摘要:隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,中國動(dòng)漫行業(yè)也得到了較快的發(fā)展,作品更是如雨后春筍般涌出。但與其他國家成熟的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)相比,出產(chǎn)的產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,尤其漫畫行業(yè)針對的群體尚以低齡為主,能帶來像成熟的日式或美式漫畫閱讀感覺的屈指可數(shù),創(chuàng)作質(zhì)量亟待提高。本文從影響特色漫畫創(chuàng)作質(zhì)量的閱讀感入手,提出中國本土漫畫質(zhì)量的提升策略,希望能為相關(guān)研究者提供參考。
關(guān)鍵詞:特色漫畫 創(chuàng)作 本土漫畫
一、引言
影響漫畫創(chuàng)作質(zhì)量的一個(gè)重要因素便是漫畫的閱讀感,然而具有優(yōu)良閱讀感的漫畫并不純粹是畫技或者哪一個(gè)方面決定的,必須從多方面入手。特別是在受到國外漫畫沖擊后的本土漫畫市場,漫畫作者必須創(chuàng)作出有優(yōu)秀閱讀感的漫畫,才能滿足讀者的需求。下文所提及的特色漫畫為新體裁漫畫,指的是從日本和歐美傳入我國的、與連環(huán)畫形式類似,但是臨場感和閱讀感有極大提高的敘事漫畫,比如作品《七龍珠》《海賊王》等。國產(chǎn)漫畫只有取其精華、去其糟粕,在借鑒國外優(yōu)秀作品的基礎(chǔ)上,大力挖掘本土文化特色,才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的特色漫畫作品。
二、漫畫的閱讀感概述
如同美食在視覺上給人呈現(xiàn)美感一樣,漫畫作品同樣需要有好的閱讀感才能被讀者所接受并喜愛,能夠讓人有新鮮感和愉悅感,在某種程度上就是好作品。那么,影響漫畫閱讀感的因素,筆者認(rèn)為有如下幾點(diǎn)。
(一)畫面感覺
漫畫在各種畫種里面脫穎而出,被單獨(dú)作為一種分類,說明漫畫是有別于其他種類的特殊的繪畫作品。因此,漫畫所需要的畫面感覺也應(yīng)與其他繪畫作品有所區(qū)別,這也是漫畫閱讀感的基礎(chǔ),主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面。
1.角色造型
由于漫畫作品表達(dá)的大多為一段故事情節(jié),通過許多畫面來進(jìn)行,各種畫面之間的良好過渡形成了故事情節(jié)的發(fā)展,因此,需要較好地繪制許多幅畫面。這就決定了漫畫中角色的五官和肢體必須進(jìn)行一定程度的簡化,以適應(yīng)大量的繪制工作和表演。但是簡化不等于把形象畫得簡單,具體要根據(jù)漫畫所描述的故事題材和氛圍來選擇簡化方式。根據(jù)題材來選擇是相當(dāng)重要的一個(gè)步驟,在故事情節(jié)展開之前,就必須先決定主人公的角色造型,選擇合適的畫風(fēng)和合適的造型,能夠讓讀者第一時(shí)間融入故事之中。
2.視導(dǎo)線
雖然鏡頭運(yùn)用上和影視動(dòng)畫有著很大的相似之處,但漫畫這種需要一頁一頁翻看的紙質(zhì)媒介作品,決定了它有著和影視動(dòng)畫的根本區(qū)別,也正因?yàn)檫@種觀看方式,漫畫創(chuàng)作中出現(xiàn)了一個(gè)不得不重視的獨(dú)有的內(nèi)容:視導(dǎo)線。
所謂視導(dǎo)線,指的是讀者在閱讀漫畫的時(shí)候視線在漫畫上的移動(dòng)軌跡。視導(dǎo)線的應(yīng)用讓漫畫“動(dòng)”起來,正因?yàn)槿绱?,畫面之間才會(huì)有連續(xù)感,才能真正意義上連在一起“活動(dòng)”。
以閱讀順序從左到右的漫畫為例。一般情況下,從左到右的閱讀順序使讀者的目光會(huì)自然地從左上到右下滑動(dòng),因此,當(dāng)無畫面引導(dǎo)的時(shí)候,讀者會(huì)從左上角到右下角以最快的速度閱讀完一頁。
當(dāng)畫面出現(xiàn)橫向格的切割時(shí),讀者的視線就會(huì)回到畫面的左邊(中間可能會(huì)被畫面的元素截住,不會(huì)回到最左端),一次重復(fù)直到本頁結(jié)束。這種情況下就增加了最基本的時(shí)間流逝感——比起只有一行的漫畫,讀者的視線要重復(fù)來回多次。有了時(shí)間流逝感之后,配合畫框形狀和畫面內(nèi)的事物構(gòu)成,就可以塑造敘述故事的節(jié)奏感了。
(二)鏡頭感
繪制的作品是否有漫畫鏡頭感,是分辨一個(gè)人適合創(chuàng)作插畫還是適合創(chuàng)作漫畫的重要因素。無鏡頭感的漫畫,即使添加了許多旁白敘述,也沒辦法使漫畫故事的敘述有流暢的感覺,更不用說動(dòng)感了。因此,鏡頭感是構(gòu)成漫畫閱讀感最重要的部分,在漫畫制作里面簡稱為分鏡技巧。
(三)夸張感
漫畫的最大特點(diǎn)莫過于夸張的表現(xiàn)形式。恰到好處的夸張往往能帶來超乎電影和文學(xué)作品所達(dá)到的藝術(shù)效果。在漫畫的表現(xiàn)形式里面,夸張是一個(gè)沒有上下限的表現(xiàn)形式,到處充斥了夸張。例如人物形象扭曲、題材表現(xiàn)形式的穿越、情節(jié)的怪誕和荒謬,最大限度地表達(dá)了漫畫作者的思想感情。
通過夸張這種創(chuàng)作形式,漫畫人物創(chuàng)建和故事情節(jié)的開展擁有了多樣性和趣味性,這正是漫畫行業(yè)作為新的文化行業(yè)迅猛發(fā)展的必要因素。具體的夸張,通過如下細(xì)節(jié)凸顯。
1.造型的夸張
繪畫作為造型藝術(shù),造型夸張這類的話題可謂是老生常談了。從《美少女戰(zhàn)士》到《彈珠人》,從《花仙子》到《三國演義》,從《花木蘭》到《天龍八部》,無論是國產(chǎn)漫畫還是日本漫畫,甚至是歐美漫畫,各有各的夸張?jiān)煨秃推淙宋锏谋憩F(xiàn)形式。
其中,造型夸張表現(xiàn)的典型例子莫過于歐美的動(dòng)漫,從米老鼠到蝙蝠俠,從白雪公主到超人,沒有人會(huì)忘記那些在童年時(shí)期就已經(jīng)潛移默化記住的動(dòng)畫人物。只是從外形上就讓人一眼記住了這些活躍在漫畫世界里的他們,甚至成了一個(gè)品牌,現(xiàn)在有多少人形成了只要看見老鼠頭就會(huì)想起米奇的習(xí)慣呢?這種深入人心的漫畫概念,正是漫畫的夸張?jiān)厮鶐淼男?yīng)。
2.氣氛的夸張
情節(jié)進(jìn)展的時(shí)候,往往伴隨著各種各樣的氣氛,尤其是人物對話或者人物在對峙的時(shí)候,這時(shí)候就需要進(jìn)行氣氛的描繪。而漫畫這種表現(xiàn)形式具有這得天獨(dú)厚的氣氛表現(xiàn)力。比如,漫畫《海賊王》雖然在人物形象上常常被吐槽,但是其整體畫風(fēng)非常細(xì)膩,尤其是很多的背景構(gòu)圖描寫相當(dāng)夸張,很多地方會(huì)畫風(fēng)突變,在荒誕中透露出幾分調(diào)皮。
三、中國本土特色漫畫創(chuàng)作策略
眾所周知,中國本土漫畫的發(fā)展尚不及日本漫畫和歐美漫畫的發(fā)展迅速,無論是從質(zhì)還是量上來說,中國本土漫畫的發(fā)展都遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后了。因此,必須努力發(fā)展中國特色的本土漫畫。
(一)體現(xiàn)文化背景
漫畫需要淺顯易懂才能容易被大眾所接受,但是這類淺顯易懂指的是直接表現(xiàn)方面,如畫面和對白。一個(gè)有內(nèi)涵的漫畫,底層設(shè)定上必須有一些深入的文化背景作鋪墊,否則很容易使漫畫產(chǎn)生無味之感。
當(dāng)然,文化背景并不是直接引用就可以產(chǎn)生作用的,那樣難免會(huì)給人帶來缺乏新意的枯燥感。中華文化博大精深,在全球化背景下中國本土文化不斷受到外來文化的沖擊,為了保持本土文化的獨(dú)立性和民族精神的傳承,漫畫創(chuàng)作者有必要在借鑒外來文化精華的同時(shí),深入挖掘本土文化精髓,將本土文化內(nèi)涵呈現(xiàn)在漫畫作品中,這是特色漫畫創(chuàng)作的重中之重。
(二)突出漫畫風(fēng)格
漫畫是以繪畫來表現(xiàn)作品的,自然就會(huì)有繪畫風(fēng)格。很多人對風(fēng)格也有誤區(qū),以為要?jiǎng)?chuàng)作出有中國特色的本土漫畫,就要體現(xiàn)出有中國特色的畫風(fēng)。其實(shí)不然,畫風(fēng)是創(chuàng)作者自己決定的,正如字跡一樣,不同的人有不同的字跡,不同的畫家自然就有不同的畫風(fēng)。畫風(fēng)是體現(xiàn)漫畫情節(jié)的因素之一,但不是決定漫畫的因素。
每個(gè)漫畫創(chuàng)作者都有自己擅長的畫風(fēng),繪制自己想要繪制的故事,漫畫是一個(gè)創(chuàng)作者情感的體現(xiàn),也是思想的現(xiàn)實(shí)化,它不會(huì)因?yàn)楫嬶L(fēng)而局限在某個(gè)區(qū)域,反而會(huì)因?yàn)楫嬶L(fēng)的不同而在不同的區(qū)域各有發(fā)展。
(三)重視原創(chuàng)故事
首先,漫畫創(chuàng)作者必須熱愛生活,要用心去體驗(yàn)生活,善于從日常生活中尋找素材。只有這樣,我們才能真正找到主題,把日常生活中的故事變成漫畫作品,以其生動(dòng)性給讀者以全新的感受。例如,豐子愷先生的漫畫多取材于現(xiàn)實(shí)生活,自然生動(dòng)而富有情趣,讓人會(huì)心一笑的同時(shí)有所思考。我們生活的時(shí)代日新月異,這就要求我們的漫畫家要與時(shí)俱進(jìn),不能一味地重復(fù)陳舊的題材,也不能只推崇外來文化,而應(yīng)該緊跟時(shí)代的腳步,做一個(gè)細(xì)心的觀察者,主動(dòng)發(fā)現(xiàn)生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,這樣在進(jìn)行漫畫創(chuàng)作時(shí)才能夠擁有豐富的素材,才能創(chuàng)作出具有時(shí)代感的漫畫。
其次,漫畫創(chuàng)作者不僅要有高超的繪畫水平和技能,還要有擔(dān)當(dāng),要對我們的漫畫作品負(fù)責(zé)任,對我們的讀者負(fù)責(zé)任。漫畫家所要表現(xiàn)的漫畫并不只是生活的一部分,還肩負(fù)著責(zé)任與使命。漫畫創(chuàng)作者要擁有一種傳承傳統(tǒng)文化的民族精神,既要使畫面充滿美感,又要保證故事生動(dòng),并能融入社會(huì)主義核心價(jià)值觀,起到寓教于樂的作用。隨著近年來中國社會(huì)經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,對外文化交流日益緊密,我國不可避免地受到外來文化思潮的沖擊,漫畫產(chǎn)業(yè)的市場競爭也越來越激烈?;诖?,漫畫創(chuàng)作者要勇于創(chuàng)新,要取其精華、棄其糟粕,以高質(zhì)量的原創(chuàng)故事為人們提供精神食糧,以積極向上的內(nèi)容傳遞正能量。
四、結(jié)語
創(chuàng)作中國特色本土漫畫并不是要?jiǎng)?chuàng)作出完全不同于現(xiàn)在已經(jīng)存在的漫畫形式,也不是唯某種漫畫風(fēng)格至上,更不是簡單粗暴地加入中國民族元素。優(yōu)秀的中國特色漫畫必須是以高質(zhì)量為前提的,過于強(qiáng)調(diào)中國特色化的創(chuàng)作只會(huì)讓作品失去本身應(yīng)有的很多閃光點(diǎn)。漫畫家應(yīng)不斷提升自己的專業(yè)水平,提升自己對于漫畫創(chuàng)作的理解深度。只有熟知漫畫閱讀感產(chǎn)生的因素,深入挖掘身邊的事物和生活的感受所創(chuàng)作出來的引人深思的作品,才是真正意義上的中國特色本土漫畫。
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(作者簡介:張旭,女,珠??萍紝W(xué)院,講師,研究方向:動(dòng)畫制作)
(責(zé)任編輯 王玲)