田英
根據(jù)研究機構(gòu)Sensor Tower近期發(fā)布的一份最新報告,2020年是蘋果App Store和谷歌Play Store全球銷售額創(chuàng)紀錄的一年。這兩個商店銷售額在11月份首次在一年內(nèi)總計超過1000億美元。
2020年圣誕節(jié)期間,用戶在應(yīng)用商店消費增加的趨勢繼續(xù),全球消費者在蘋果的App Store和谷歌游戲上支出了大約4.076億美元。這比2019年同期的約3.03億美元相比,同比增長34.5%,而2019年的支出同比僅增長了17.1%。
截至2020年12月27日,全球12月總支出達90億美元,其中消費者圣誕節(jié)期間在應(yīng)用商店上的支出占12月總支出的4.5%,假日消費主要集中在手機游戲上,從2019年同期的2.324億美元上升到2.956億美元,增幅為27%。
其中騰訊的游戲《王者榮耀》位居榜首,消費者支出1070萬美元,比2019年圣誕節(jié)期間的支出增長205.7%。TikTok是游戲以外讓消費者支出最高的應(yīng)用,全球創(chuàng)造470萬美元的收入。
近幾年,蘋果的App Store占據(jù)App Store和谷歌Play Store之間的大部分銷售額,占比68.4%,同比增長35.2%。具體來說,谷歌Play Store收入為1.29億美元,而App Store的收入為2.786億美元。
與全球市場一樣,手機游戲在美國創(chuàng)造的收益最多,從2019年的6900萬美元增長到8720萬美元,增長了26.4%。其他應(yīng)用從2480萬美元增長到4270萬美元,增長72.2%?!禦oblox》是美國最受歡迎的手機游戲,2020年圣誕節(jié)的消費者支出增長了40.4%,從470萬美元上升到660萬美元。迪士尼旗下的流媒體應(yīng)用Disney +是美國消費者支出的主要非游戲應(yīng)用,在美國創(chuàng)收260萬美元,比2019年同期的180萬美元增長44.4%。