楊皓然
眾所周知,談到主機(jī)游戲,就要聊微軟、索尼、任天堂“御三家”。而在微索任三家歷史悠久的“主機(jī)大戰(zhàn)”中,獨(dú)占游戲,則一直扮演著十分重要的角色,尤其是在游戲主機(jī)性能差異不大的時(shí)候,獨(dú)占游戲的質(zhì)量和數(shù)量便成為了玩家選購(gòu)某臺(tái)主機(jī)的決定因素。并且,這些獨(dú)占游戲在成為各家主機(jī)銷量的有力保障的同時(shí),也催生出了大量游戲圈頂級(jí)的IP,具有全球范圍的強(qiáng)大影響力,比如說,微軟的《光環(huán)》系列、索尼的《神秘海域》系列以及任天堂的《馬里奧》系列和《塞爾達(dá)傳說》系列。
當(dāng)然,在主機(jī)氛圍相對(duì)薄弱的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),絕大部分的玩家依舊是端游或移動(dòng)游戲的受眾,而其對(duì)應(yīng)的設(shè)備——個(gè)人電腦和智能手機(jī)的普及程度是遠(yuǎn)超游戲主機(jī)的,它們也幾乎不需要獨(dú)占的游戲產(chǎn)品作為銷售的噱頭,因此國(guó)內(nèi)玩家們過去對(duì)于“獨(dú)占游戲”四個(gè)字相對(duì)比較陌生。不過,隨著游戲機(jī)禁令解除以及國(guó)行游戲機(jī)在國(guó)內(nèi)開始升溫,以及在PC端,游戲產(chǎn)品在某個(gè)線上銷售平臺(tái)進(jìn)行“平臺(tái)獨(dú)占”的情況越來越多,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于“獨(dú)占游戲”的認(rèn)知也在不斷加深。
然而,市場(chǎng)沒有永遠(yuǎn)的王者,即便它是獨(dú)占游戲。在主機(jī)漸漸在國(guó)內(nèi)找回關(guān)注度的這些年,整個(gè)游戲市場(chǎng)也在發(fā)展變化,過去被微索任當(dāng)作殺手锏的獨(dú)占游戲,竟然也漸漸遭到了來自主機(jī)大廠的“背叛”——為了追求其他平臺(tái)(主要是擁有龐大用戶規(guī)模的PC端)的營(yíng)收利潤(rùn),微軟和索尼相繼將旗下獨(dú)占游戲作品分別送到了PC游戲平臺(tái)Steam和Epic上,讓“獨(dú)占游戲”的概念從“只能在自家設(shè)備上玩”變成了“不能在友商設(shè)備上玩”,這令不少為了獨(dú)占游戲而選購(gòu)PS或者Xbox游戲機(jī)的主機(jī)玩家們“信仰崩塌”。甚至在去年3月索尼PS4獨(dú)占游戲《地平線:零之曙光》宣布將登陸PC之后,還出現(xiàn)了玩家上傳自己怒砸電腦屏幕的視頻以表示不滿的情況,對(duì)PS產(chǎn)品的口碑造成了嚴(yán)重打擊。
一邊是跨平臺(tái)的利潤(rùn),一邊是游戲設(shè)備的銷量,在游戲是否獨(dú)占這個(gè)問題上,主機(jī)廠商尚且需要反復(fù)橫跳,而不需要考慮設(shè)備銷量的游戲開發(fā)商們,其實(shí)也同樣難以抉擇,事實(shí)上,以堅(jiān)持獨(dú)占游戲的任天堂為例,其獨(dú)占游戲作品的銷量一直居高不下,毫不遜色于全平臺(tái)發(fā)售的游戲產(chǎn)品。
而考慮到主機(jī)端和PC端玩家的高重疊度,非獨(dú)占作品,有時(shí)也不見得能拿到高銷量。
說了這么多,視線重新回到近期風(fēng)頭正盛的《黑神話》身上。作為和微索任三家沒什么深交的國(guó)內(nèi)開發(fā)商的游戲產(chǎn)品,《黑神話》乍一看似乎和獨(dú)占二字并沒有太大關(guān)系,然而,當(dāng)不少玩家看到游戲宣傳動(dòng)畫末尾打出了對(duì)于游戲開發(fā)公司Epic的特別鳴謝時(shí),還是不由得心頭一緊。
因?yàn)椋谀撤N意義上,“Epic”的意思就是“獨(dú)占”。
2017年,一款名叫《堡壘之夜》的第三人稱射擊游戲橫空出世,憑借大逃殺玩法、卡通風(fēng)格以及各種聯(lián)動(dòng)彩蛋迅速走紅歐美市場(chǎng),并在一年后超越《PUBG》,成為了最火爆的大逃殺游戲。
《堡壘之夜》的大獲成功,為其背后的開發(fā)商積累了大量的現(xiàn)金,據(jù)知情人士透露,從 2018 年 3 月開始,《堡壘之夜》每月營(yíng)收都在飛速上漲,并且多次打破了免費(fèi)游戲的盈利紀(jì)錄,最終全年狂賺30億美元,使其背后的開發(fā)商的估值也跟著水漲船高,并在2020年8月達(dá)到了173億美元。
而這家幸運(yùn)的公司,便是在《黑神話》宣傳影片末尾“露面”的Epic。
事實(shí)上,早在《堡壘之夜》出圈之前,Epic就已經(jīng)是游戲圈赫赫有名的一號(hào)人物了,這家成立于1991年的老牌游戲開發(fā)公司,旗下代表作是以電鋸槍、掩體盲射與肌肉男而聞名的爽快射擊游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列。而除了自己開發(fā)游戲產(chǎn)品外,Epic也是廣受全球游戲開發(fā)商們喜愛、催生出了《PUBG》《質(zhì)量效應(yīng)》《無主之地》等一系列名作的游戲引擎虛幻引擎(Unreal Engine)的創(chuàng)造者。
然而,有著如此出色產(chǎn)品的Epic,近年來在玩家中的口碑卻在迅速崩塌,而造成這一情況的原因,便是“獨(dú)占游戲”。
2018年,在《堡壘之夜》熱度正盛的同時(shí),Epic突然高調(diào)進(jìn)軍PC游戲平臺(tái)市場(chǎng),推出了自家的PC游戲平臺(tái)Epic游戲商城,向一直雄霸PC游戲平臺(tái)市場(chǎng)的Steam發(fā)起了挑戰(zhàn)。
面對(duì)已經(jīng)成長(zhǎng)為行業(yè)巨獸的Steam,僅僅依靠一款《堡壘之夜》的玩家規(guī)模,初出茅廬的Epic顯然還不可能與之同臺(tái)競(jìng)技。而Epic自己也很清楚這一點(diǎn),為了迅速壯大自身的實(shí)力,它采取了“進(jìn)攻性”的運(yùn)營(yíng)策略——一方面,打出“超低分成”的賣點(diǎn)吸引開發(fā)商入駐(在平臺(tái)抽成比例上,Steam為30%,而Epic僅為12%);另一方面,則是直接燒錢購(gòu)買游戲的平臺(tái)獨(dú)占權(quán),讓Steam“無游戲可賣”。
從這里不難看出,Epic的想法就差直接寫在臉上了:熱門游戲都只能在我家買,價(jià)格又便宜,你們別用Steam了來用我吧。
對(duì)于游戲科學(xué)而言,開發(fā)首款在概念上無法挑剔的國(guó)產(chǎn)3A大作,已經(jīng)使得他們蒙受了巨大的壓力,若是宣布獨(dú)占,無疑會(huì)對(duì)尚在襁褓中的游戲的口碑造成沉重打擊;而對(duì)Epic而言,雖然CEO Tim Sweeney一直對(duì)于玩家對(duì)獨(dú)占游戲的批評(píng)置若罔聞,但無法否認(rèn),從客觀角度而言,獨(dú)占策略的確已經(jīng)敗壞了Epic商城的一部分口碑,而Epic過去的“鎖區(qū)”問題也使得國(guó)內(nèi)玩家對(duì)它沒什么好感,如今Epic若是再將魔爪伸向被國(guó)內(nèi)玩家寄予了厚望的《黑神話》,無疑會(huì)令它進(jìn)一步損失數(shù)量龐大的中國(guó)玩家。
而在如此明顯的弊端前選擇噤聲的游戲科學(xué)和Epic,他們最終做出的選擇,也許需要玩家預(yù)先有所心理準(zhǔn)備。
另一件有趣的事情是,在玩家論壇之中,流傳著這樣一個(gè)觀點(diǎn):游戲科學(xué)和Epic能走到一塊,背后是有一家公司幫忙牽線搭橋的,而對(duì)國(guó)內(nèi)玩家而言,這家公司實(shí)在是再熟悉不過的面孔——它就是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的TOP1、人稱“鵝廠”的騰訊。
關(guān)于騰訊有沒有在游戲科學(xué)和Epic的接觸過程中起到中間人的作用一事,除了在游戲科學(xué)CEO馮驥的知乎訪談里有提及騰訊曾以“虛擬引擎”和“Epic中國(guó)(Epic在中國(guó)開設(shè)的分公司)”的技術(shù)支持作為尋求合作的籌碼外,暫且沒有其他的“實(shí)錘”證據(jù)。不過,就三者關(guān)系而言,騰訊跟Epic和游戲科學(xué)這兩家公司的確交情不淺。
而在發(fā)現(xiàn)三者關(guān)系之后,玩家們也將《黑神話》會(huì)不會(huì)平臺(tái)獨(dú)占的擔(dān)憂蔓延到了騰訊身上。
騰訊想要獨(dú)占,那它也和Epic一樣有自己的PC游戲平臺(tái)嗎?
當(dāng)然有,在國(guó)內(nèi),騰訊一直在扶持自己的PC游戲平臺(tái)Wegame。然而,2018年8月,Wegame在引進(jìn)《怪物獵人:世界》一事上迎來慘痛失敗(由于游戲發(fā)售時(shí)尚未在國(guó)內(nèi)獲得版號(hào),游戲在Wegame平臺(tái)上發(fā)售不到一周便被迫下架),導(dǎo)致玩家們對(duì)于在Wegame平臺(tái)上購(gòu)買游戲一事心存芥蒂,紛紛流向Steam,Wegame從此元?dú)獯髠?/p>
不過,PC游戲平臺(tái)依舊是一塊可口的蛋糕,騰訊并不會(huì)就此放棄Wegame,對(duì)目前的Wegame而言,除了《怪物獵人:世界》給玩家?guī)サ男睦韯?chuàng)傷外,最大的弱點(diǎn)依舊是缺乏爆款游戲撐場(chǎng)子。
在這樣的邏輯之下,騰訊極有可能和Epic一樣,動(dòng)起獨(dú)占的心思。不過,僅持股5%的騰訊也許并沒有辦法直接干預(yù)游戲科學(xué)的決策,想要讓W(xué)egame在國(guó)內(nèi)獨(dú)享《黑神話》,騰訊可能還需要付出更多的金錢以及在分成上的讓利。