的要求,相反的,游戲很多地方都較直觀地體現(xiàn)了官方的細(xì)心之處。畫質(zhì)上,游戲?qū)τ趫鼍暗牟贾梅浅?季浚貏e是在轉(zhuǎn)場的時(shí)候更是讓人驚艷,幾乎看不到明顯的鋸齒。
游戲大廳在設(shè)計(jì)上也是頗為巧妙,直接設(shè)置在了一個(gè)浮空之島上,等同于其他手游中的首頁界面,所以主要的玩法、劇情主線、召喚日常都能在大廳中找到,讓整個(gè)開端都變得簡潔,同時(shí)也更立體。
游戲中的偃甲按照角色的特性被分為進(jìn)攻、防守和輔助三大類,還針對角色設(shè)置了火、木、水三種元素和陰陽兩屬性。三大類如字面意思,對應(yīng)了我們熟悉的“戰(zhàn)法牧”鐵三角定律,而三種元素,則也是我們所熟悉的元素克制關(guān)系,陰陽則是相互制約。
這些看似簡單的特性和克制關(guān)系是構(gòu)建隊(duì)伍陣容最重要的底層邏輯,出戰(zhàn)的角色類型直接決定戰(zhàn)斗方式的走向,當(dāng)然在搭配的時(shí)候盡量選擇均衡且克制敵方陣容的隊(duì)伍,可以有效地最大化發(fā)揮出角色作用。
此外偃甲的行動力與技能上的聯(lián)動也是游戲策略重點(diǎn)。行動條的設(shè)定,讓偃甲的搭配變得靈活,無需過度擔(dān)心戰(zhàn)力的壓制,導(dǎo)致自身沒有出手機(jī)會而影響游戲體驗(yàn)。而增益BUFF、嘲諷和連擊等技能的使用,都需要根據(jù)當(dāng)前情況看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用,特別是面對BOSS的時(shí)候,掌握BOSS機(jī)制尤為關(guān)鍵(主要是挑戰(zhàn)高級BOSS),當(dāng)然某個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò)也不至于全面崩盤,當(dāng)然細(xì)心一些避免錯(cuò)誤會更好。
《古劍奇譚木語人》中的陣容是多變的,就像前面所說,面對不同敵人我們可以配置克制對方的隊(duì)伍,而搭配的角色也有多種解法,更何況游戲中的敵人豐富,隊(duì)伍組成也很雜亂,因此面對敵人不一定能一次就搭配出最優(yōu)的隊(duì)伍,相對地做到隨機(jī)應(yīng)變,降低容錯(cuò)率才是游戲戰(zhàn)術(shù)策略的關(guān)鍵核心。
在游戲中,武器、契靈與偃甲的搭配也很重要,單體爆發(fā)的偃甲可以配合無視防御或者增加暴擊屬性的契靈與裝備,以此來增強(qiáng)點(diǎn)殺能力,輔助的偃甲則優(yōu)先選擇強(qiáng)化增益的契靈,讓團(tuán)隊(duì)獲得的增益BUFF更強(qiáng)。
簡與繁可以說為游戲增加了更多的戰(zhàn)斗樂趣和更具縱深的戰(zhàn)斗思維,一方面用簡單易上手的邏輯構(gòu)成游戲的基礎(chǔ)規(guī)則,另一方面又通過克制、技能、行動順序和陣容搭配等看似繁瑣的內(nèi)容為游戲增加豐富的策略戰(zhàn)術(shù)。
偃甲的養(yǎng)成相對很多其他手游來說優(yōu)化簡潔了不少,玩家只需要考慮每個(gè)偃甲角色的等級、技能等級、星級、改造、裝備和契靈。
而這些養(yǎng)成素材都有獨(dú)立的材料副本可以獲得,并且均有上線,玩家每天只需要在游戲中簡單刷刷材料本,就可以輕松獲得需求的素材,并把需要的偃甲培養(yǎng)到位。
另外偃甲的升星更是非常友善,不同于其他手游中升星,需要吞噬同等階位的角色才能升星,《古劍奇譚木語人》的升星對吞噬的角色并沒要求,就算是不同星級的也能吞噬,只是所需數(shù)量不同而已。
由此看得出來,《古劍奇譚木語人》對于喜歡劇情的玩家來說算是十分友好的,可控的戰(zhàn)場、簡單的培養(yǎng),讓玩家們有了更多的耐心去慢慢體驗(yàn)游戲。如果你真感到累了,也可以去試試“千秋戲”這種有趣的卡牌游戲,這套完全繼承于《古劍奇譚三》中的打牌游戲可是被玩家戲稱為養(yǎng)肝護(hù)肝玩法,讓大家在戰(zhàn)斗后可以體驗(yàn)一段閑情逸致的佛系時(shí)光。
作為網(wǎng)元圣唐進(jìn)軍手游的第一款作品,《古劍奇譚木語人》可以說有著極高的品質(zhì),在高品質(zhì)的襯托下,相對傳統(tǒng)的回合制和養(yǎng)成玩法也得到了一定的優(yōu)化,與口碑極佳的《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》一樣非常的良心。不管你是否熱愛古劍系列的玩家,小編我都是十分推薦這款游戲的,非常值得大家一試。