劉曦澤
摘要:動漫插畫主要是指在書籍之中插入動漫圖畫,給予讀者一定的視覺沖擊,吸引讀者的閱讀興趣。近幾年人們對動漫的關(guān)注度逐漸升高,動漫插畫也取得了一定成就,在商業(yè)市場中涌現(xiàn)出大量的動漫插畫作品,廣受人們的喜愛。為此,本文對動漫插畫中關(guān)于“點”、“線”、“面”以及三者綜合的構(gòu)成設(shè)計技巧進行研究,希望能夠為動漫插畫的創(chuàng)作與發(fā)展提供一定幫助。
關(guān)鍵詞:動漫插畫;構(gòu)成設(shè)計;技巧
中圖分類號:G4 文獻標(biāo)識碼:A
前言
目前的動漫插畫主要是商業(yè)形式的動漫插畫,隨著時代的發(fā)展,動漫插畫不僅應(yīng)用于書籍之中,在平面設(shè)計中也有著一定地位。動漫插畫日益的商業(yè)化使得其價值以及設(shè)計元素逐漸豐富,生存空間也越來越廣泛,在現(xiàn)代設(shè)計之中的工商業(yè)、服裝業(yè)、影視業(yè)之中都有著重要應(yīng)用。另外,當(dāng)下的動漫插畫更傾向于一種藝術(shù)設(shè)計,其有著眾多的設(shè)計技巧,這些設(shè)計技巧使其具有更強的藝術(shù)表現(xiàn)力。因而動漫插畫之中構(gòu)成設(shè)計技巧的掌握十分重要,掌握正確的技巧能夠更好地將動漫插畫的作用予以體現(xiàn),吸引人們的注意,加深印象,給人們更強烈、更深刻的視覺沖擊。
一、動漫插畫中關(guān)于“點”的構(gòu)成設(shè)計技巧
在動漫插畫之中應(yīng)用“點”元素,能夠為畫面增加更強烈的視覺沖擊。單獨的“點”在動漫插畫的設(shè)計中會形成一個穩(wěn)定的中心;多個“點”在動漫插畫之中會形成一種視覺上跳躍的感覺,為插畫增加一定的動力活性。不過雖然“點”的應(yīng)用在動漫插畫中有著一定的好處,能夠產(chǎn)生一定的張力作用在讀者的內(nèi)心,給其留下深刻印象;但是在對于“點”的使用中,其位置的設(shè)計十分重要,要對其進行準(zhǔn)確把握,綜合考慮畫面的各個元素之間存在的內(nèi)在聯(lián)系,再進行“點”的位置的選取與確定。例如:一個人在草原中行走,草原是極其遼闊的,人與草原之間便會形成鮮明對比,那么人在這幅動漫插畫中便會形成一個“點”,通過這個“點”能夠凸顯動漫插畫中的人,如果幾個人站在一起便能由“點”成“線”,一群人便會由“點”成“面”。由此可見,“點”是動漫插畫中構(gòu)成設(shè)計的基礎(chǔ),一定要對“點”進行準(zhǔn)確設(shè)計,形成畫面聚焦,豐富動漫插畫的內(nèi)涵。
二、動漫插畫中關(guān)于“線”的構(gòu)成設(shè)計技巧
“線”是動漫插畫中構(gòu)成設(shè)計的關(guān)鍵元素,有時連“點”會形成“線”,但大多“線”是由作者直接進行構(gòu)造的,線條的走向以及流暢度便十分重要。在進行動漫插畫的設(shè)計過程中,不僅僅要考慮“線”所構(gòu)成物體的整體線條輪廓,還要對插畫的視覺導(dǎo)向予以調(diào)控,將處于平面中的插畫通過“線”的導(dǎo)向形成一種好似躍然紙上的感覺。因而動漫插畫在進行“線”的構(gòu)成設(shè)計時應(yīng)當(dāng)依據(jù)視覺的變化特點,結(jié)合插畫的主旨,合理的在畫面中進行“線”的融入,讓讀者能夠隨著作者的想法來進行欣賞,達到對文字更好的輔助作用。
三、動漫插畫中關(guān)于“面”的構(gòu)成設(shè)計技巧
“面”在動漫插畫的設(shè)計中其實也是由“點、線”構(gòu)成的,“線”經(jīng)過移動便會形成“面”。直線通過旋轉(zhuǎn)平移會形成相對規(guī)則的圖形,曲線通過旋轉(zhuǎn)平移形成的圖形則比較隨意。在對動漫插畫進行設(shè)計的時候,構(gòu)成相應(yīng)的“面”不能僅僅依靠對畫面的判斷,還要結(jié)合相應(yīng)的主題以及表現(xiàn)方式等等,從而形成較強的畫面感,能夠使人在進行插畫欣賞的過程中好似身臨其境一般,更容易對書中文字進行理解分析。例如:要想使動漫插畫有一定的寫實性,那么插畫中的畫面便應(yīng)當(dāng)相對清晰,易于辨認;如果想要使得動漫插畫具有抽象性,那么其中“面”的構(gòu)成設(shè)計則可以偏想象畫面,可以具有一定的趣味性。由此可見,在動漫插畫之中“面”的構(gòu)成設(shè)計一定要結(jié)合主題分析,通過“面”能夠形成一定的畫面感受,讓人們身臨其境地感受書中的文字。
四、動漫插畫“點線面”綜合構(gòu)成設(shè)計技巧
“點”、“線”、“面”的單獨構(gòu)成設(shè)計都是插畫的局部觀察,一副完美插畫的形成離不開“點、線、面”的綜合運用,對“點、線、面”進行合理設(shè)計,綜合應(yīng)用才能夠形成完美的動漫插畫作品。對此,作者應(yīng)當(dāng)先分析主題,規(guī)劃插畫中“點”的設(shè)計;然后劃分畫面區(qū)域,確定人物之間的關(guān)系;接著確定插畫中視覺的流程走向;最后,綜合“點、線、面”的構(gòu)成設(shè)計技巧進行總體的設(shè)計。這樣才能夠增強動漫插畫的美感,給人強烈的視覺沖擊,吸引讀者的興趣。
結(jié)語
現(xiàn)代的動漫插畫已經(jīng)不再僅是一種藝術(shù)繪畫作品,其在逐漸發(fā)展商業(yè)用途的同時,更多地成為了一種藝術(shù)設(shè)計,其設(shè)計承載著吸引讀者,傳遞文章思想的作用,因而對于動漫插畫的設(shè)計更要注重其構(gòu)成設(shè)計。動漫插畫的構(gòu)成設(shè)計元素主要便是“點、線、面”,因而在對動漫插畫的設(shè)計過程中,一定要注意三者的設(shè)計技巧,元素不是隨意的安排在畫面之中,而是要經(jīng)過一些理性的安排以及特殊的處理,靈活對“點、線、面”這三個元素進行運用,從而對動漫插畫的主旨進行表達,向讀者傳達插畫設(shè)計者的設(shè)計理念、審美情趣以及藝術(shù)情感,增強插畫的視覺沖擊,豐富書籍內(nèi)容,吸引讀者的閱讀。
參考文獻
[1]張佳玉.淺談動漫插畫中的構(gòu)成設(shè)計技巧[J].流行色,2019(04):78-79.
[2]焦俊麗. 以綜合材料為媒介的動漫插畫設(shè)計研究[D].陜西科技大學(xué),2018.