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      賽博朋克動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)視覺(jué)元素探討

      2021-09-24 08:30:15毛景孟
      藝術(shù)科技 2021年15期
      關(guān)鍵詞:視覺(jué)元素

      摘要:賽博朋克在科幻電影題材中獨(dú)樹(shù)一幟,《賽博朋克2077》的發(fā)售,更是將賽博朋克題材推向大眾,成為當(dāng)今熱度不小的話(huà)題之一。賽博朋克題材本身具有豐富的美學(xué)價(jià)值,相關(guān)影視作品中充滿(mǎn)了五光十色的視覺(jué)元素。而且賽博朋克題材包含了對(duì)科技和未來(lái)社會(huì)問(wèn)題的反思和探索,其強(qiáng)烈的反烏托邦思想對(duì)人類(lèi)社會(huì)的發(fā)展有警醒和指導(dǎo)性意義。本文深入分析賽博朋克動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)中的視覺(jué)元素,對(duì)賽博朋克題材進(jìn)行研究。

      關(guān)鍵詞:賽博朋克;動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì);視覺(jué)元素

      中圖分類(lèi)號(hào):J01 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2021)15-0-02

      1 賽博朋克概述

      近年來(lái),賽博朋克系列電影大火,使得賽博朋克這一話(huà)題又一次進(jìn)入人們的視野當(dāng)中。賽博朋克由“cybernetics”(控制論)和“punk”(朋克)組成,“cybernetics”最初由諾伯特·維納在1948年發(fā)表的文章《控制論——關(guān)于在動(dòng)物和機(jī)器中控制和通訊的科學(xué)》中提出,并被廣泛應(yīng)用于信息科學(xué)研究中。菲利普·迪克的作品《仿生人會(huì)夢(mèng)見(jiàn)電子羊嗎?》成為賽博朋克的前身,這部作品也推動(dòng)了著名電影《銀翼殺手》的誕生。而真正把賽博朋克送上神壇的是著名作家威廉·吉布森,他的作品《神經(jīng)漫游者》被稱(chēng)為賽博朋克的圣經(jīng)。

      賽博朋克與傳統(tǒng)的科幻作品截然不同,一般科幻作品對(duì)未來(lái)的描寫(xiě)都秉持著樂(lè)觀(guān)主義的精神,但賽博朋克反其道而行之,賽博朋克作品充滿(mǎn)了對(duì)未來(lái)的幻想以及強(qiáng)烈的反烏托邦氣息。它一經(jīng)問(wèn)世,就受到各界人士的追捧。賽博朋克與理想、完美的社會(huì)形態(tài)相反、對(duì)立,是一種特殊的、極端惡劣的社會(huì)最終形態(tài)。賽博朋克在其表象的虛幻和科技淪陷的假想下,也對(duì)社會(huì)價(jià)值有著較為深層的思考。同時(shí),賽博朋克也有著獨(dú)樹(shù)一幟的視覺(jué)元素。

      2 動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)概述

      20世紀(jì)20年代由沃爾特·拉特曼、漢斯·里克特、維京·艾格林和奧斯卡·費(fèi)欽格制作的可視音樂(lè)和歷史抽象電影是動(dòng)態(tài)圖形的基礎(chǔ)。最初使用“動(dòng)態(tài)圖形”一詞的是動(dòng)畫(huà)師約翰·惠特尼,他在1960年初創(chuàng)建了名為“動(dòng)態(tài)圖形”的公司。同時(shí)期,動(dòng)態(tài)圖形也運(yùn)用于電影片頭。索爾·巴斯是電影片頭發(fā)展的先驅(qū)人物,他設(shè)計(jì)的《金臂人》《迷魂記》《桃色血案》等電影片頭,簡(jiǎn)單又有效地傳達(dá)了電影的氛圍。20世紀(jì)末,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及,動(dòng)態(tài)圖形在Creating Motion Graphics(《創(chuàng)造動(dòng)態(tài)圖形》)這本書(shū)中得到了極大的推廣,有了進(jìn)一步的發(fā)展。

      動(dòng)態(tài)圖形(Motion Graphics),就是字面意義,即運(yùn)動(dòng)的圖形。圖形的運(yùn)動(dòng)變化為其藝術(shù)表現(xiàn)特點(diǎn),圖形在變化中進(jìn)行信息和內(nèi)容的傳遞。動(dòng)態(tài)圖形由靜態(tài)圖形演化而來(lái),優(yōu)秀的動(dòng)態(tài)圖形離不開(kāi)靜態(tài)圖形的構(gòu)圖、色彩、造型等各種設(shè)計(jì)元素。同樣,研究動(dòng)態(tài)圖形也需要研究其運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

      隨著信息化技術(shù)的高速發(fā)展,數(shù)字媒介發(fā)展突飛猛進(jìn),動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)有了更廣闊的應(yīng)用前景。從信息傳播和應(yīng)用的時(shí)效性上講,動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)有著比電影更加靈活、更加便捷的特點(diǎn),也更能適應(yīng)信息爆炸時(shí)代的短視頻模式。年輕一代更傾向于觀(guān)看簡(jiǎn)短炫酷的視頻,如廣告中的動(dòng)態(tài)圖形展示一般時(shí)長(zhǎng)偏短,但在數(shù)分鐘內(nèi)就描述一個(gè)生動(dòng)的故事,能給產(chǎn)品或者品牌帶來(lái)極高的熱度和經(jīng)濟(jì)收益。廣告、海報(bào)、網(wǎng)站、賽事大屏、直播等都能看到動(dòng)態(tài)圖形的身影,而且三維技術(shù)的成熟應(yīng)用,從原來(lái)依托于現(xiàn)實(shí)到現(xiàn)在超越現(xiàn)實(shí),各種天馬行空的創(chuàng)意都能被三維技術(shù)具象化。動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)搭載計(jì)算機(jī)技術(shù)興起的順風(fēng)車(chē),有了更廣闊的實(shí)踐空間,并在近幾年進(jìn)入了發(fā)展的新階段。

      3 賽博朋克動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)視覺(jué)元素

      動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)加入了賽博朋克題材后,獲得了廣大“Z世代”(受互聯(lián)網(wǎng)影響很大的一代人)的喜愛(ài),這類(lèi)作品一經(jīng)問(wèn)世就獲得了大量點(diǎn)贊和關(guān)注。這些作品中充斥著很多相似的視覺(jué)元素,這也構(gòu)成了相對(duì)統(tǒng)一的賽博朋克動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)的視覺(jué)元素。由賽博朋克內(nèi)核的二元矛盾外延所產(chǎn)生的二元對(duì)立美學(xué),使賽博朋克的視覺(jué)元素與風(fēng)格凝合為一個(gè)有機(jī)的整體[1]。這些對(duì)立元素為昏暗的環(huán)境、刺眼的霓虹、科幻設(shè)備、貧民窟和摩天高樓。

      3.1 昏暗的環(huán)境

      賽博朋克動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)的背景大多是昏暗陰雨的天空。無(wú)論是動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì),還是賽博朋克系列電影,大多采用昏暗的環(huán)境展現(xiàn)賽博世界。實(shí)際上,在早期賽博朋克電影《銀翼殺手》的制作中也使用了暗調(diào)打光拍攝,一方面是導(dǎo)演出于避免穿幫的考慮,另一方面則是因?yàn)橘惒┡罂说湫偷摹案呖萍嫉蜕睢钡氖澜缬^(guān):巨型城市經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),工業(yè)繁榮,強(qiáng)大的制造業(yè)和巨量的人口帶來(lái)了大量的霧霾和污染,污濁的大氣給降雨提供了充足的凝結(jié)核,也染灰了天空??梢哉f(shuō),在動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)中,昏暗陰雨讓賽博朋克城市的高樓、霓虹顯得朦朧又遙遠(yuǎn),在增強(qiáng)美感的同時(shí)又襯托出“自然”是如此的遙不可及,壓抑感正是由人為高科技控制下的反自然秩序體現(xiàn)出來(lái)的?;璋店幱隉o(wú)限放大了底層平民的壓抑、危險(xiǎn)和無(wú)助的情感[2]。這種陰暗也暗示著底層人民生活在巨型企業(yè)籠罩的黑幕之中,抬頭永遠(yuǎn)看不見(jiàn)太陽(yáng)。

      3.2 刺眼霓虹

      和昏暗的環(huán)境產(chǎn)生強(qiáng)烈對(duì)比的是刺眼迷幻的霓虹燈幕和城市巨型全息投影。在這些動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)中,霓虹燈明亮炫目,閃爍耀眼。這些跳動(dòng)的霓虹塑造了反烏托邦式的城市景象,并奠定了賽博朋克動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)的美學(xué)基調(diào)。這些霓虹、人像、舞姬、電子產(chǎn)品,無(wú)處不體現(xiàn)著高科技的存在,它們都裝飾著這個(gè)科技極度發(fā)達(dá)的未來(lái)城市。在動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)《VINCENT》(文森特)中(見(jiàn)圖1),城市以香港九龍城寨為原型,色彩各異的霓虹燈照亮了整個(gè)城市。如今無(wú)論在廣告、短片還是電影中,霓虹、廣告燈牌、全息投影已經(jīng)成為賽博朋克主題必不可少的一個(gè)視覺(jué)元素。正是這些強(qiáng)烈鮮艷的色彩和刺眼的光芒率先抓住了觀(guān)眾的眼球。

      3.3 科幻設(shè)備

      1981年,哲學(xué)家希拉里·普特南在他的作品《理性,真理與歷史》中提出“缸中之腦”的假想:“一個(gè)人(可以假設(shè)是你自己)被邪惡科學(xué)家施行了手術(shù),他的腦被切了下來(lái),放進(jìn)一個(gè)盛有維持腦存活營(yíng)養(yǎng)液的缸中。腦的神經(jīng)末梢連接在計(jì)算機(jī)上,這臺(tái)計(jì)算機(jī)按照程序向腦傳送信息,以使他保持一切完全正常的幻覺(jué)。對(duì)他來(lái)說(shuō),似乎人、物體、天空還都存在,自身的運(yùn)動(dòng)、身體感覺(jué)都可以輸入。這個(gè)腦還可以被輸入或截取記憶,甚至可以被輸入代碼?!庇嘘P(guān)這個(gè)假想最基本的問(wèn)題是:你如何擔(dān)保自己不是在這種困境之中?這個(gè)假設(shè)成為賽博朋克主題作品一直探討的問(wèn)題。在賽博朋克動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)中還出現(xiàn)了很多科幻設(shè)備,如《VINCENT》(文森特)(見(jiàn)圖2)里面的巨型佛像頭戴VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備??梢哉f(shuō)在賽博時(shí)代,現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界越來(lái)越模糊,這些高科技又創(chuàng)造出了另一個(gè)新的世界。人們可以在虛擬的世界里做到各種現(xiàn)實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的事情,欲望在此被無(wú)限點(diǎn)燃。虛擬世界的建造,也正是賽博朋克“高科技低生活”的刻畫(huà),底層人民只能在虛擬世界中宣泄情緒來(lái)逃避這個(gè)不公、混亂、骯臟、暴力的現(xiàn)實(shí)世界。在這個(gè)世界里,真實(shí)與虛幻的邊界越來(lái)越模糊,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等高科技的普及,大大增強(qiáng)了虛擬世界的真實(shí)性和沉浸感,人物越來(lái)越無(wú)法分辨出自身到底是處在真實(shí)的環(huán)境里還是在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界中。因此,這些科幻設(shè)備也逐漸成為賽博朋克動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)中不可或缺的視覺(jué)元素。

      3.4 貧民窟和摩天高樓

      《AKIRA》(阿基拉)是Zaoeyo(曾瀟霖)和Ash Thorp(艾仕·索普)一起合作的致敬阿基拉的動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)。在這個(gè)動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)中,極度發(fā)達(dá)的科技和冷酷的企業(yè)巨型建筑遮蔽了階層分化嚴(yán)重、反烏托邦思潮涌動(dòng)的腐朽和糜爛的底層世界。在科幻電影《阿麗塔·戰(zhàn)斗天使》中,天空之城“撒冷”和下面的鋼鐵城就是最好的對(duì)比。不管是恢宏的巨型建筑,還是擁擠骯臟的建筑都是作為意識(shí)形態(tài)物化的表征物而存在的。而在動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)中,這種感受更加強(qiáng)烈。破敗的樓房搖搖欲墜,極為密集地出現(xiàn)在畫(huà)面里,這些破舊的樓房借鑒了香港九龍城寨的真實(shí)寫(xiě)照。樓與樓錯(cuò)落交疊,極其狹小的單元房間、樓層中充滿(mǎn)垃圾和裸露的電線(xiàn),頭頂?shù)奶炜找脖怀善臉欠扛盍?,這里聚集著大量卑微地活著的底層人民。而電影在表現(xiàn)這些骯臟破舊的密集城寨時(shí)都使用了飽和度較高的紅色為主色,這也隱喻著底層人民時(shí)刻面臨著危險(xiǎn)和恐懼。

      與之相反的是高聳入云、極其理性、自覺(jué)組織和規(guī)劃的巨型建筑,這里居住著主宰著城市的中上層階級(jí)。在許多賽博朋克電影中,它可能是掌握生殺大權(quán)的、一個(gè)強(qiáng)大的,或者是壟斷尖端科技話(huà)語(yǔ)權(quán)的高科技企業(yè)總部,具有強(qiáng)烈秩序感的外形處處散發(fā)著權(quán)力的威嚴(yán)與殺氣,高科技的外殼包裹著無(wú)限膨脹的物質(zhì)欲望,它代表了在一個(gè)強(qiáng)大的環(huán)境中自上而下的高壓態(tài)勢(shì)。從設(shè)計(jì)美學(xué)的角度來(lái)看,賽博朋克電影中的巨型建筑可以說(shuō)是后現(xiàn)代主義建筑流派的典型。以動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)《AKIRA》(阿基拉)(見(jiàn)圖3)為例,冰冷、有序、工業(yè)氣息濃厚的摩天大樓充滿(mǎn)了表現(xiàn)主義色彩,建筑采用了解構(gòu)主義的結(jié)構(gòu)。疊加、裂變、變形和位移,骨架結(jié)構(gòu),水管、風(fēng)管和機(jī)械部分有意識(shí)地暴露在外墻上,從而形成理性的風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)高度工業(yè)化。巨型建筑和密集擁擠的城寨形成鮮明的對(duì)比,兩個(gè)階層近在咫尺卻始終無(wú)法跨越,每一個(gè)場(chǎng)景顯得那么虛幻又異常真實(shí)。

      4 結(jié)語(yǔ)

      動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)憑借自身優(yōu)勢(shì)使賽博朋克以視覺(jué)化的形式呈現(xiàn)在屏幕上,將賽博朋克的內(nèi)容和形式高度結(jié)合,用極短的時(shí)間向人們展現(xiàn)了一個(gè)反烏托邦的未來(lái)幻想,建構(gòu)了一個(gè)充滿(mǎn)隱喻和諷刺色彩、高度幻想、詩(shī)意敘事的超現(xiàn)實(shí)主義未來(lái)世界。然而,大量的賽博朋克動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)仍停留在賽博朋克所呈現(xiàn)的五光十色的文化符號(hào)和美學(xué)表征之上,或僅是淺嘗輒止地將賽博朋克視為某種純粹的“未來(lái)幻想”或者“炫技手法”,而無(wú)意識(shí)地削弱了這個(gè)題材的揭示性和歷史性。

      賽博朋克動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)能帶給我們的應(yīng)該不只是刺目霓虹和未來(lái)科技,更應(yīng)該深刻地表現(xiàn)賽博朋克世界那個(gè)不值得向往的反烏托邦樂(lè)園。賽博朋克脫胎于科幻小說(shuō),逐漸融入人們的生活,它的視覺(jué)風(fēng)格越來(lái)越被人們關(guān)注。從影視作品到廣告設(shè)計(jì)和舞臺(tái)設(shè)計(jì)等各個(gè)領(lǐng)域,隨處可見(jiàn)賽博朋克的影子。如今,賽博朋克動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)的作品越來(lái)越豐富,雖然大部分作品仍然強(qiáng)調(diào)商業(yè)價(jià)值,更多的是宣傳賽博朋克極為炫酷的未來(lái),但也有越來(lái)越多的作品開(kāi)始表現(xiàn)此類(lèi)題材的揭示性和歷史性。即使賽博朋克題材中構(gòu)建的世界在未來(lái)未必會(huì)真正實(shí)現(xiàn),但它對(duì)未來(lái)城市和未來(lái)社會(huì)的設(shè)想能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生一定影響,使人類(lèi)保持更加謹(jǐn)慎的態(tài)度,使社會(huì)朝著更好的方向發(fā)展,有著警示意義。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 周立均.空間建構(gòu)、符號(hào)拼貼和場(chǎng)域轉(zhuǎn)換——賽博朋克電影的二元對(duì)立美學(xué)探析[J].當(dāng)代電影,2020(8):36-40.

      [2] 白馨宇,王曉倩.論賽博朋克電影色彩的反烏托邦表達(dá)[J].傳媒論壇,2020(12):122-123.

      作者簡(jiǎn)介:毛景孟(1998—),男,山西臨汾人,碩士在讀,研究方向:數(shù)媒與影像數(shù)字化。

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