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      數(shù)字化視角下的焦作非遺傳承與創(chuàng)新途徑

      2021-09-10 07:22:44楊慧丹
      今古文創(chuàng) 2021年15期
      關(guān)鍵詞:非遺太極拳數(shù)字化

      楊慧丹

      【摘要】數(shù)字化技術(shù)是基于移動(dòng)互聯(lián)和虛擬仿真技術(shù)相結(jié)合的新興技術(shù),本文立足于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)與傳承的角度,將焦作國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)太極拳進(jìn)行數(shù)字化實(shí)踐,應(yīng)用于太極拳相關(guān)課程的教學(xué)實(shí)踐,探索技藝類(lèi)非遺的整理、傳承和創(chuàng)新的新途徑。

      【關(guān)鍵詞】數(shù)字化;非遺;太極拳

      【中圖分類(lèi)號(hào)】G124? ? ? ? ? ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A? ? ? ? ? 【文章編號(hào)】2096-8264(2021)15-0072-02

      基金項(xiàng)目:本文系2018年河南省科技公關(guān)社會(huì)發(fā)展項(xiàng)目研究成果(項(xiàng)目編號(hào):182102311093)。

      河南焦作是豫西北重要的節(jié)點(diǎn)城市,古稱(chēng)山陽(yáng)、懷慶府,是華夏民族早期活動(dòng)的中心區(qū)域之一,有裴李崗文化、仰韶文化和龍山文化遺址,同時(shí)也擁有絞胎瓷、董永傳說(shuō)、懷邦、四大懷藥種植與炮制、二股弦、火龍舞、高抬火轎等豐富的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),其中多數(shù)都屬于傳統(tǒng)技藝類(lèi)非遺。2020年12月17日,太極拳經(jīng)聯(lián)合國(guó)教科文組織保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)政府間委員會(huì)評(píng)審?fù)ㄟ^(guò),列入聯(lián)合國(guó)教科文組織人類(lèi)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)代表作名錄。太極拳無(wú)疑成為焦作技藝類(lèi)非遺中名氣最大、級(jí)別最高的項(xiàng)目。

      太極拳流派眾多、名家眾多,太極拳傳承的四百余年歷史中,一直以師徒間的口傳身授為傳承方式,這就導(dǎo)致當(dāng)下的太極拳市場(chǎng)亂象頻出,存在動(dòng)作不標(biāo)準(zhǔn)、套路動(dòng)作組成混亂等現(xiàn)象,使太極拳這一古老的拳種沒(méi)有得到很好的保護(hù)。而太極拳特有的松活彈抖、化發(fā)結(jié)合、松沉自然等套路標(biāo)準(zhǔn)和技擊技術(shù)風(fēng)格,成為太極拳相關(guān)體育活動(dòng)、文化活動(dòng)或娛樂(lè)活動(dòng)中的核心難題之一。尤其是在太極拳的教學(xué)傳授和利用過(guò)程中,太極拳的標(biāo)準(zhǔn)化問(wèn)題直接關(guān)系到太極拳的傳承、普及、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)化。對(duì)于“技藝類(lèi)”非遺,以往的數(shù)碼視頻、圖片是完全無(wú)法達(dá)到復(fù)制技藝、精準(zhǔn)傳承技藝的效果的?!巴骄咝问蕉鵁o(wú)實(shí)質(zhì)生活內(nèi)容的抽象空間,從另外一個(gè)角度來(lái)看,就是一個(gè)無(wú)交互主體性或無(wú)交往可能的孤獨(dú)的封閉的空間?!盵1]而當(dāng)下對(duì)“非遺”數(shù)字化技術(shù)運(yùn)用問(wèn)題研究仍主要以數(shù)碼視頻、圖片為主,其技術(shù)手段和理念并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性變革,至于如何數(shù)字化、如何利用數(shù)字化開(kāi)展“非遺”保護(hù)與傳播、如何處理技術(shù)與文化的關(guān)系等問(wèn)題并未涉及。雖然在學(xué)界已經(jīng)形成了一定的問(wèn)題意識(shí),但并未形成專(zhuān)題性研究,是相關(guān)問(wèn)題研究最為薄弱的環(huán)節(jié)。而在已經(jīng)借助數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的技藝類(lèi)“非遺”數(shù)字化檔案或展示空間中,受眾很難與“非遺”技藝傳承群體開(kāi)展有效的溝通和互動(dòng)。如果一直在傳統(tǒng)技藝和現(xiàn)代生活空間之中尋找到有效的交流和溝通的途徑,將會(huì)導(dǎo)致所謂的數(shù)字化技藝類(lèi)“非遺”文化資源陷入凍結(jié)狀態(tài),成為無(wú)源之水、無(wú)本之木,最終呈現(xiàn)出現(xiàn)代人對(duì)傳統(tǒng)文化情感的“零度化”。所謂“零度化”現(xiàn)象,列斐伏爾曾歸納道“零度是一種終端交流和關(guān)系的透明性,一切事物似乎是可以交流的,這是因?yàn)橐磺惺挛锼坪跫仁抢硇缘囊彩钦鎸?shí)的;但實(shí)際上在這種交流的過(guò)程中,沒(méi)有任何東西可以用來(lái)交流!”[2]對(duì)傳統(tǒng)技藝和現(xiàn)代人交互的可能性探討成為技藝類(lèi)“非遺”活化的核心問(wèn)題。因此,理清何謂數(shù)字化技術(shù)及其在“非遺”保護(hù)與傳播中的作用機(jī)制以及技術(shù)脈絡(luò),探討如何處理技術(shù)與文化的關(guān)系,將有助于尋找到數(shù)字化技術(shù)與“非遺”結(jié)合的路徑。

      一、利用數(shù)字化技術(shù)對(duì)動(dòng)作進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化

      數(shù)字化技術(shù)是基于移動(dòng)互聯(lián)和虛擬仿真技術(shù)相結(jié)合的新興技術(shù),它不是過(guò)去簡(jiǎn)單將非遺動(dòng)作用數(shù)碼攝像機(jī)記錄以實(shí)現(xiàn)視頻數(shù)據(jù)化,而是采用最先進(jìn)的人工智能算法運(yùn)行的,可以對(duì)使用者的招式動(dòng)作進(jìn)行矯正的技術(shù)。技術(shù)核心是基于高性能的紅外鏡頭捕捉被動(dòng)發(fā)光標(biāo)記點(diǎn),構(gòu)建三維數(shù)據(jù)的動(dòng)作采集與分析系統(tǒng),可獲取精確的頭戴式顯示器、手柄、手勢(shì)和人體關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)信息,構(gòu)建虛擬模型進(jìn)行實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)和控制,實(shí)現(xiàn)對(duì)三維模型運(yùn)動(dòng)軌跡的實(shí)時(shí)交互和驅(qū)動(dòng),使人體與虛擬場(chǎng)景中的對(duì)象產(chǎn)生交互。

      首先邀請(qǐng)?zhí)珮O拳非遺傳承人進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室,利用度量動(dòng)作捕捉進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,形成動(dòng)作軌跡,給虛擬仿真提供最精準(zhǔn)的交互。然后邀請(qǐng)?zhí)珮O拳非遺傳承人走入課堂,親身示范動(dòng)作要領(lǐng),手把手地將招式與招式之間的轉(zhuǎn)換細(xì)節(jié)傳授給學(xué)生,實(shí)驗(yàn)人員對(duì)這個(gè)過(guò)程進(jìn)行全程記錄,對(duì)之前的動(dòng)作軌跡進(jìn)行檢查和校正。最后學(xué)生經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的訓(xùn)練,在基本達(dá)到傳承人滿意的情況下,利用虛擬仿真技術(shù)進(jìn)行自我動(dòng)作矯正。在數(shù)字化技術(shù)的作用下,能夠在短時(shí)間內(nèi)解決以往的技術(shù)傳承難題,傳統(tǒng)武術(shù)特別講究老師的口傳身授,就是因?yàn)轶w用技術(shù)的不可言說(shuō)性,往往老師口頭能表達(dá)的,學(xué)生在動(dòng)作實(shí)操上卻難以達(dá)到要求;而更多的是老師的一些親身體會(huì)難以言傳,這就更加大了傳承的難度。比如說(shuō)“泛臀”這個(gè)太極拳的技術(shù)術(shù)語(yǔ),就是一個(gè)身體的體悟,難以言傳。在采用數(shù)字化虛擬仿真技術(shù)后,可以明確身體之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系,對(duì)太極拳傳承人的胯部運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行捕捉,學(xué)習(xí)者可以快速掌握技術(shù)要領(lǐng)。

      二、利用數(shù)字化技術(shù)對(duì)太極拳進(jìn)行整合傳播

      在有了上述的成果和經(jīng)驗(yàn)后,就基本建立了太極拳的標(biāo)準(zhǔn)化,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化不同于以往基于動(dòng)作編排和經(jīng)驗(yàn)化的規(guī)范套路、規(guī)范動(dòng)作,而是強(qiáng)調(diào)建立在理性技術(shù)下實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化。數(shù)字化將有利于利用移動(dòng)互聯(lián)技術(shù)、云平臺(tái)實(shí)現(xiàn)太極拳的快速普及和高質(zhì)量推廣,解決了各地區(qū)缺乏高水平指導(dǎo)教師的難題,在以往技術(shù)條件下,主要依靠太極拳名家的親自指點(diǎn),但幾率過(guò)低,名家往往分身乏術(shù);而照片、視頻都是平面媒體,人們很難從平面維度去進(jìn)行三維空間動(dòng)作的學(xué)習(xí)。以太極拳其中“六封四閉”為例,演練者以腰為軸,腰帶肩,肩帶手,節(jié)節(jié)貫穿,左右手上下螺旋纏繞,很難通過(guò)傳統(tǒng)的照片和視頻等媒體表現(xiàn)出肢體間的運(yùn)動(dòng)關(guān)系,從而給學(xué)習(xí)者帶來(lái)巨大的困難。

      采用虛擬仿真技術(shù)的太極拳教學(xué),可以通過(guò)電腦終端的軟件對(duì)練習(xí)者的動(dòng)作進(jìn)行精確校準(zhǔn)并進(jìn)行提示,還可通過(guò)頭戴式顯示裝置以第三人稱(chēng)視角為練習(xí)者觀察自己的動(dòng)作和神態(tài)進(jìn)行模擬。當(dāng)練習(xí)者進(jìn)行位置移動(dòng)或招式與招式轉(zhuǎn)換時(shí),信息可以實(shí)時(shí)反饋到電腦處理終端,終端在動(dòng)作發(fā)生的同時(shí)進(jìn)行數(shù)據(jù)描摹。實(shí)時(shí)描繪出練習(xí)者的第三人稱(chēng)視角的效果返回練習(xí)者的頭盔顯示器,使練習(xí)者以高度的旁觀感和同時(shí)練習(xí)的感受相互印證,可以反復(fù)進(jìn)行單式練習(xí),也可對(duì)完整的套路練習(xí)進(jìn)行評(píng)估。通過(guò)虛擬仿真技術(shù)的教學(xué),輔以視景仿真系統(tǒng)進(jìn)行自我動(dòng)作校準(zhǔn),從而不斷提高自學(xué)者的演練水平。在數(shù)字化機(jī)制下,利用虛擬仿真技術(shù)和視景仿真系統(tǒng),可以全天候無(wú)障礙傳播名家的演練要領(lǐng),在虛擬空間中展現(xiàn)復(fù)雜招式的運(yùn)動(dòng)機(jī)制,這是對(duì)傳統(tǒng)技藝推廣方面從思維到表達(dá)上的全新變革。

      三、利用數(shù)字化技術(shù)加速對(duì)太極拳進(jìn)行產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)化

      太極拳經(jīng)過(guò)上述技術(shù)處理后,就不再局限于傳統(tǒng)的教拳與學(xué)拳的體育領(lǐng)域,可以向文化、醫(yī)療、娛樂(lè)等全方位拓展。數(shù)字化雖然是一種標(biāo)準(zhǔn)化,但這并不意味著變成千人一面,將太極拳固化在標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作之中。例如在醫(yī)療領(lǐng)域,太極拳具有很好的預(yù)防保健和輔助康復(fù)作用,但是在實(shí)際應(yīng)用中的效果卻不免差強(qiáng)人意。難點(diǎn)在于太極拳學(xué)習(xí)的難度較大,病人演練的動(dòng)作也難以達(dá)標(biāo)。通過(guò)數(shù)字化運(yùn)動(dòng)分析,可以與個(gè)人體質(zhì)或病人的康復(fù)需要深度結(jié)合,在運(yùn)動(dòng)分析、步態(tài)康復(fù)、肌體康復(fù)等領(lǐng)域有非常大的利用空間。

      上世紀(jì)九十年代,日本世嘉游戲公司開(kāi)發(fā)了世界第一款3D格斗游戲《VR戰(zhàn)士》,其中一個(gè)角色“結(jié)城晶”的格斗動(dòng)作,就邀請(qǐng)了八極拳傳承人吳連枝進(jìn)行動(dòng)作捕捉,以此作為“結(jié)城晶”的動(dòng)作原型,但當(dāng)時(shí)的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能模擬大概的招式動(dòng)作,將具有典型性的動(dòng)作用于游戲制作,而格斗的技術(shù)特點(diǎn)很難完全展現(xiàn)出來(lái)。這與當(dāng)下對(duì)動(dòng)作的光學(xué)捕捉技術(shù)不可同日而語(yǔ),太極拳的特點(diǎn)不在于套路中特定的招式,主要的技術(shù)風(fēng)格在于張弛有度、緩慢柔和之外還可以柔克剛,這也是在以往格斗游戲中很少采用太極拳作為模擬的原因。利用當(dāng)下的虛擬仿真技術(shù),將真實(shí)格斗中完美的技術(shù)設(shè)想可以完全在游戲中融入太極拳獨(dú)特的技術(shù)特色,大大拓展游戲趣味。1991年鈴木裕和領(lǐng)銜制作的《VR戰(zhàn)士》游戲一經(jīng)推出,立即風(fēng)靡世界,八極拳這個(gè)地方拳種也借助結(jié)城晶這個(gè)游戲角色而名揚(yáng)日本,在日本掀起了學(xué)習(xí)八極拳的熱潮,八極拳才開(kāi)始為國(guó)人所熟知。因此,虛擬仿真技術(shù)下的太極拳完全可以與當(dāng)下的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲結(jié)合起來(lái),能夠跨越語(yǔ)言和文化的障礙,提升年輕一代對(duì)太極拳的興趣,這對(duì)于太極拳在年輕一代的推廣將會(huì)起到至關(guān)重要的作用。太極拳的數(shù)字化同樣與博物館以及電影深度結(jié)合,由于上述太極拳的技術(shù)風(fēng)格難于練習(xí)和展現(xiàn),因而在電影中的表現(xiàn)總是門(mén)檻很高,目前與太極拳相關(guān)的口碑較好的電影只有《太極張三豐》和《太極宗師》,前者主演為李連杰,后者主演為吳京,二人均為專(zhuān)業(yè)武術(shù)冠軍,才能較好地演繹出太極拳的神韻。即使在電影特效技術(shù)發(fā)達(dá)的今天,對(duì)太極拳的表現(xiàn)仍然是一個(gè)難題,但在虛擬仿真技術(shù)下,將突破以前的技術(shù)瓶頸,能夠?qū)Ψ俏湫g(shù)專(zhuān)業(yè)演員的動(dòng)作進(jìn)行針對(duì)性的特效制作。借助電影、游戲等娛樂(lè)文化將極大拓寬太極文化的受眾面,同時(shí)豐富電影中的中國(guó)傳統(tǒng)文化元素。

      四、結(jié)語(yǔ)

      從2016年VR元年到現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的布局已經(jīng)逐漸在工業(yè)生產(chǎn)方面展開(kāi),形態(tài)豐富,正在取代過(guò)去的模擬技術(shù)。但是在人文領(lǐng)域,尤其是技藝類(lèi)非遺方面,相關(guān)研究和應(yīng)用還有待展開(kāi),它的紅外線光學(xué)跟蹤系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)描摹系統(tǒng)能夠捕捉人體動(dòng)作數(shù)據(jù),針對(duì)動(dòng)作、技藝、工藝提供多方面的技術(shù)支撐,對(duì)于非遺的記錄、傳承和創(chuàng)新有極其重要的變革意義。這將有效建立傳統(tǒng)技藝與現(xiàn)代生活的溝通橋梁,打破技藝類(lèi)“非遺”文化資源的“零度化”。對(duì)于技藝類(lèi)“非遺”的展示空間而言,將把過(guò)去靜態(tài)的表演改變?yōu)閯?dòng)態(tài)的社會(huì)文化生產(chǎn)實(shí)踐,這就不僅僅是對(duì)技藝類(lèi)“非遺”的物化展示,同時(shí)也是對(duì)其中所包含的文化立場(chǎng)、審美品位、價(jià)值取向的鮮活再現(xiàn)?!皥?chǎng)景不僅強(qiáng)調(diào)特定的文化活動(dòng)或具有顯著特征的地方,還包括蘊(yùn)含其中的文化和價(jià)值觀。”[3]對(duì)技藝類(lèi)“非遺”數(shù)字化途徑的思考,可以探究技術(shù)是如何滲透到文化層面,以及技術(shù)對(duì)人類(lèi)社會(huì)文化的影響。最終將有助于實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)產(chǎn)品、傳統(tǒng)技藝的再生、活化、產(chǎn)業(yè)化,成為三個(gè)維度數(shù)據(jù)匯聚、利用的基礎(chǔ),形成傳承、研究、創(chuàng)新的良好秩序。“虛擬仿真+非遺”將塑造焦作技藝類(lèi)“非遺”數(shù)字化的全新格局。

      參考文獻(xiàn):

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