如果要說(shuō)游戲中,因?yàn)橐痪渲弊g發(fā)音而讓我們記憶深刻的話,那么我第一時(shí)間想到的魔性詞就是“敵羞!”,我相信絕大多數(shù)的割草愛(ài)好者聽(tīng)到這句話,腦海中都會(huì)想起趙云無(wú)雙殺敵的颯爽英姿。
既然想到了無(wú)雙,那么《真·三國(guó)無(wú)雙》就會(huì)脫口而出,隨著現(xiàn)在主機(jī)領(lǐng)域的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力,引擎也是經(jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)更替后,這個(gè)系列逐漸處于高不成低不就的尷尬位置??纯唇鼛啄辍墩妗と龂?guó)無(wú)雙》的新作品,不難發(fā)現(xiàn),光榮特庫(kù)摩在三國(guó)劇情上,來(lái)來(lái)回回永遠(yuǎn)都是打張角滅黃巾、闖虎牢斗呂布、進(jìn)洛陽(yáng)驅(qū)董卓、誅顏良文丑贏官渡、合劉孫抗曹戰(zhàn)赤壁等這一條線路,當(dāng)然觀整個(gè)三國(guó)故事,也基本是圍繞這些較大的事件來(lái)寫(xiě)的,也因此固化了《真·三國(guó)無(wú)雙》系列的劇情走向。
再說(shuō)《真·三國(guó)無(wú)雙》系列引以為豪的割草打擊感,不說(shuō)一定要3A大作,就是不少的動(dòng)作游戲都已經(jīng)追趕上了。至于《真·三國(guó)無(wú)雙》系列所謂的游戲創(chuàng)新性,更是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了,而設(shè)計(jì)師一旦放飛自我,無(wú)雙8中的那些車(chē)禍現(xiàn)場(chǎng)就可能頻頻發(fā)生了。
光榮特庫(kù)摩想要將《真·三國(guó)無(wú)雙》這個(gè)經(jīng)典的游戲IP重新發(fā)熱發(fā)光,創(chuàng)新是必不可少的,但是現(xiàn)在卻選擇了移植到移動(dòng)端這條道路上,說(shuō)實(shí)在話這條路的選擇真不知道是好還是壞,手游化的《真·三國(guó)無(wú)雙:霸》能否拯救《真·三國(guó)無(wú)雙》系列,同時(shí)能否繼承原汁原味的無(wú)雙割草呢?我們接下來(lái)看看吧。
畫(huà)面上游戲移植還是很不錯(cuò)的,整體以《真·三國(guó)無(wú)雙6》為基礎(chǔ)進(jìn)行的移植,畫(huà)面和角色建模都顯得十分熟悉。為了適應(yīng)針對(duì)移動(dòng)端的特點(diǎn),游戲進(jìn)行了不少的操作改動(dòng),而玩家也可以根據(jù)自己的喜好選擇越肩視角(3D)或者經(jīng)典視角(2.5D)來(lái)進(jìn)行游戲。
接著談操作,《真·三國(guó)無(wú)雙:霸》依舊延續(xù)了《真·三國(guó)無(wú)雙》系列的輕重?fù)艚M合設(shè)定,由普通攻擊跟蓄力攻擊兩部分組成,玩家可以通過(guò)普通攻擊按鍵次數(shù)搭配蓄力攻擊按鍵次數(shù)來(lái)釋放出不同的招式,針對(duì)當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)情況進(jìn)行割草攻擊,如面對(duì)單個(gè)武將時(shí)浮空連招是非常好的選擇,而面對(duì)大量雜兵的時(shí)候,大范圍攻擊則是最好的手段。
輕重?fù)艚M合這個(gè)設(shè)定,在很多游戲中都有采用,比如上期我們介紹的《神佑釋放》就是如此,而這個(gè)設(shè)定最好的一個(gè)地方就是沒(méi)有內(nèi)置CD,只要你手速快,沒(méi)有被打斷,且按鍵準(zhǔn)確,那么就可以無(wú)限銜接出各種技能,而獲得無(wú)比爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
而在劇情方面,大致也是遵循了無(wú)雙6的主線,為了體現(xiàn)出自己的特色,在劇情轉(zhuǎn)折處,給予玩家自主選擇權(quán),讓玩家更好地融入到主線中。此外游戲的官職系統(tǒng)也非常有意思,隨著玩家等級(jí)提升,并通過(guò)挑戰(zhàn)條件,便能從亭長(zhǎng)開(kāi)始一步步晉升官職,從而提高武將強(qiáng)度,以及解鎖更多豐富的游戲玩法和收益。
在提升官職的時(shí)候,欽使還會(huì)從建功立業(yè)、平定亂世等方面出題,對(duì)玩家進(jìn)行考核,根據(jù)玩家的選擇不同得到的道具獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)不一樣。此外在劇情分支的選項(xiàng)中,如果按照某些順序進(jìn)行回答,還會(huì)在欽使考核中,觸發(fā)隱藏的第四選擇,獲得神兵利器或者稀有道具,從而進(jìn)一步強(qiáng)化了玩家在游戲中的沉浸感體驗(yàn)。
當(dāng)然官職這個(gè)玩法,對(duì)游戲來(lái)說(shuō),有好有壞,它的設(shè)定能為新手玩家提供一套非常準(zhǔn)確的引導(dǎo),也讓玩家逐步了解游戲功能,不會(huì)因?yàn)榇罅客娣ǘ院瑯酉胍耆珪惩嬗螒騽t需要通過(guò)這一套引導(dǎo)才行。就小編而言,官職玩法總體來(lái)說(shuō)是利大于弊的,讓游戲深度循序漸進(jìn)才是最好的方式。
游戲現(xiàn)在唯一較有爭(zhēng)議的就是武將需要抽卡獲取。在《真·三國(guó)無(wú)雙:霸》中武將分為藍(lán)(卓越)紫(超凡)橙(傳奇)三種評(píng)價(jià),抽卡30次必得超凡或者傳奇武將,而且在抽卡招募武將的時(shí)候還能根據(jù)地域進(jìn)行選擇,來(lái)增加抽中心儀武將的概率,比如說(shuō)翼州常山的趙云、揚(yáng)州吳郡的孫策等等,相比起其他游戲抽卡還算是比較良心了。
說(shuō)到良心這里不得不說(shuō)說(shuō)武將養(yǎng)成了。在《真·三國(guó)無(wú)雙:霸》中,武將養(yǎng)成有羈絆、戰(zhàn)魂、技能、兵器、星級(jí)、外觀和坐騎,每個(gè)武將都有羈絆武將,只要你同時(shí)擁有羈絆武將,那么羈絆屬性、特技和合擊技都能提升且生效。
而裝備戰(zhàn)魂,也是提升武將防御和攻擊的,如果裝備對(duì)應(yīng)陣營(yíng)(魏蜀吳他)戰(zhàn)魂,攻防還有額外提升;技能會(huì)隨著武將等級(jí)提高,解鎖更多輕重?fù)舻慕M合與EX攻擊。
兵器可以通過(guò)鐵匠鋪進(jìn)行打造,需要相應(yīng)的材料和等級(jí)才能裝備,同時(shí)還能強(qiáng)化,以便讓武將得到更強(qiáng)的加成。
星級(jí)就是我要說(shuō)的良心養(yǎng)成了,相比很多游戲角色升星,都需要對(duì)應(yīng)角色的碎片才行,但是《真·三國(guó)無(wú)雙:霸》中武將升星對(duì)武將碎片的要求非常寬容,只要是武將碎片都可以使用,并非一定要對(duì)應(yīng)武將碎片,所以對(duì)于升星而言,是玩家最容易獲取的。
馬匹養(yǎng)成,玩家可以通過(guò)繁育獲取,而馬匹的強(qiáng)弱也能對(duì)武將有一定的提升,就像赤兔對(duì)呂布的作用一樣。
要說(shuō)以上這些養(yǎng)成要素對(duì)武將的強(qiáng)弱有增強(qiáng)作用還好,但是時(shí)裝和武將繪卷的加入,只能說(shuō)是官方需要擴(kuò)開(kāi)“收入”渠道了。
要知道《真·三國(guó)無(wú)雙》系列一直是非社交型游戲,因此為了適應(yīng)手游,社交互動(dòng)的加入,PVP對(duì)抗等內(nèi)容必不可少。在PVP方面,1V1死斗、羈絆對(duì)決、公會(huì)爭(zhēng)霸等多個(gè)項(xiàng)目供玩家選擇。而好友組隊(duì)模式下,一起無(wú)雙割草是社交互動(dòng)中最受大家喜歡的部分,也算是非常適合當(dāng)下手游玩家口味的。
另外游戲還有屬地建設(shè)、政務(wù)掛機(jī)等內(nèi)容,再綜合上面談及的部分來(lái)看,《真·三國(guó)無(wú)雙:霸》移植手游還是很成功的,不僅將無(wú)雙系列的核心的割草玩法傳承下來(lái),更是加入了不少新的元素,降低新玩家入手門(mén)檻的同時(shí)也為游戲添加不少的樂(lè)趣。如果你對(duì)無(wú)雙割草的爽快感興趣,不妨去嘗鮮一下吧。