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      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      2021-09-10 22:39:30王愛平
      小作家報·教研博覽 2021年4期
      關(guān)鍵詞:環(huán)節(jié)小學(xué)生游戲

      王愛平

      摘要:學(xué)生在小學(xué)數(shù)學(xué)階段的學(xué)習(xí)情況將會對其之后的數(shù)學(xué)學(xué)科學(xué)習(xí)產(chǎn)生關(guān)鍵的影響。而我們的生活也是離不開數(shù)學(xué)的應(yīng)用,尤其是小學(xué)數(shù)學(xué)是整個學(xué)習(xí)生涯的基礎(chǔ),也是鍛煉和培養(yǎng)小學(xué)生思維發(fā)展的重要途徑。如果根基沒有培養(yǎng)好,那么也是不利于他們今后的學(xué)習(xí)發(fā)展。而游戲化教學(xué)模式的發(fā)展是作用于我們感官上的一種積極的情緒狀態(tài),能夠引領(lǐng)我們?nèi)シe極主動的探索事物,開拓我們的思維,增強我們對學(xué)習(xí)的向往,提高我們的智力。為此,游戲化教學(xué)的運用能夠構(gòu)建出高效的課堂。

      關(guān)鍵詞:游戲化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)策略研究

      中圖分類號:G4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:(2021)-4-232

      引言;我國教育被傳統(tǒng)教育思想所禁錮,很多教師教學(xué)方式還是停留在生硬的教學(xué)手段中,課堂中小學(xué)生的參與度不佳,教學(xué)效率也是處于停滯不前的狀態(tài)。所以教師要想改變這種狀態(tài),就必須要創(chuàng)新,打破原有的刻板思想,要想提高教學(xué)效率,就必然要結(jié)合小學(xué)生的階段發(fā)展特點,以其認(rèn)知規(guī)律為出發(fā)點,制定針對性的教學(xué)策略。而游戲化教學(xué)正是小學(xué)生喜歡的教學(xué)模式,他們年齡和心智個方面都還不夠完善,喜歡摸索新鮮有趣的事物。尤其是數(shù)學(xué)作為一門嚴(yán)肅嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼n程,更是需要游戲化的教學(xué)模式,能夠把數(shù)學(xué)中枯燥乏味并且又抽象的知識點和概念,簡單直觀化的呈現(xiàn)給小學(xué)生,易于他們清晰的理解。從而激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)情趣,讓他們充分的感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是愉悅的,快樂的。

      1、游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要意義

      1.打破傳統(tǒng),豐富了課堂教學(xué)手段

      在以往的數(shù)學(xué)教學(xué)中,大多數(shù)的教師都是以“滿堂灌”的模式教授課程,導(dǎo)致很多的小學(xué)生都沒有深入的理解課堂中所學(xué)的知識點,他們在課堂中的參與性也不高。教師的教學(xué)手段也是比較單調(diào)傳統(tǒng),沒有新穎性,很難吸引小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。但通過游戲化的開展,可以進(jìn)行多種多樣的教學(xué)手段進(jìn)行教學(xué),不僅僅能夠調(diào)動他們學(xué)習(xí)的高昂情緒,還能夠加深對數(shù)學(xué)知識概念的理解,讓他們在愉悅的學(xué)習(xí)中,實現(xiàn)知識的滿足感。

      2.拓展了小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維

      作為教師要知道數(shù)學(xué)是培養(yǎng)小學(xué)生思維的重要手段,而游戲活動的開展有利于拓展小學(xué)生數(shù)學(xué)知識的發(fā)展,各方面的數(shù)學(xué)應(yīng)用技能也能相應(yīng)的得到提高。在游戲活動與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合的過程中,增強了課堂中的趣味性,并且能夠培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)的良好數(shù)感,讓他們的思維得到創(chuàng)新型的發(fā)展。

      2、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的策略分析

      1.導(dǎo)入環(huán)節(jié)游戲化,刺激學(xué)生的感官

      不管在任何一門課程中,導(dǎo)入環(huán)節(jié)都是至關(guān)重要的,關(guān)乎整堂課程的教學(xué)質(zhì)量。尤其是小學(xué)生的思維處于比較活躍的狀態(tài),如果在一開始的導(dǎo)入時,都沒有充分的引起的小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,那么他們的思維也會受到影響,尤其是注意力就容易被外界的刺激所影響,很難進(jìn)入認(rèn)真學(xué)習(xí)的態(tài)度。為此,教師要在導(dǎo)入環(huán)節(jié)時,就要充分的準(zhǔn)備,進(jìn)行游戲化的導(dǎo)入,刺激小學(xué)生的學(xué)習(xí)感官,讓他們的注意力轉(zhuǎn)移到課堂中,為下面的學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。例如,教師在教授二年級下冊“平均數(shù)”一課時,教師在導(dǎo)入環(huán)節(jié)時,可以設(shè)計“計數(shù)游戲”,利用多媒體在屏幕上呈現(xiàn)出10個數(shù)字,每個數(shù)字會停留4秒種,看你們能記住幾個數(shù)字呢?(PPT上出示數(shù)字:9、8、5、3、1、7、4、5、6、8)有學(xué)生記數(shù)字進(jìn)行匯報,看哪位學(xué)生能按順序平均記對幾個數(shù)字。通過計數(shù)的游戲引出教學(xué)新知“平均數(shù)”,并以此導(dǎo)入新課。以這樣的焦旭模式能夠充分的關(guān)注到每一位學(xué)生,提高他們的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性,同時在接下來的學(xué)習(xí)中能夠主動的去探索。

      2.授課過程游戲化,增強學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力

      同樣在教學(xué)中,在授課的過程中也是不可忽視的重要環(huán)節(jié),也要保持著讓學(xué)生的注意力在課堂中。授課的過程是學(xué)習(xí)新知識的階段,關(guān)乎到是否能夠?qū)W會這節(jié)課的知識點。教師同樣可以繼續(xù)運用游戲化的模式,刺激小學(xué)生的思想和感官,讓他們更加富有高昂的激情參與到學(xué)習(xí)過程中,形成良好的學(xué)習(xí)思考習(xí)慣,讓他們的思維也得到發(fā)展,強化他們自主學(xué)習(xí)的能力。例如,在教授二年級上冊“角的認(rèn)識”這課的過程中,如果教師只是簡單的教授他們怎么分辨認(rèn)識角的特征,而不去進(jìn)行深入的剖析,那么他們很快就會遺忘。尤其是“角”對于他們來說是比較抽象的概念。教師要想深入的讓小學(xué)生透徹的理解“角”的本質(zhì)特征,還是要把他們的注意力轉(zhuǎn)移到課堂中,培養(yǎng)他們的主動性。教師可以運用游戲化的教學(xué)過程,結(jié)合生活中的情境,讓他們更加深入的感知。比如,設(shè)計“拼拼碰”的游戲,教師引導(dǎo)小學(xué)生用小棒拼成一個角,通過觀察看能發(fā)現(xiàn)什么呢?每個人的拼的大小不一樣,會發(fā)現(xiàn)小棒的開口也不一樣。鞏固了小學(xué)生對角的認(rèn)知,知道角的定義,是由一個點衍變出兩條線而組成的,呈現(xiàn)出的圖形就是叫做“角”,而這個點就是叫做頂點,兩條線段則叫做邊。通過這樣的游戲既培養(yǎng)了他們的操作能力,又增強了他們學(xué)習(xí)的主動性。

      3.拓展環(huán)節(jié)游戲化,寓教于樂的學(xué)習(xí)

      隨著我國素質(zhì)教育的發(fā)展,對教師的專業(yè)水平也有了更高的要求,不僅僅是要教授課本的知識,還要開拓小學(xué)生知識的視野,讓他們的綜合能力得到發(fā)展。在拓展教學(xué)的整個環(huán)節(jié)中,要融入游戲化,才能夠有效的激起小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的教學(xué)質(zhì)量,創(chuàng)設(shè)出輕松愉悅的教學(xué)環(huán)境,享受寓教于樂的學(xué)習(xí),充分發(fā)揮出游戲的功效。就如,在學(xué)習(xí)“加減法運算”時的拓展環(huán)節(jié)中,教師可以制定多種游戲化的方式進(jìn)行教學(xué),選擇他們感興趣的游戲,他們能夠更加投入到學(xué)習(xí)中,從而鍛煉了他們數(shù)字運算的技能,在游戲的無形中也增強了他們的學(xué)習(xí)動機和興趣。

      三、結(jié)束語

      總而言之,游戲化教學(xué)是符合素質(zhì)教育的觀念,能夠很大程度的滿足學(xué)生的心理需求,讓他們在游戲中寓教于樂的學(xué)習(xí),提高了數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量。讓小學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力都得到發(fā)展,養(yǎng)成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

      參考文獻(xiàn)

      [1]游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的策略淺析[J]. 王維國.才智. 2020(09)

      [2]游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用分析[J]. 項紅燕.學(xué)子(理論版). 2016(08)

      [3]新課改下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式探析[J]. 宋明福.科學(xué)咨詢(科技·管理). 2016(08)

      永登縣紅城鎮(zhèn)中心小學(xué) 甘肅 蘭州

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