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      基于互動性視角對比分析“游云南”和“小紅書”APP

      2021-09-10 19:44:08楊筱韓瑜
      客聯(lián) 2021年6期
      關(guān)鍵詞:小紅書對比分析

      楊筱 韓瑜

      摘 要:“一部手機(jī)游云南”是由云南省人民政府、騰訊公司聯(lián)合打造的一個全域旅游數(shù)字化平臺,通過“游云南”APP為游客提供各項智慧旅游服務(wù)?!坝卧颇稀弊鳛橐豢盥糜蜛PP,在消費(fèi)者更加注重實(shí)際體驗的背景下,其平臺不僅需要滿足用戶獲取吃、住、行及特色周邊等信息要求,也需要具備與用戶進(jìn)行及時交流和反饋的功能,使用戶對APP產(chǎn)生一定的熟悉度和信任度,以此維持平臺與用戶的粘性。因而,提升互動性體驗在影響用戶的行為意向中變得尤為重要。本文基于互動性視角,對比分析“游云南”與“小紅書”兩款A(yù)PP,以此對“游云南”的互動性研究提出自己的看法與觀點(diǎn)。

      關(guān)鍵詞:互動性視角;對比分析;“游云南”APP;“小紅書”APP

      互動性被認(rèn)為是借助互聯(lián)網(wǎng)平臺進(jìn)行溝通的一個主要特征,以往學(xué)者對互動性定義同時結(jié)合旅游APP的特征定義互動性為: 用戶在使用旅游APP時,不用付出太多的努力就能夠?qū)ο嚓P(guān)功能進(jìn)行熟練操作并得到APP技術(shù)系統(tǒng)回應(yīng)的程度,以及用戶在使用APP時能夠通過對網(wǎng)站所預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)信息進(jìn)行瀏覽、搜索而獲得自己所需信息的程度。【1】“游云南”APP 主要分為“首頁”、“目的地”、“出游”、“政府服務(wù)”以及“我的”五大主要板塊界面。不同板塊的用戶交互形式不同。從用戶的互動性角度來看,“游云南”對比“小紅書”APP如下:

      一、缺乏以用戶分享內(nèi)容為主的互動界面

      “小紅書”在建立之初,主要以跨境購物攻略形式的APP存在,目標(biāo)用戶為具有一定消費(fèi)能力的女性群體。隨著美妝、護(hù)膚這些領(lǐng)域的用戶筆記分享而發(fā)展起來的小紅書,現(xiàn)逐漸向多元化的趨勢發(fā)展。APP內(nèi)所涵蓋的內(nèi)容涉及彩妝、美食、健身等多個領(lǐng)域,且不同的領(lǐng)域內(nèi)容還能細(xì)分標(biāo)簽分為更多的話題。一般大眾均可參與到自己所感興趣內(nèi)容的分享和討論當(dāng)中,整體形成一個話題討論社區(qū)。用戶想要分享自己的精品內(nèi)容,只需要在主界面點(diǎn)擊“+”號,便能以直播、動態(tài)影集、或是直接拍照、拍視頻等形式進(jìn)行制作和分享。操作簡單方便,制作的門檻低,一般用戶即可輕易上手,具有較強(qiáng)的體驗感。并且發(fā)布時加之細(xì)分話題標(biāo)簽,可以增強(qiáng)對同類興趣用戶的曝光度來引發(fā)廣泛的興趣討論,具有很強(qiáng)的互動性。

      相較于“小紅書”,“游云南”APP則缺少專門為用戶進(jìn)行內(nèi)容分享和話題討論的醒目功能界面。及缺乏用戶自行對文字、音視頻等內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作分享和傳播的UGC生成內(nèi)容。另外,用戶的評論區(qū)也分散于不同的子功能界面之下,如云南印象、熱門推薦等板塊,在APP中想要尋找其他用戶的看法和意見,需要在這些子功能界面下的附屬討論區(qū)才能查看到。用戶的評論內(nèi)容涉及話題范圍較小,且評論數(shù)量寥寥無幾。幾乎以用戶單向評論為主,缺少用戶與發(fā)布者、用戶與用戶之間的互動性討論。

      二、人氣KOL占比不足 線上商城引流弱

      “小紅書”是一款以UGC為基礎(chǔ)的APP,作為一個生活方式社區(qū),小紅書每天70%的曝光來自普通用戶發(fā)布的內(nèi)容,通過用戶貢獻(xiàn)種草帖實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品曝光率,進(jìn)而從社群互動再發(fā)展到其自營的小紅書商城,形成閉環(huán)?!?】大批的UGC也是“小紅書”用戶的重要的引流力量,他們將其所了解的信息傳遞給其他用戶,為缺乏經(jīng)驗的消費(fèi)者提供了一定的參考,不僅創(chuàng)造了相關(guān)的話題討論內(nèi)容,也在一定程度上激發(fā)了其他消費(fèi)者的購買欲望。而KOL則又是其中的關(guān)鍵人物,他們不僅擁有鮮明的個人特點(diǎn)和大量粉絲基礎(chǔ),更能引起網(wǎng)絡(luò)輿論,甚至直接對粉絲的的購買行為產(chǎn)生重要影響。在其發(fā)布的測評內(nèi)容的頁面底部,則有商品購買鏈接,可供客戶在“種草”之后直接購買?;蛘咧苯釉凇靶〖t書”的“商城”板塊中,搜索自己想要購買的商品,也會出現(xiàn)相對應(yīng)的他人測評筆記貼,兩種方式相輔相成,最終促成消費(fèi)行為的產(chǎn)生。而“游云南”APP所上線的誠選商城界面中,則是直接性的分大類推薦。將商城中的“地道云南特產(chǎn)”分為文創(chuàng)商品、傳統(tǒng)茗茶、鮮花水果等幾部分,而點(diǎn)進(jìn)對應(yīng)的分類后則直接是商品鏈接,只有簡單的商品詳情說明。并且在商城界面中進(jìn)行頁面下滑,看到的也只是推薦產(chǎn)品的鏈接。對于云南省外的用戶來說,對商城內(nèi)的產(chǎn)品可能存在認(rèn)識不足、了解程度低的問題,沒有對應(yīng)產(chǎn)品的經(jīng)驗筆記或是用戶體驗分享,而僅有的產(chǎn)品鏈接展示,可能會造成用戶由于熟悉度不夠而產(chǎn)生降低購買欲的想法,或是不敢輕易購買的行為。

      三、直播板塊實(shí)時互動性不足

      隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,我國網(wǎng)絡(luò)直播平臺得到了飛速發(fā)展,直播平臺數(shù)量和用戶規(guī)模與日俱增。直播內(nèi)容呈現(xiàn)多元化,滲透到社會的各個領(lǐng)域。除了專門的直播平臺外,不少APP也在自己的平臺下開設(shè)了直播板塊。在“小紅書”的直播板塊中,是以用戶進(jìn)行內(nèi)容分享為主。其他用戶可以進(jìn)入自己感興趣的直播通道進(jìn)行觀看。在觀看過程中,通過發(fā)彈幕、評論以及打賞禮物等形式,與主播進(jìn)行即時交流互動。并且用戶能夠看到他人的實(shí)時評論,在同一評區(qū)可以交互回復(fù),表達(dá)自己對直播內(nèi)容的看法。對比之下,“游云南”APP的直播板塊雖然是針對云南各地的旅游景區(qū)所做的實(shí)景直播,但內(nèi)容形式較為單一,沒有實(shí)時在線的UGC或是KOL用戶講解,主要對景區(qū)及周邊的風(fēng)景切換,少部分景區(qū)會配有固定語音式解說。并且在評論區(qū),用戶不能圈點(diǎn)其他用戶進(jìn)行一對一回復(fù),也無法看見其他用戶的評論的時間點(diǎn),缺乏實(shí)時交流,使得用交互式戶體驗感削弱,因而觀看直播的持續(xù)性不強(qiáng)。

      基于對“游云南”APP與用戶之間的互動性分析及以上所提到的三方面問題,本文提出以下對策和建議:

      首先是增加用戶生產(chǎn)內(nèi)容分享板塊,增加專門的用戶話題和頁面討論區(qū)。用戶在對“游云南”APP的使用過程中,會有預(yù)期互動,也會產(chǎn)生相關(guān)的互動性體驗。因此,從增進(jìn)用戶的互動性體驗入手,能夠提升用戶對該APP的信任度和滿意度,促進(jìn)用戶的持續(xù)使用意愿。例如在其游玩攻略界面中,可以改變只是官方推薦的旅游路線這一模式,而轉(zhuǎn)化為UGC內(nèi)容發(fā)帖區(qū)和話題討論社區(qū)。在發(fā)帖區(qū)中,用戶能夠自行創(chuàng)造想分享的內(nèi)容,如游記、手賬等。同時,又可以設(shè)立不同的標(biāo)簽來可供用戶選擇分類,以此來滿足不同用戶所查找攻略的需求。并且在話題之下開放討論、評論區(qū),方便用戶進(jìn)行對話題內(nèi)容看法和意見的交流或是補(bǔ)充,增強(qiáng)用戶的參與感和信任度,開啟社交新模式。

      其次,需要注重打造平臺內(nèi)的KOL,來提升平臺的影響力,完善“內(nèi)容+產(chǎn)品”產(chǎn)業(yè)閉環(huán)?!坝卧颇稀盇PP應(yīng)當(dāng)著力打造一批具有鮮明特性的KOL人物,可以是云南各地的民族代表或本地的旅游大使等。并進(jìn)一步固化此類KOL人設(shè),增強(qiáng)粉絲與KOL黏性與匹配度。為平臺引流、提升平臺影響力,并在此基礎(chǔ)上支持KOL帶貨。在發(fā)展路徑上,平臺上的“誠選商城”可以不再只是單一的產(chǎn)品鏈接購買信息,而是重點(diǎn)結(jié)合KOL用戶對產(chǎn)品進(jìn)行推薦和分享,利用社交屬性,讓內(nèi)容分享作為新的消費(fèi)切入口,潛移默化的激發(fā)消費(fèi)者購買欲望。以此在搶占更多用戶資源的同時,也能更大程度提升KOL的價值和帶動平臺的電商經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

      最后,提升用戶的即時交互性體驗感。5G時代的到來,媒介的內(nèi)容生產(chǎn)傳播方式都將隨之發(fā)生改變。“游云南”平臺所上線的直播功能可以利用新技術(shù)來進(jìn)一步優(yōu)化。例如,在景區(qū)的直播過程中,可以在特定的時間點(diǎn)穿插以用戶為主播的直播形式,與參與觀看的用戶進(jìn)行實(shí)時溝通。同時,除了主播帶動直播互動外,也可以加強(qiáng)對AR、VR技術(shù)的應(yīng)用,為視頻內(nèi)容產(chǎn)品的帶來多樣化表達(dá)?!坝卧颇稀盇PP也應(yīng)當(dāng)利用搭載5G技術(shù),讓用戶的互動性體驗更加即時,且更加真實(shí)。

      參考文獻(xiàn):

      【1】潘華麗,史兆敏,陸忱.基于互動性視角的旅游APP用戶持續(xù)使用意愿研究[J].哈爾濱商業(yè)大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2019(01):117-128.

      【2】黃敬.小紅書 變身“小紅店”[J].知識經(jīng)濟(jì),2020(Z1):146-148.

      【3】付東晗,胡麗.移動互聯(lián)網(wǎng)種草營銷現(xiàn)象及發(fā)展趨勢芻議[J].傳播與版權(quán),2020(08):142-144.

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