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      STEM背景下幼兒園游戲材料投放的適宜性

      2021-09-23 18:52陳雪靜
      幸福家庭 2021年9期
      關(guān)鍵詞:小班幼兒園游戲

      陳雪靜

      游戲是幼兒學(xué)習(xí)的基本方式,也是幼兒園實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)的重要途徑。游戲材料作為游戲的物質(zhì)載體,是影響游戲質(zhì)量的關(guān)鍵因素。適宜的游戲材料能豐富幼兒游戲的內(nèi)容和形式,從而促進(jìn)幼兒身心的全面發(fā)展。但目前部分幼兒園及教師對(duì)幼兒游戲中材料的投放和使用的重視程度不夠,沒(méi)有充分發(fā)揮游戲材料的教育價(jià)值。因此,本文從游戲材料投放適宜性的角度分析當(dāng)前在STEM教育背景下幼兒園游戲材料投放的現(xiàn)狀,通過(guò)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,從理論和實(shí)際的層面提出合理建議,以促使幼兒在與游戲材料的互動(dòng)中實(shí)現(xiàn)最大限度地發(fā)展。

      一、STEM與游戲的關(guān)系

      STEM是科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)這四個(gè)領(lǐng)域融合的課程,這種融合性的知識(shí)除了系統(tǒng)性的項(xiàng)目活動(dòng)支持,還離不開游戲的獨(dú)特價(jià)值。在游戲的過(guò)程中,幼兒能用多種感官或動(dòng)作探索游戲材料,關(guān)注動(dòng)作所產(chǎn)生的結(jié)果,從而發(fā)展自身的科學(xué)探究能力。由此可見,STEM課程與游戲是息息相關(guān)、相輔相成的。

      二、當(dāng)前幼兒園游戲材料投放的現(xiàn)狀問(wèn)題

      在游戲中,幼兒的天性得以釋放,而游戲材料作為游戲的基礎(chǔ),關(guān)系著幼兒游戲的氛圍和效果等。目前,部分幼兒園在游戲材料的投放、使用和更換上還存在一些不適宜的問(wèn)題。

      (一)游戲材料的投放

      1.材料投放不符合幼兒的年齡特點(diǎn)和興趣需要

      部分幼兒園在投放游戲材料時(shí)忽視了各年齡階段幼兒的特點(diǎn),造成小班、中班、大班的游戲材料和形式差不多,游戲的難易程度也沒(méi)有太明顯的區(qū)別。此外,部分幼兒教師沒(méi)有及時(shí)捕捉到幼兒在學(xué)習(xí)和生活中的興趣點(diǎn),沒(méi)有根據(jù)幼兒的興趣需要設(shè)計(jì)游戲和投放游戲材料,這就導(dǎo)致幼兒在游戲中的積極性不高,對(duì)游戲的興趣不持久,讓游戲只是停留在“玩”的表面上,并不能真正發(fā)揮它的教育價(jià)值。例如,有的幼兒園在小班的生活區(qū)中投放“釣小魚”“扣紐扣”“夾夾子”等游戲材料,而在中班的生活區(qū)中也會(huì)投放相似的操作材料。由于小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)缺乏,手指動(dòng)作發(fā)展不完善,投放的這些材料能讓小班幼兒在玩中得到多種能力的鍛煉。但是中班幼兒的思維能力、動(dòng)手能力和社會(huì)性等相較于小班幼兒來(lái)說(shuō)有了很大的發(fā)展,這類簡(jiǎn)單重復(fù)的游戲難以激發(fā)他們探索的興趣。

      2.材料投放沒(méi)有考慮到幼兒的個(gè)體差異,缺乏層次性

      幼兒期是孩子個(gè)性的形成期,一百個(gè)幼兒就有一百種表達(dá)方式。同一年齡段的幼兒在經(jīng)驗(yàn)、能力和學(xué)習(xí)特點(diǎn)等方面存在個(gè)體差異。同一種游戲材料會(huì)導(dǎo)致能力較強(qiáng)的幼兒對(duì)游戲失去探索的興趣,影響幼兒游戲的積極主動(dòng)性;也會(huì)導(dǎo)致能力較弱的幼兒在游戲中產(chǎn)生挫敗感,缺乏自信心,從而產(chǎn)生抵觸游戲的情緒。因此,教師在投放游戲材料時(shí)應(yīng)遵循由簡(jiǎn)單到復(fù)雜、由淺入深的原則,要體現(xiàn)出材料的層次性,讓幼兒可以根據(jù)自己的能力選擇游戲材料,讓幼兒能用自己的方法進(jìn)行探索,從而獲得提高。

      3.材料投放不符合幼兒的發(fā)展水平

      部分幼兒園在投放游戲材料時(shí),還會(huì)出現(xiàn)與幼兒發(fā)展水平不相適應(yīng)的問(wèn)題。例如,在小班的“小兔醫(yī)院”里,教師除了投放聽診器、針筒等常見的醫(yī)療用品玩具之外,還提供了壓舌板、血壓器和X光片等幼兒平時(shí)很少接觸到的材料。由于小班幼兒缺乏一定的社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn),對(duì)于這些過(guò)于復(fù)雜的材料只會(huì)隨意擺弄,不會(huì)真正用于游戲活動(dòng)情節(jié)中。此外,小班幼兒的游戲水平處于平行游戲階段,教師只提供一兩個(gè)針筒、聽診器等材料會(huì)引起幼兒的爭(zhēng)搶,無(wú)法滿足他們的游戲需求。游戲材料的提供不符合幼兒的發(fā)展水平會(huì)導(dǎo)致幼兒在游戲中無(wú)法與材料產(chǎn)生互動(dòng),失去游戲真正的意義。

      4.材料投放在種類和數(shù)量上應(yīng)用不靈活

      有的幼兒園投放的游戲材料種類比較單一,無(wú)法滿足幼兒的不同需要。例如,在小班的美工區(qū)活動(dòng)中,教師提供蠟筆和紙等材料,讓幼兒可以隨意畫自己想畫的東西。其中一位幼兒對(duì)教師說(shuō)她想剪紙,但教師告訴幼兒今天的任務(wù)是畫畫不能剪紙,于是幼兒毫無(wú)興致地拿起蠟筆開始畫畫。在幼兒游戲中,教師不能靈活地更換提供的材料,缺乏系統(tǒng)性,在一定程度上阻礙了幼兒進(jìn)一步的操作、探索,不利于幼兒的發(fā)展。同時(shí),游戲材料在數(shù)量上不夠充足,也會(huì)導(dǎo)致幼兒出現(xiàn)爭(zhēng)搶游戲材料的現(xiàn)象,既影響了游戲的效果又?jǐn)_亂了班級(jí)的秩序。

      (二)游戲材料的使用

      1.游戲材料缺乏探索性

      無(wú)固定功能的游戲材料能引發(fā)幼兒的探索行為,發(fā)展他們的創(chuàng)造力。STEM教育要求幼兒具有探索精神,但有的幼兒園會(huì)出現(xiàn)材料功能單一、缺少可變性的問(wèn)題。例如,在一次中班的角色游戲“娃娃家”中,教師投放了一整套仿真的家居設(shè)備和廚房用具等,幼兒已經(jīng)完全熟悉了游戲材料的固定搭配,在游戲中他們只是機(jī)械地做每一件事,如哄娃娃睡覺(jué)、看電視等,幼兒之間相互缺少交流。如教師提供了一個(gè)紙盒做的仿真電視機(jī),屏幕上只有貓和老鼠的畫面,幼兒在進(jìn)行角色扮演時(shí)永遠(yuǎn)只看這一個(gè)畫面,限制了幼兒思維的發(fā)展。但如果教師提供多個(gè)其他畫面的泡沫板,讓幼兒的思維和想象力不受約束,讓幼兒根據(jù)需要與同伴交流,自己更換屏幕的內(nèi)容,則可以引發(fā)幼兒的游戲探索行為。

      2.游戲材料缺乏生成性

      幼兒每一次的游戲都是不同的,僅僅提供預(yù)設(shè)的游戲材料無(wú)法滿足幼兒的游戲需求。STEM教育從項(xiàng)目活動(dòng)開始就已經(jīng)具備工程意識(shí),要支持幼兒合作、探索、創(chuàng)造,要讓幼兒利用輔助材料完成活動(dòng)。如果此時(shí)教師沒(méi)有提供適當(dāng)?shù)牟牧?,幼兒?huì)因?yàn)椴牧喜蛔銦o(wú)法完成活動(dòng)目標(biāo),這便阻礙游戲的進(jìn)一步發(fā)展,抑制幼兒的潛能。教師很多時(shí)候只考慮到為了完成游戲任務(wù)而投放材料,忽視游戲中幼兒的即時(shí)需要,沒(méi)有及時(shí)地調(diào)整材料,不利于幼兒的進(jìn)一步探索。因此,教師應(yīng)根據(jù)游戲的生成,及時(shí)增加或調(diào)整材料,從而促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。

      (三)游戲材料的更換

      1.游戲材料更換周期較長(zhǎng),不能與游戲主題緊密聯(lián)系

      很多幼兒園都存在游戲材料更換的周期較長(zhǎng)、更換時(shí)間不合理等問(wèn)題,甚至有的班級(jí)桌面游戲材料一學(xué)期都沒(méi)有更換。長(zhǎng)期不更換游戲材料,對(duì)于發(fā)展水平較高的幼兒來(lái)說(shuō),便失去挑戰(zhàn)性,無(wú)法激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,導(dǎo)致幼兒無(wú)法深入開展游戲活動(dòng)。此外,還有部分教師在幼兒游戲中缺乏觀察和指導(dǎo),沒(méi)有根據(jù)游戲主題的變換適時(shí)更新材料。

      2.游戲材料多為成品材料,缺乏半成品材料和廢舊材料

      幼兒園大部分的游戲材料都是購(gòu)置或教師自制的成品材料,對(duì)半成品材料和廢舊材料的使用較少。當(dāng)材料出現(xiàn)損壞需要更換時(shí),大部分教師會(huì)直接購(gòu)置成品材料投入使用。例如,在蛋糕店游戲中,幼兒覺(jué)得蛋糕不夠“賣”,教師就直接拿出海綿制作的仿真蛋糕。但如果教師提供給幼兒一些邊角料的皺紋紙、小絨球和水果小模型等材料,讓幼兒自己動(dòng)手制作喜歡的小蛋糕,不僅創(chuàng)新了幼兒的玩法,還能提高幼兒的想象力、創(chuàng)造力和動(dòng)手能力。

      三、幼兒園游戲材料投放的方法

      (一)根據(jù)游戲的發(fā)展適時(shí)地調(diào)整材料的種類和數(shù)量

      游戲材料的種類和數(shù)量不充足,就無(wú)法滿足幼兒的游戲需求;若種類和數(shù)量過(guò)于豐富,便會(huì)干擾和分散幼兒的注意力。因此,游戲材料種類和數(shù)量的投放應(yīng)是一個(gè)動(dòng)態(tài)變化的過(guò)程,要根據(jù)游戲的發(fā)展及時(shí)調(diào)整幼兒材料。例如,在區(qū)域游戲“小紅花劇場(chǎng)”中,教師提供跳舞的服裝、帽子、鞋子等,幾名幼兒在舞臺(tái)上盡情地跳舞。表演結(jié)束后,臺(tái)下有名“觀眾”說(shuō):“我想聽一個(gè)故事?!迸_(tái)上的小“演員”們愣了一下。這時(shí)教師立刻拿出幾個(gè)動(dòng)物頭飾和手偶給他們,小“演員”們立刻興奮地講起了故事。教師要善于捕捉幼兒在游戲中的興趣點(diǎn),并根據(jù)游戲的發(fā)展適當(dāng)?shù)卦黾踊蛘{(diào)整游戲材料,不斷豐富幼兒的游戲內(nèi)容。

      (二)投放的游戲材料要符合幼兒的年齡特點(diǎn)和興趣需要

      不同年齡段的幼兒在知識(shí)、能力、社會(huì)經(jīng)驗(yàn)和興趣愛好上都存在差距,游戲材料的投放要符合幼兒的年齡特點(diǎn)和興趣需要。小班幼兒的動(dòng)手能力和創(chuàng)造性較差,思維具體形象,模仿能力較強(qiáng),并且在游戲中多為平行游戲。因此,教師應(yīng)投放結(jié)構(gòu)性較強(qiáng)但功能較簡(jiǎn)單的材料,這些材料還要逼真且數(shù)量多。中班、大班的幼兒隨著能力的增強(qiáng)、社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的逐漸豐富,教師可投放原材料、半成品材料等結(jié)構(gòu)性較低的材料,讓他們?cè)谟螒蛑凶灾魈剿?,學(xué)會(huì)創(chuàng)造性地解決問(wèn)題。

      (三)及時(shí)更新游戲材料和變換游戲材料的陳列

      隨著幼兒游戲的不斷深入和發(fā)展,幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,教師應(yīng)根據(jù)班級(jí)的具體情況及時(shí)更新游戲材料和變換材料的陳列。游戲材料投放一段時(shí)間后,幼兒已經(jīng)熟悉掌握了材料的玩法,對(duì)游戲材料的陳列會(huì)產(chǎn)生厭倦,漸漸就會(huì)對(duì)游戲失去興趣。因此,教師一方面可以更換創(chuàng)意、有趣的材料吸引幼兒參與游戲的興趣;另一方面也可以適當(dāng)改變游戲材料的陳列,如將一個(gè)游戲區(qū)的材料轉(zhuǎn)移到另一個(gè)游戲區(qū),讓幼兒產(chǎn)生視覺(jué)上的新鮮感,打破材料一成不變的呆板。

      (四)盡量提供無(wú)固定功能的材料,注意材料的探索性

      無(wú)固定功能的游戲材料,可以促使幼兒按照自己的想象創(chuàng)造出材料的多種玩法,引發(fā)幼兒在游戲中積極地動(dòng)腦思考、動(dòng)手操作。幼兒在自由探索中能刺激感官,充分挖掘游戲材料的潛在功能,實(shí)現(xiàn)“一物多玩”,在與材料的互動(dòng)中促進(jìn)自身創(chuàng)造性思維的發(fā)展。例如,在建構(gòu)區(qū)游戲中,教師投放鞋盒、一次性紙杯、礦泉水瓶等材料,幼兒在游戲中積極主動(dòng)地操作、創(chuàng)造各種材料,讓游戲真正“活”了起來(lái)。

      (作者單位:常州市鐘樓區(qū)科技實(shí)驗(yàn)幼兒園)

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