前段時間我們做了英特爾第11代酷睿i7 11800H的性能測試,對比第10代酷睿i7 10875H,它以72W~100W的功率輕松掀翻了120W滿負(fù)載的i7 10875H,而且不少應(yīng)用領(lǐng)先幅度巨大。不過后臺還是有很多讀者問:那和AMD銳龍5000H比,牙膏廠的第11代酷睿H是贏還是輸呢?
這個問題要分兩波來看,第一個是處理器性能,第二個是游戲性能。這篇文章先解決處理器性能部分。
我們選擇了兩顆最主流的高端處理器,R7 5800H和i7 11800H,也是最具代表性和直接對位的兩顆處理器。機(jī)型選擇方面,我們自然選擇各自性能釋放或是應(yīng)用表現(xiàn)最好的機(jī)型。AMD端自然是聯(lián)想拯救者R9000P,它是毫無疑問的王者,無論是功率釋放還是應(yīng)用表現(xiàn)都如此。英特爾端成績主要來自ROG幻16,也有少量成績來自機(jī)械革命鈦鉭Plus(后者考機(jī)表現(xiàn)不錯,但實際處理器應(yīng)用表現(xiàn)往往是幻16更高——看來一二線品牌的電氣性能差異還是存在的)。
CPU-Z基準(zhǔn),R7 5800H單核成績沒上600,但多核分?jǐn)?shù)達(dá)到了5690.7;不過i7 11800H的單核達(dá)到了616.6,多核成績5809.2,多核成績i7微幅領(lǐng)先2.1%。
Cinebench R15,R7 5800H得分2101,i7 11800H普遍得分超2130,理想成績是2195,英特爾端領(lǐng)先4.5%。
中等耗時的Cinebench R20,R7 5800H多核得分4940,i7 11800H得分5329,英特爾端領(lǐng)先7.9%。
由于Cinebench就是單幀渲染版的Cinema 4D,那么真的到了Cinema 4D動畫渲染,還能領(lǐng)先嗎?制程更先進(jìn)的銳龍5000H能否翻盤呢?
Cinema 4D渲染2秒汽車動畫共計51幀畫面,看總耗時。R7 5800H為 21分31秒;i7 11800H最佳成績?yōu)?0分58秒,快33秒,i7 11800H領(lǐng)先幅度為2.6%。
再來看看另外一個渲染應(yīng)用Blender,在很長一段時間內(nèi),這也是AMD的優(yōu)勢項目,一度英特爾拿不出可以和AMD平臺叫板的處理器。Blender 2.79b,渲染寶馬車模型,R9000P跑出了4分9秒的好成績,不過ROG幻16僅耗時3分48秒,11800H比5800H快了8.4%。
OK,結(jié)論比較明確了:借助10nm新制程和新架構(gòu),第11代酷睿H這次是幫助英特爾成功翻身了,在處理器性能方面小勝AMD的R5000H系列。不過這也是條件的:要舍得給功率!在“都跑滿功率”時,英特爾端的封裝功率和電表功率都是更高的。如果遇到功率釋放不足的機(jī)型,也未必能贏。
或許大家注意到我們的測試主要圍繞渲染,為什么沒有諸如視頻編輯或者AI運算呢?那這里給大家普及一個常識:在視頻轉(zhuǎn)碼、剪輯端,以及AI運算端,牙膏廠的優(yōu)勢一直是非常明顯的,尤其是在引入了Xe架構(gòu)的核顯后,這種優(yōu)勢拉得更大了。還有就是,對于搭載了RTX3060這種強(qiáng)力獨顯的高性能本,很多應(yīng)用都能使用CUDA加速或者獨顯輔助加速了,那么干擾因素就太大了,我們很難準(zhǔn)確衡量處理器端的差異。但從多年的測試積累來看,在圖像、視頻方面,英特爾平臺一直享有較大的優(yōu)勢,這里就不贅述了。