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      幼兒園美術(shù)活動游戲化的實踐探索

      2021-09-10 07:22:44周玉嫦
      小作家報·教研博覽 2021年25期
      關(guān)鍵詞:美術(shù)兒童游戲

      周玉嫦

      摘要:“幼兒園教育要以游戲為基本活動,寓教育于各項活動之中”。美術(shù)作為幼兒園教育活動之一,可與游戲化整合。在教學(xué)實踐中應(yīng)注意選擇易于表現(xiàn)的游戲化內(nèi)容,提供多元的游戲化材料,建立利于創(chuàng)造的游戲化環(huán)境、給予富有個性的游戲化評價等,從而取得良好的活動效果,促進幼兒能力的發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:大班幼兒;美術(shù)活動;游戲化中圖分類號:A ?文獻標(biāo)識碼:A ?文章編號:(2021)-25-038

      一、評價視角全面化——結(jié)果評價與過程評價相結(jié)合

      如果美術(shù)活動中沒有評價和欣賞,猶如樹只開花不結(jié)果,美術(shù)活動中的各種教育價值就得不到開發(fā),幼兒的美術(shù)能力也得不到更好的發(fā)展。但習(xí)慣上,評價常常被當(dāng)做對教育活動結(jié)果的檢查,總是放在活動的最后部分,如,看畫面是否整潔、色彩是否鮮艷、布局是否合理,等等?,F(xiàn)代課程理論強調(diào)活動性與體驗性,重視活動及教育價值,注重活動的過程體驗,使評價過程成為與教育環(huán)境融為一體的動態(tài)發(fā)展過程,把評價作為教育工作的有機組成部分,貫穿在教育計劃執(zhí)行的始終。正如在活動開始之前,我們可以評價以前的有關(guān)作品,引起有的興趣;在幼兒活動過程中,我們可以隨時進行評價,介紹個別幼兒的制作思路和獨特的表現(xiàn),這可以讓幼兒從中得到啟發(fā),不斷開闊思路獲得新想法。

      二、評價流程全員化——自評和他評想結(jié)合

      在美術(shù)教學(xué)評價活動中,傳統(tǒng)教學(xué)模式往往是以教師評價為主,從教師的審美情緒出發(fā)制定評價標(biāo)準(zhǔn),將教師的審美情緒強加于幼兒。而讓幼兒共同參與評價-―進行自評與他評,真正把幼兒作為評價的主體,改變教師一人評價的局面,促進評價流程的互動化。

      自評強調(diào)幼兒充分說出自己想法,不僅要說出畫的是什么,還要說出為什么這樣畫。由于幼兒的水平存在差異,教師不能用同一種標(biāo)準(zhǔn)和期望要求每一個幼兒,而應(yīng)充分理解幼兒的作品和創(chuàng)作心理、了解幼兒的美術(shù)語言。如,在“小兔采蘑菇”的添畫活動中,彤彤把一只蘑菇涂得一團黑,她向小朋友介紹她的作品:“這是一只有毒的馨菇,我把它涂得黑黑的,提醒小兔千萬別采這只毒蘑菇?!比绻麅H僅是由教師評價的話,教師可能無法明白彤彤為什么要把蘑菇畫成黑色,甚至?xí)u她在色彩方面的運用不妥當(dāng)。通過自評,教師對幼兒的構(gòu)思過程有所了解,這也增進了教師與幼兒之間的溝通,有利于幼兒口語表達(dá)能力的培養(yǎng)。

      當(dāng)采用他評方式時,教帥要積極調(diào)動其他幼兒的參與意識。教師可以提問“你喜歡哪件作品,為什么?”“你對這件作品有沒有其它更好的想法?”讓幼兒暢從欲言、各抒已見。同時在教學(xué)實踐中,可以設(shè)計一些常用的簡單形象的圖標(biāo)讓幼兒參與評價。如,根據(jù)大班幼兒的年齡特點,教師可根據(jù)班內(nèi)幼兒的實際情況選擇“有創(chuàng)新”“有恒心”“好習(xí)慣”這三個不同的常用指標(biāo),并在同一張表格內(nèi)呈現(xiàn),分別用不同的符號來表示。教師只要在相應(yīng)的符號上畫上標(biāo)志就可以了,操作起來方便實用。

      三、根據(jù)藝術(shù)活動的特殊性,提供多元的游戲化材料

      幼兒在美術(shù)活動中主觀能動性的發(fā)展,取決于教師的引導(dǎo),更重要的的取決于活動環(huán)境提供的有利條件和機會。幼兒美術(shù)活動離不開材料的投放。新鮮的材料會提高幼兒的興趣和表達(dá)能力,激發(fā)幼兒探索的欲望和好奇心。如果單單是傳統(tǒng)的蠟筆畫,即使是再好玩的游戲教學(xué)形式,幼兒也會感到枯燥。因此在繪畫教學(xué)中盡量避免繪畫材料(包括作畫工具的多樣化和作畫場地的多樣化)的單一提供。

      四、根據(jù)幼兒需求給予富有個性的游戲化評價

      在幼兒美術(shù)活動中,教師對幼兒作品的講評是一個極其重要的環(huán)節(jié)大班幼兒同樣如此。幼兒需要從教師的講評中得到認(rèn)可、肯定或是鼓勵,從而激發(fā)幼兒參與活動的興趣。游戲化的評價既能激發(fā)孩子畫畫的熱情,又能作為教師的檢查手段。教師為達(dá)到自己所預(yù)設(shè)的教學(xué)目標(biāo),運用游戲化的互動評價,激起幼兒繼續(xù)參與畫畫的興趣?;蛘咭院⒆娱g的互動評價激發(fā)幼兒作畫的興趣和自信心。針對大班幼兒的特點,我采取富有童趣的評價方法,收到了意想不到的效果。如在“拯救小動物”活動后,我讓“大灰狼”來檢查,“籠子”哪邊的“欄桿”歪了可以擠進來,“籠子”哪邊的“欄桿”沒接好可以跳進來,從而指導(dǎo)幼兒馬上補插“欄桿”。這樣的評價既有趣,互動性又強,幼兒充滿了期待,提升了繪畫興趣。

      德國教育家蒂斯多說:“教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授的本領(lǐng),而在于激勵、喚醒和鼓舞?!眱和佬g(shù)創(chuàng)作表達(dá)的是兒童自我的思想情緒,屬于最原始的思維,這種思維唯兒童獨有。因此,教師對兒童創(chuàng)作進行評價的,要順應(yīng)兒童的思維,尊重兒童的想法。蘇霍姆林斯基曾指出:“你任何時候也不要急于給學(xué)生打不及格的分?jǐn)?shù),請記住,成功的歡樂是一種巨大的力量,它可以促進學(xué)生好好學(xué)習(xí)的愿望?!焙詹锏略凇锻ㄟ^藝術(shù)的教育》中指出:“藝術(shù)應(yīng)為教育的基礎(chǔ),美術(shù)教育的使命就是通過藝術(shù)來教育人。也就是說它是從促進人的全面發(fā)展為最終目的?!币虼?,優(yōu)化大班美術(shù)活動、促進幼兒身心健康發(fā)展,正式美術(shù)教育的價值和目的所在。

      參考文獻

      1.《兒童穿越時空百科全書》北京:中國大百科全書出版社,2014

      2.《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》

      3.《幼兒美術(shù)教育的教與學(xué)》北京:北京師大出版社,2010

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