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      融媒體時代文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計策略探析

      2021-09-23 04:29劉海
      電腦知識與技術(shù) 2021年24期
      關(guān)鍵詞:文創(chuàng)產(chǎn)品融媒體時代

      劉海

      摘要:為保證文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計能夠與時俱進(jìn),探析融媒體時代文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計策略?;谌诿襟w時代,充分利用媒介載體整合文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化網(wǎng)絡(luò)資源,構(gòu)建文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化多元審美體系,創(chuàng)新文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計藝術(shù)價值,保證文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計能夠與融媒體時代相匹配,做到與時俱進(jìn)的更新設(shè)計。

      關(guān)鍵詞:融媒體時代;文創(chuàng)產(chǎn)品;動漫化;媒介載體

      文創(chuàng)產(chǎn)品顧名思義指的就是文化創(chuàng)意產(chǎn)品,在文創(chuàng)產(chǎn)品中動漫化設(shè)計占據(jù)了很重要的比例,文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計的前提是提高知名度,在此基礎(chǔ)上,提高文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計質(zhì)量。傳統(tǒng)的文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計手段、方式較為落后,導(dǎo)致文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計存在一定程度的局限性。在融媒體時代,以多種媒介為載體,為文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計提供了多元化的發(fā)展方向,也為文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計提供了新思路[1]。因此,本文在融媒體時代下,更新文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計策略。從融媒體時代概述以及融媒體時代文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計策略兩方面進(jìn)行淺析,致力于為文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計提供更加廣闊的發(fā)展空間。

      1 融媒體時代概述

      融媒體時代指的就是充分利用媒介載體,又能夠結(jié)合不同媒體,由傳統(tǒng)媒體以及新媒體共同構(gòu)成資源通融的新型媒體。融媒體時代主要針對宣傳、人力以及內(nèi)容進(jìn)行整合,能夠?qū)⒎指畹莫毩⒚襟w整合到一起,實現(xiàn)資源融合的最大化。融媒體時代的主要特征為:具備成熟的媒體市場、實現(xiàn)大眾傳播、媒體與利益不存在直接關(guān)系以及信息傳播針對性明顯,由此可見,相比傳統(tǒng)媒體時代,融媒體時代具有信息多樣化、受眾結(jié)構(gòu)廣的優(yōu)勢,基于此,本文提出融媒體時代文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計策略。具體研究內(nèi)容,如下文所示。

      2融媒體時代文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計策略

      融媒體時代,文創(chuàng)產(chǎn)品中的動漫化設(shè)計并不是簡單的動畫與漫畫之間的結(jié)合,更是以“創(chuàng)意”為核心,將動畫與漫畫有機聯(lián)合起來[2]。在本文提出的融媒體時代文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計策略中,從文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計的資源整合、審美趨勢以及藝術(shù)價值方面入手,實現(xiàn)融媒體時代文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化優(yōu)化設(shè)計。具體研究,詳見下文。

      2.1融媒體時代整合文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化網(wǎng)絡(luò)資源

      在融媒體時代的不斷影響下,文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化的設(shè)計模式必然也會在其影響下發(fā)生變化,無論是出于創(chuàng)作者還是消費者的角度,文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計必然會受到融媒體時代多種媒介共同作用的影響。因此,在融媒體時代中的文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計必須整合動漫化網(wǎng)絡(luò)資源。在融媒體時代下以UGC為核心,針對文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化網(wǎng)絡(luò)資源整合內(nèi)容,如表1所示。

      結(jié)合表1所示,通過充分利用融媒體時代新媒體資源,以UGC為核心整合文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化網(wǎng)絡(luò)資源,并通過融媒體時代環(huán)境中的多種媒介,為文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計提供資源數(shù)據(jù)。考慮到文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計自身多樣性的特點,對文化進(jìn)行整理,使文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計內(nèi)涵能夠通過多種媒介清晰的表達(dá)出來[3]。在結(jié)合融媒體時代整合文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化網(wǎng)絡(luò)資源中,盡量不要將文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計的過于復(fù)雜,整合文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化網(wǎng)絡(luò)資源,在有限的面積內(nèi),對其文化進(jìn)行充分的描述。將文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計文化中最具有代表意義的信息進(jìn)行展示,加深人們對文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化的印象,幫助文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化形成獨具特性的文化內(nèi)涵。

      2.2構(gòu)建文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化多元審美體系

      文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計作為一種創(chuàng)作方式,其設(shè)計結(jié)果能夠直接體現(xiàn)出創(chuàng)作者的審美[4]。結(jié)合融媒體時代這一背景,認(rèn)識到文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化審美體系會隨著融媒體時代多種介質(zhì)的作用而逐漸多元化。在傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計中,主要是通過flash動畫的方式,進(jìn)行文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計。但在融媒體時代下,文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計中的flash動畫已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)?D動畫,這一轉(zhuǎn)變對于文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計的真實度提出了更高的要求。

      文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計必須構(gòu)建多元審美體系,充分體現(xiàn)出IP在多種意義下的文化價值。正因如此,文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計要充分考慮到社會審美趨勢,力求文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化精細(xì)化、類型化設(shè)計。不同類型的文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計作品對應(yīng)的受眾人群也存在不同,可以有針對性地為不同人群提供不同的文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計風(fēng)格。例如,人物文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計中,傳統(tǒng)設(shè)計主要針對人物的輪廓加以刻畫,并通過不同色彩的搭配,實現(xiàn)文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計。但在融媒體時代下,通過構(gòu)建文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化多元審美體系,可以徹底打破傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計理念,實現(xiàn)文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化多元審美下的設(shè)計轉(zhuǎn)變。本文選取的文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化多元審美下的設(shè)計轉(zhuǎn)變示意圖,如圖1所示。

      結(jié)合圖1所示,在融媒體時代下,人物動漫化設(shè)計可以在設(shè)計完大體輪廓后,通過添加人物關(guān)鍵詞的方式,使人物形象立體化,為受眾展現(xiàn)出文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計理念的更新。這就意味著融媒體時代文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計能夠有針對性的根據(jù)用戶需求、喜好及自身特點,設(shè)計出專屬的人物動漫化形象,更能夠符合多元審美下不同受眾對于文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計的需求,進(jìn)而達(dá)到精準(zhǔn)營銷的目的。

      結(jié)合相關(guān)市場調(diào)查表明,這種文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化多元審美下的設(shè)計轉(zhuǎn)變是能夠被受眾所接受的,體現(xiàn)出融媒體時代文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計的IP價值[5]。通過構(gòu)建文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化多元審美體系,實時把握用戶的多樣化需求,文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計必須明確“與時俱進(jìn)”的重要意義,不能一成不變的進(jìn)行文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計,防止文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計出現(xiàn)被用戶、市場所淘汰的現(xiàn)象。

      2.3創(chuàng)新文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計藝術(shù)價值

      結(jié)合融媒體時代,文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計必須堅守的是以“創(chuàng)新、創(chuàng)意”為先,必須明確文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計中藝術(shù)價值的重要性,通過IP體現(xiàn)出文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計藝術(shù)價值。設(shè)計者處于融媒體時代中,必然會受到多種網(wǎng)絡(luò)資源以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的影響,擴展視野,激發(fā)其想象力。因此,融媒體時代為文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計提供了良好的社會環(huán)境。

      融媒體時代加劇了信息的透明性,對于信息化的高度重視,使文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計更具藝術(shù)價值。在創(chuàng)新文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計時,必須堅持通過IP創(chuàng)意表明文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計文化定位的應(yīng)用原則[6]。以旅游文創(chuàng)產(chǎn)品為例,針對青銅鼎的動漫化設(shè)計,需要明確設(shè)計中的文化內(nèi)涵,在文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設(shè)計中融入文化背景,采用動漫化的設(shè)計手法,使旅游區(qū)青銅鼎的文化內(nèi)涵能夠以可愛的、夸張的、概括的動漫化手法表現(xiàn)出來。

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