張曉娟
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科是基礎(chǔ)階段教學(xué)的重要組成內(nèi)容,核心教學(xué)目標(biāo)是激發(fā)數(shù)學(xué)興趣、滲透基本解題技能和促進(jìn)思維能力的提升,由于小學(xué)生的形象思維特點(diǎn)突出,優(yōu)化教學(xué)設(shè)計(jì)必須采取高效的游戲化教學(xué)活動(dòng),調(diào)動(dòng)學(xué)生的感官能力,使得具體枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)變得動(dòng)態(tài)化,打造“學(xué)中玩,玩中學(xué)”的游戲教學(xué)情境?;诖耍疚恼聦?duì)滲透游戲教學(xué),促進(jìn)小學(xué)生數(shù)學(xué)能力提升進(jìn)行探討,以供相關(guān)從業(yè)人員參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)生;數(shù)學(xué)能力;游戲教學(xué)中圖分類(lèi)號(hào):A ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ?文章編號(hào):(2021)-08-085
引言
將小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容融入游戲中,教師能利用游戲引導(dǎo)學(xué)生掌握相關(guān)知識(shí)點(diǎn),同時(shí),游戲教學(xué)法又符合學(xué)生當(dāng)前認(rèn)知特點(diǎn),滿足素質(zhì)教育的目標(biāo),在實(shí)際應(yīng)用中具有很高的研究意義。
一、游戲教學(xué)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中所起到的作用
(一)有利于提高對(duì)學(xué)生的吸引力
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,小學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的看法往往只是存在于表面,如果沒(méi)有合理的刺激與引導(dǎo)手段,他們很難發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程中的樂(lè)趣,也很難在內(nèi)心深處形成對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的真正渴望。小學(xué)數(shù)學(xué)教師授課前,需要對(duì)小學(xué)生的心理活動(dòng)及性格特點(diǎn)有著精準(zhǔn)的把控,并對(duì)實(shí)際教材進(jìn)行更為細(xì)致的研究與分析,主動(dòng)去創(chuàng)造教學(xué)游戲,且需要注重教學(xué)游戲自身的趣味性以及對(duì)知識(shí)的融入性。
(二)有利于和諧融洽的師生關(guān)系的建立
在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,能增加師生之間的有效互動(dòng),有利于建立和諧融洽的師生關(guān)系。親其師,信其道,和諧融洽師生關(guān)系的建立,有利于教師更好地開(kāi)展教學(xué)工作,提高課堂教學(xué)實(shí)效。師生之間的有效互動(dòng),能幫助學(xué)生理解抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),解決學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中遇到的疑難和困惑,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性。
二、滲透游戲教學(xué)促進(jìn)小學(xué)生數(shù)學(xué)能力提升的策略
(一)游戲化數(shù)學(xué)活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力
學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),既要講解數(shù)學(xué)知識(shí),還要開(kāi)發(fā)學(xué)生的思維智慧,特別是創(chuàng)新意識(shí)、創(chuàng)造力的啟發(fā),要培養(yǎng)學(xué)生的優(yōu)秀數(shù)學(xué)品質(zhì)。小學(xué)生好奇心強(qiáng),充滿了求知欲。教師要利用學(xué)生的探究意識(shí),展開(kāi)創(chuàng)造性數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)。在學(xué)習(xí)“有余數(shù)的除法”時(shí),對(duì)于“余數(shù)”的理解,一些學(xué)生搞不透,想不明。為此,我們?cè)谡n后,組織學(xué)生來(lái)到操場(chǎng),以“狼和小羊”游戲?yàn)槔O(shè)置規(guī)則如下:設(shè)置8只小羊,分別由八名學(xué)生組成。狼要吃小羊,小羊要通過(guò)“抱”在一起,團(tuán)結(jié)起來(lái)對(duì)抗狼。安排一個(gè)學(xué)生,問(wèn):老狼,老狼,幾點(diǎn)了?教師回答:3點(diǎn)了,運(yùn)用“8÷3=2(組)……2(人)”方式,讓其他學(xué)生觀察“余數(shù)”的結(jié)果。當(dāng)教師回答“4點(diǎn)了”,由“8÷4=2(組)”,余數(shù)為零,即沒(méi)有余數(shù)。當(dāng)教師回答“5點(diǎn)了”,由“8÷5=1(組)……3(人)”,讓學(xué)生看到有三個(gè)人為余數(shù)。這種游戲化方式,既鍛煉了學(xué)生的思維敏捷性,又增進(jìn)了學(xué)生對(duì)“余數(shù)”的理解。
(二)創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維能力
小學(xué)生由于思維能力中的形象思維突出,對(duì)于復(fù)雜的內(nèi)容難以理解,創(chuàng)設(shè)游戲化的課堂教學(xué)情境加深了小學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的體驗(yàn),游戲活動(dòng)真正成為學(xué)生感受和應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)的教學(xué)活動(dòng)。課堂教學(xué)中,教師可以依據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特征采取行之有效的游戲活動(dòng),小學(xué)生課堂學(xué)習(xí)欲望的提升使得小學(xué)生全身心投入到游戲環(huán)節(jié)中,幫助小學(xué)生在游戲的過(guò)程中感知數(shù)學(xué)內(nèi)容,從而發(fā)展數(shù)學(xué)能力。游戲教學(xué)作為一種新興的教學(xué)模式,符合新課程中對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科改革的要求,實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,充分融入游戲因素可以彰顯游戲教學(xué)法的優(yōu)勢(shì),幫助小學(xué)生數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)能動(dòng)性得以日益提升。
(三)創(chuàng)設(shè)課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),吸引學(xué)生注意力
學(xué)生在課間會(huì)盡情玩耍嬉戲,上課伊始還會(huì)沉浸其中,注意力分散,很難盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。為此,教師可設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,進(jìn)行課堂導(dǎo)入,這樣可以將學(xué)生的注意力吸引到課堂上來(lái),讓學(xué)生迅速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)時(shí)間”這一知識(shí)內(nèi)容時(shí),教師可設(shè)計(jì)一個(gè)拍手游戲,利用游戲?qū)胝n堂教學(xué),以吸引學(xué)生的注意力。上課伊始,教師可提議:““同學(xué)們,我們開(kāi)始做游戲,大家進(jìn)行一分鐘的拍手,要數(shù)出自己拍手的次數(shù),拍手次數(shù)多的同學(xué)可以得到獎(jiǎng)勵(lì)?!睂W(xué)生聽(tīng)說(shuō)要做游戲,熱情高漲,注意力迅速集中。這樣,在剛開(kāi)始上課的時(shí)候,學(xué)生就被這個(gè)“拍手游戲”所吸引。借助游戲,教師可以導(dǎo)入新課的學(xué)習(xí),將時(shí)間概念引入課堂教學(xué)。這樣的游戲不僅能吸引學(xué)生的注意力,自然導(dǎo)入新課的學(xué)習(xí),還將教學(xué)內(nèi)容與游戲聯(lián)系起來(lái),讓學(xué)生體驗(yàn)到一分鐘的時(shí)長(zhǎng),有利于學(xué)生的新課學(xué)習(xí)。
(四)舉行多種多樣的教學(xué)活動(dòng),鍛煉學(xué)生動(dòng)手操作能力
簡(jiǎn)單的教學(xué)并不能有效地培養(yǎng)小學(xué)生的動(dòng)手能力,教師需要在授課時(shí)融入一些有趣的活動(dòng),寓教于樂(lè),吸引小學(xué)生的眼球,讓他們更加積極主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)中來(lái)。比如,教師在給學(xué)生講解“時(shí)間”這一知識(shí)點(diǎn)時(shí),可以讓學(xué)生自己動(dòng)手去制作一個(gè)“表盤(pán)”,并且要在里面放上時(shí)針?lè)轴樢约懊脶槪裱淼脑瓌t,制作出一個(gè)像模像樣的“表盤(pán)”。教師可以在黑板上寫(xiě)下幾個(gè)時(shí)間點(diǎn),讓學(xué)生去調(diào)整自己的表,到最后看哪一個(gè)小組調(diào)得又快又準(zhǔn)確,再問(wèn)學(xué)生:“小時(shí),分鐘和秒之間的關(guān)系是怎么樣的?”你們?nèi)绾尾拍芸焖俚嘏袛喑霈F(xiàn)在是幾點(diǎn)?等等這些問(wèn)題,不僅有助于他們更加深入地了解這一知識(shí),更培養(yǎng)鍛煉了他們的動(dòng)手操作能力。
結(jié)束語(yǔ)
游戲活動(dòng)在數(shù)學(xué)課堂的融入,讓數(shù)學(xué)知識(shí)不再難。游戲化教學(xué),教師要把握其特點(diǎn),發(fā)揮其補(bǔ)充課堂教學(xué)的作用,激活學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,將數(shù)學(xué)知識(shí)寓于游戲,活躍數(shù)學(xué)課堂,增進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和內(nèi)化。
參考文獻(xiàn)
[1]徐等文.新課程背景下關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的思考[J].天天愛(ài)科學(xué)(教育前沿),2019(11):60.
[2]曾慶平.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].教師,2019(30):82-83.
[3]吳彥琨.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中巧妙整合游戲的策略之見(jiàn)[J].教師,2019(26):50.
廣西河池市天峨縣八臘瑤族鄉(xiāng)中心校