• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      電子競技體育賽事的獎杯創(chuàng)意設(shè)計探究

      2021-09-26 19:40:26何平周睿費凌峰
      創(chuàng)意設(shè)計源 2021年4期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)意設(shè)計電子競技體育賽事

      何平 周睿 費凌峰

      摘 要 當前各界對體育賽事獎杯的關(guān)注程度明顯落后于獎牌,獎杯作為承載榮譽的重要載體形式,需要大力提升其設(shè)計水平。通過對主流的著名電子競技賽事冠軍獎杯進行設(shè)計案例分析,并對最具國際影響力的各大著名體育賽事的獎杯進行對比研究,剖析獎杯對競技體育而言在視覺符號、文化意象和精神內(nèi)涵 3 個維度的創(chuàng)意價值。立足設(shè)計學角度,梳理總結(jié)電子競技賽事獎杯的設(shè)計要素,以及其在移動互聯(lián)時代背景下的創(chuàng)新發(fā)展方向。獎杯的創(chuàng)意設(shè)計可促進電競 IP 的創(chuàng)新性轉(zhuǎn)化及其品牌構(gòu)建,提升電競賽事對數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和體育產(chǎn)業(yè)的整合能力,并豐富競技體育賽事的精神文化內(nèi)涵。

      關(guān)鍵詞 電子競技;獎杯;體育賽事;數(shù)字創(chuàng)意;創(chuàng)意設(shè)計

      引用本文格式 何平,周睿,費凌峰.電子競技體育賽事的獎杯創(chuàng)意設(shè)計探究[J].創(chuàng)意設(shè)計源,2021(4):38-43.

      Research on Creative Design of Championship Trophy for E-Sports Events

      HE PING, ZHOU RUI, FEI LINGfeng

      Abstract The current attention from all industries to the trophy of sports events is far less than medal designs. As a newly-rising sports competition, E-sports can break away from the chains of sports conservative inheritance demands and design frameworks, which may greatly improve the creative designing ability of trophies. Through the case analysis of the mainstream famous E-sports trophy design, and the comparison of trophies in the most influential international famous sports event, this paper tends to analyze the creative value of trophies in the three dimensions of visual symbols, cultural images and spiritual connotations for sports competition, and summarizes the major design elements of the E-sports trophies from the perspective of design, as well as its innovative development direction in the modern context of mobile Internet era. The creative design of trophies can promote the innovative transformation and brand construction of E-sports IP, enhance the integration of E-sports events to digital creative industry and sports industry, and enrich the spiritual and cultural connotation of sports competitions. Combined with the characteristics of E-sports, the increasing focus on the creative design of trophies is the reflection of the consumption experience improvement on sports events, and also the embodiment of how international influence and discourse power of sports competitions in China have been boosted.

      Key Words ?electronic sports;championship trophy;sports events;digital creativity;creative design

      [基金項目]本文系2018年國家自然科學基金面上項目“數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品多業(yè)態(tài)聯(lián)動開發(fā)機理及模式研究”(項目編號:71874142);2018年西華大學師資支持計劃項目(項目編號:XHXZ2018-229-7);2019年西華大學研究生創(chuàng)新基金 項目“針對文旅融合下的文博旅游文創(chuàng)商品開發(fā)研究”(項目編號:ycjj2019016)階段性研究成果。

      引言

      國際奧委會于 2017 年 10 月在第 6 屆峰會上宣布同意將電子競技(Electronic Sports)視為“體育活動”,這意味著電子競技已經(jīng)不僅是一種世界性文化現(xiàn)象,而是開始加速向國際性認可的正式體育競賽項目發(fā)展。一方面,從從業(yè)人數(shù)或產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值來看,電子競技行業(yè)現(xiàn)已成為體育產(chǎn)業(yè)鏈中重要的一環(huán),其產(chǎn)業(yè)版圖也在不斷完善[1]。另一方面,由于電子競技體育賽事兼具體育項目的對抗性和競技性、游戲項目的娛樂性和文化性。隨著我國移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)在國際上的領(lǐng)先性發(fā)展,電子競技產(chǎn)業(yè)也隨之成為爭奪我國國際體育話語權(quán)的重要突破口[2]。目前我國重要的電子競技賽事多以獎杯作為競技榮譽的呈現(xiàn),與某些專項體育賽事類似,獎杯也逐步成為該賽事本身文化的體現(xiàn)與延續(xù)。歷年來,奧運獎牌的設(shè)計頗受全民高度關(guān)注,相對來說,獎杯的設(shè)計則常受到忽視。伴隨我國體育賽事的專業(yè)化和產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,電子競技體育賽事獎杯的設(shè)計提升將更加有助于其專業(yè)性的體現(xiàn),構(gòu)建特征化與體系化的體育文化形成,并拓展賽事更為廣泛的文化影響力。

      一、競技體育獎杯設(shè)計的創(chuàng)意價值

      競技體育獎杯與體育項目的獎牌相似,第一屬性都是彰顯和褒獎獲勝方的殊榮。重視對體育賽事獎杯設(shè)計的創(chuàng)意設(shè)計,本身也是對體育項目參與者的尊重。出色的創(chuàng)意設(shè)計可賦予體育賽事除突出競技獲勝殊榮以外的更多元的表征價值。對比獎牌而言,獎杯的體積和重量一般更大,因此其創(chuàng)意空間也更廣闊,可更多維度地承載易認知的設(shè)計語義。

      (一)塑造視覺符號

      獎杯自身首先是一種視覺符號。視覺符號表面上描繪的是具象的符號,但符號背后所蘊藏的深層寓意更為重要[3]。獎杯在體育賽事里已經(jīng)演化為具備勝利象征的符號語義。尤其是對于競技體育而言,區(qū)別于某些友誼賽所看重的紀念意義,競技體育的獎杯大多需要放大類似于炫耀的視覺符號功能,體現(xiàn)通過競技對抗才能比較而來的成敗關(guān)系,彰顯對強者的認可和褒獎,甚至是膜拜。即競技體育獎杯作為符號的一種,自身首先要傳達“競而勝利”的符號化視覺寓意價值。在此基礎(chǔ)上,進一步呈現(xiàn)體育賽事相關(guān)的識別性信息,如比賽的體育項目領(lǐng)域、競斗的具體技藝能力、比較的勝出體現(xiàn)強大等方面。如 NBA 的“最佳防守球員獎杯”,將比爾·拉塞爾在籃球運動中防守姿態(tài)設(shè)計為獎杯主體視覺,不僅體現(xiàn)了籃球賽事信息,而且還蘊含了對籃球防守技能的專項體現(xiàn)。通過獎杯傳遞出競技運動中某種技能的精湛。

      (二)傳遞文化意象

      獎杯的創(chuàng)意除了傳遞體育運動技藝之美,也可以傳遞更加豐富的文化意象。歷年來,奧運獎牌設(shè)計受到廣大民眾矚目,每次創(chuàng)意公布都會引發(fā)熱議浪潮。奧運獎牌的創(chuàng)意設(shè)計非常重視對文化符號的運用,除了蘊含希臘文化意象和體育文化意象外,還包括了舉辦國文化意象[4]。典型案例如 2008 年北京奧運會獎牌的“金鑲玉”,其創(chuàng)意完美融合了中國文化意象。由體育文化拓展為更加廣闊的國家和民族文化意象,將衍生品創(chuàng)意價值提高至彰顯歷史文脈層次,是競技體育獎杯創(chuàng)意需借鑒的方式。如“蘇迪曼杯”獎杯特別注重了對印度尼西亞的民族文化意象的呈現(xiàn)。羽毛球是印度尼西亞的國球,“蘇迪曼杯”是為世界羽毛球混合團體錦標賽所設(shè)立的獎項。獎杯主體為羽毛球造型,這是對賽事信息的關(guān)聯(lián)體現(xiàn)。獎杯基座上雕刻了印尼的古跡婆羅浮屠佛塔,極具印度尼西亞民族文化特色,和諧地將印度尼西亞本土文化融匯到獎杯設(shè)計中?!疤K迪曼杯”成為印尼的一張“國家名片”,而“蘇迪曼杯”獎杯不僅宣揚了羽毛球運動文化,更是成為了充分展示印尼文化意象的窗口,通過體育賽事促進了民族文化傳播。

      (三)承載精神內(nèi)涵

      現(xiàn)代競技體育作為一種高度組織化、儀式化、符號化和功利化的社會活動,不僅體現(xiàn)了國家的政治、經(jīng)濟利益,還蘊含著一個國家的價值觀、精神內(nèi)涵和傳統(tǒng)文化[5]。競技體育的獎杯不僅是給比賽優(yōu)勝者的獎勵,承載著競技活動的榮譽,更是體育精神、競技精神和時代精神的象征。因此,競技體育獎杯設(shè)計在藝術(shù)審美基礎(chǔ)上還必須具備精神審美層面的追求。獎杯在某種意義上是多維度、多層次精神審美的集合,獎杯的創(chuàng)意價值與其精神內(nèi)涵價值融為一體。如競技場上刺激與激烈的震撼感受、精準與優(yōu)美的愉悅感覺、團結(jié)與拼搏的不懈體驗等。當代中國競技體育在不斷進步、永攀世界之巔的過程中,形成了以國家至上、艱苦奮斗、勇于拼搏、敢于創(chuàng)新、百折不撓為內(nèi)涵的競技體育精神文化[6]?!爸袊啪瘛北闶呛芎玫睦?。2019 年女排世界杯的冠軍獎杯,凝聚著愛國奉獻、自強不息的時代精神力量。民眾對冠軍獎杯的矚目則是對競技體育所蘊藏的深層次精神審美的外在物化體現(xiàn)。獎杯也同時被賦予了時代性的精神文明價值內(nèi)涵解讀,以及中國語境下的民族精神內(nèi)核表征。

      二、電子競技的獎杯設(shè)計要素分析

      作為高度體現(xiàn)賽事榮譽的獎杯,從體育賽事角度來看,電競獎杯目前鮮少被廣泛矚目。無論是主辦方還是參與民眾,對其關(guān)注度均不高,和大力神杯等著名賽事的獎杯知名度相比更是相去甚遠。從創(chuàng)意設(shè)計角度來看,發(fā)軔于數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的電子競技也尚未將其內(nèi)容生產(chǎn)階段的創(chuàng)意重視度與其獎杯設(shè)計進行對等。設(shè)計缺位嚴重的狀況對于體育賽事的專業(yè)性提升是一種遺憾。強化電子競技賽事獎杯的創(chuàng)意特征,提升其設(shè)計水平無疑能更快促進體育產(chǎn)業(yè)屬性的發(fā)展,本身也是對于電子競技獲勝者的尊重。

      (一)形態(tài)造型

      形態(tài)造型是獎杯設(shè)計構(gòu)成相應視覺識別與視覺體驗的第一要素。關(guān)于體育獎杯的起源有幾種說法。一是“古希臘說”,另一個是“英國說”,但均與酒杯有著緊密關(guān)聯(lián)[7]。傳統(tǒng)獎杯的大杯體上長雙耳這一特征依然能看出酒杯形態(tài)的雛形。一方面,電子競技被納入作為正式的體育賽事時間不久,尚無太多相應的歷史積淀作為傳承要求。另一方面,電子競技源于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),創(chuàng)意創(chuàng)新動力比較突出。再者,電子競技的參與者與關(guān)注的受眾群大多是年輕群體。這三方面都使得該賽事的獎杯設(shè)計可突破傳統(tǒng)杯型或碗形的形態(tài)桎梏,并不存在所謂約定俗成的設(shè)計范式。因此,目前著名電競賽事的獎杯設(shè)計形態(tài)各異,造型元素大多源于電競游戲內(nèi)容及其相關(guān)的道具樣式,具體如表 1 所示。許多獎杯設(shè)計已與杯型碗型形態(tài)毫無字面稱謂關(guān)聯(lián),演變?yōu)橐环N可供托舉或執(zhí)握于手上的賽事榮譽表現(xiàn)物、競技勝利象征載體,并且賦予形態(tài)造型諸多的創(chuàng)意性、審美性和藝術(shù)性。出于展示與放置的需要,諸多獎杯形態(tài)造型仍然是采用了“主體+基座”的結(jié)構(gòu)制式。僅該造型結(jié)構(gòu)與傳統(tǒng)體育賽事的獎杯設(shè)計留存一致性。

      (二)材質(zhì)工藝

      獎杯作為賽事榮譽的象征載體,同時還具有相應的紀念與收藏功能。體育賽事的獎牌設(shè)計對材質(zhì)與工藝格外重視和考究,這值得獎杯設(shè)計進行借鑒。當前獎牌設(shè)計對主體材料的選擇已經(jīng)開始逐步脫離早期更看重貴金屬的單一方式,將設(shè)計視角投向更能反映文化意象和文化特色的特殊原材料。如 2020 年日本東京奧運會獎牌的設(shè)計方案是利用回收的廢舊手機和小型家電中的貴金屬作原材料,以體現(xiàn) 2020 年東京奧運會的綠色環(huán)保主題。第八屆全國少數(shù)民族傳統(tǒng)體育運動會獎牌設(shè)計則重視對少數(shù)民族銀飾工藝的運用,如鏤空、浮雕、鑲嵌的工藝特色[8]。傳統(tǒng)的職業(yè)體育賽事獎杯設(shè)計已基本固定。由于職業(yè)賽事獎金豐厚,獎杯制造材質(zhì)也較多采用貴金屬,具體如表 2 所示。但電競賽事獎杯設(shè)計尚未形成定式化、也無過多的歷史傳承束縛。因此,其材質(zhì)選擇并不看重制造獎杯本身的材料貴重性與稀缺性,而是以工藝處理精美為主要材質(zhì)取向,啟用現(xiàn)代先進制造技術(shù)配合造型設(shè)計進行大膽地創(chuàng)新。如?2016 年《魔獸爭霸 3》國家杯的冠軍獎杯,使用 3D 打印技術(shù)對樹脂進行塑形,實現(xiàn)對繁復的仿青銅器裝飾紋理精細刻畫。

      (三)設(shè)計風格

      不同的體育賽事,獎杯有著不同的設(shè)計風格。目前著名的全球性電競賽事多源于游戲產(chǎn)業(yè)。整體而言,其獎杯設(shè)計風格與電子游戲特征屬性有著強關(guān)聯(lián)。一是獎杯體量感較大,給人以強烈的視覺沖擊力,傳遞出一種霸氣、敦實感受。由于電競體育賽事尤其需要出色的團隊協(xié)作能力,有的獎杯因體積與重量的設(shè)計緣由,還需要多人一起合力方可抬舉。二是獎杯識別性元素取材于游戲的道具、裝備和場景等。有的獎杯甚至完全是對游戲道具的放大型翻版。如 2018 皇室戰(zhàn)爭職業(yè)聯(lián)賽(Clash Royale League, CRL)春季賽獎杯主體為一枚碩大的錘子(見圖 1)。錘子正是芬蘭手游公司 Supercell 旗下游戲《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》中的游戲道具?!痘适覒?zhàn)爭》入選了 2018 年雅加達亞運會的電子競技表演項目。三是獎杯細節(jié)與層次營造采用電競品牌的視效元素。如王者榮耀世界冠軍杯又名“金凰杯”(夏冠)和“冰鳳凰杯”(冬冠)。四是杯身設(shè)計采用了諸多羽翼、裙褶等元素,高度呼應鳳鳥展翅的品牌視覺形象(見圖 2)。

      (四)配件附屬

      杯身主體與基座組合形成獎杯,獎杯的配件附屬物也能輔助增強獎杯的設(shè)計感和細節(jié)性,增加頒獎時刻的榮耀感和儀式性。常見的附屬設(shè)計如下所示。(1)飄帶與絲帶。獎牌與掛帶配合,獎杯則與飄帶相搭配。2018 英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽德瑪西亞冠軍獎杯配有紅綠色飄帶,帶上印有獎杯名稱及年份。當冠軍上臺領(lǐng)獎舉起獎杯那一刻,獎杯飄帶在風中飄蕩,大幅增強儀式感,飄帶的艷麗色澤也更能襯托出獎杯金燦燦光澤。(2)展示收納盒。在 2016 爐石傳說黃金總決賽中,冠軍獎杯設(shè)計為“金爐石”,被當做貴重珠寶般放在精美的“寶箱”中。寶盒既能起到對獎杯的保護和收納作用,也能在開啟盒蓋的一刻為獎杯營造出強烈的儀式感。(3)鏈環(huán)等。使用鏈狀或環(huán)狀等裝飾性配件,增加獎杯的設(shè)計細節(jié)。當獲獎者舉起移動獎杯時產(chǎn)生動態(tài)效果或增添一些音效。(4)銘牌。銘牌上可呈現(xiàn)賽事、年份、獲勝者、主辦方等文字信息。局部可使用特別的材質(zhì)、特殊的印刻工藝、特異的表面處理等方式,經(jīng)過精心設(shè)計后以銘牌信息呈現(xiàn),從而達到相關(guān)紀念或鐫刻的意義。

      三、電子競技獎杯載體的創(chuàng)新發(fā)展思考

      電子競技本身也屬于數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),在內(nèi)容生產(chǎn)階段具有高度的創(chuàng)意需求特征。隨著電子競技向?qū)I(yè)體育賽事方向不斷發(fā)展,在移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)高度發(fā)展的助推下,其對體育產(chǎn)業(yè)和數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的整合作用日益凸顯。

      一方面,借鑒著名體育賽事的成功經(jīng)驗提高電子競技賽事的內(nèi)涵性和專業(yè)度。另一方面,結(jié)合電子競技自身特征推動在體育賽事領(lǐng)域的影響力和知名度,形成雙向互促創(chuàng)新發(fā)展態(tài)勢顯得尤為迫切。尤其是充分調(diào)動我國在移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的創(chuàng)新性,構(gòu)建我國電子競技體育賽事在全球范圍里的話語權(quán)和影響力。

      (一)獎杯認知的 IP 化

      賽事商業(yè)化已經(jīng)成為目前電子競技體育賽事的顯著特征。從賽事營銷來看,以賽事 IP 和內(nèi)容制作為核心營銷點,與場地配套、經(jīng)紀運營、跨界 IP 等衍生營銷共同構(gòu)成了電競賽事的商業(yè)生態(tài)模式,與傳統(tǒng)體育商業(yè)模式具有高度契合性[9]。絕大多數(shù)的電競體育賽事已經(jīng)選擇了獎杯作為榮譽載體實物形式,但在賽事 IP 打造過程中普遍還未給予獎杯足夠的認知和重視。一是借鑒傳統(tǒng)的體育職業(yè)專項賽事采取固定獎杯形式,但目前電競賽事納入體育事業(yè)中發(fā)展尚屬起步階段,歷史積淀較淺。眾多序列性電競賽事自身的獎杯設(shè)計都在不斷變化著。二是借鑒奧運會將每屆獎牌設(shè)計打造為全民關(guān)注的宣傳熱點事件,但電競賽事自身品牌眾多,影響力尚且取決于賽事 IP 自身受眾數(shù)量與賽事流量。事實上,對于電競受眾而言,電子競技獎杯已經(jīng)開始逐步形成獎杯文化,并被作為一個賽事看點。如在騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)的競技文化主題展上,電競賽事獎杯是重要的展品。無論是賽事發(fā)展,還是電競內(nèi)容,電子競技獎杯若要獲得類似傳統(tǒng)體育賽事中獎牌或獎杯的矚目地位、形成自身的創(chuàng)新發(fā)展都應該加強創(chuàng)意設(shè)計及其 IP化的設(shè)計構(gòu)建,并納入至賽事 IP 系統(tǒng)里形成戰(zhàn)略性發(fā)展基石。

      (二)數(shù)字創(chuàng)意的技術(shù)化

      電子競技自誕生起,便與科技的進步緊密相關(guān)。隨著近年虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)與增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)的日益完善,電競與他們的結(jié)合也成為可能[10]。這種趨勢同樣也適合于電競賽事獎杯的設(shè)計開發(fā)。獎杯不局限于靜態(tài)實物形式,亦可引入新的科技技術(shù),將獎杯轉(zhuǎn)變?yōu)闃s譽展示和紀念的載體,將更多的畫面、聲效、影像等內(nèi)容數(shù)字化置入其中。甚至還可通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),將授獎典禮儀式進行場景重現(xiàn)等。近年來,隨著電競商業(yè)價值不斷放大,電競賽事獎杯也開始逐步重視創(chuàng)意設(shè)計。實體獎杯的設(shè)計變得愈發(fā)復雜,如根據(jù)《絕地求生》PGC 全球總決賽冠軍獎杯誕生的記錄短片解說可知,設(shè)計團隊認為獎杯不僅是象征 PUBG 最盛大、最重要的活動,更是應以藝術(shù)性的方式表現(xiàn)?PUBG 品牌特色。整個獎杯的設(shè)計過程貫穿了數(shù)字創(chuàng)意到工業(yè)設(shè)計的全部開發(fā)技術(shù)階段,并且還經(jīng)歷了原型失敗方案多次重調(diào)的設(shè)計迭代。由此足以見得獎杯設(shè)計到實現(xiàn)的技術(shù)含量頗高。獎杯不僅呈現(xiàn)了閃光創(chuàng)意的創(chuàng)新,更是承載了電競賽事勝者的榮光,也承載了賽事影響力的拓展、品牌形象的構(gòu)建等方面的訴求。

      (三)賽事消費的體驗化

      當前,我國是世界電競產(chǎn)業(yè)最具有發(fā)展?jié)摿Φ南M市場[11],推進電子競技單純在游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的消費向體育賽事消費進行遷徙,可在體育軟實力上形成拉升,同時讓體育賽事消費與數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)生更深的融合。伴隨移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,以及 Z 時代受眾用戶群的消費力提升,在未來一段時期,電競賽事勢必會發(fā)展為更具國際性的一項體育項目。一個競爭更為激烈、參與國家眾多的運動項目會贏得更多的關(guān)注,且獲得更為強大的體育影響力[12]。因此,電子競技體育賽事消費這一維度的變化也會影響未來我國的體育賽事國際影響力與話語權(quán)。賽事消費是一個體驗和享受的過程[13],與其他體育賽事消費比較而言,其突出優(yōu)勢是電競賽事消費參與度和沉浸感更強、消費鏈長且體驗維度多元化。電競賽事消費跨界包含了整個游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的數(shù)字創(chuàng)意消費和傳統(tǒng)體育商業(yè)模式下的體育產(chǎn)業(yè)消費。如 F1 賽車迷對各站冠軍獎杯的如數(shù)家珍,獎杯是體育賽事消費體驗的一個縮影。此外,電競獎杯同樣可作為賽事消費體驗的一環(huán),從上游的游戲數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容開發(fā)一直延伸至下游的衍生行業(yè),如手辦、文創(chuàng)等領(lǐng)域。由此可見,電子競技體育賽事消費的體驗囊括了線上與線下、虛擬與現(xiàn)實、數(shù)字與實體等的不同業(yè)態(tài)和不同形式。

      四、結(jié)語

      相較于體育賽事的獎牌而言,電競賽事的獎杯設(shè)計受到的重視度仍然不夠。獎杯對于格外需要團隊協(xié)作精神和競技方略的電競賽事獲勝者有著特殊的榮譽承載,也被賦予了相應的競技精神文化內(nèi)涵。專業(yè)賽事的電競獎杯已經(jīng)逐步呈現(xiàn)出明顯區(qū)別于常規(guī)體育獎杯和其他領(lǐng)域獎杯的設(shè)計風格與視覺語匯,可進一步通過創(chuàng)意突破設(shè)計范式的桎梏。電子競技賽事獎杯設(shè)計一方面需要對電競內(nèi)容進行元素化提煉,另一方面則需要構(gòu)建兼具識別性與可持續(xù)性的賽事品牌形象視覺基因。創(chuàng)意獨特的獎杯可促進對競技賽事 IP 和游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)字創(chuàng)意 IP 的雙重創(chuàng)新性轉(zhuǎn)化,助力電競體育文化內(nèi)涵的豐富度和體育賽事體驗的強化。伴隨我國移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)在全球領(lǐng)先性發(fā)展態(tài)勢,以及體育事業(yè)邁向新時代的發(fā)展進程,我國已成為全球最大的電子競技用戶市場,電子競技也正向?qū)I(yè)性體育賽事加速推進。加大對獎杯設(shè)計的重視不僅能體現(xiàn)電競體育賽事專業(yè)化的發(fā)展和賽事國際影響力的擴大,而且也會有助于提升我國體育的軟實力,甚至對世界體育界和數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)界格局產(chǎn)生相關(guān)影響。

      參考文獻

      [1]呂思琦.電子競技產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢分析[J].中國市場,2020(2):63,72.

      [2]楊越.新時代電子競技和電子競技產(chǎn)業(yè)研究[J]. 體育科學, 2018,38(4):8-21.

      [3]龍宇航,李寧.圖像視覺符號在跨文化傳播中的應用價值[J].長春工業(yè)大學學報(社會科學版), 2014,26(2):152-154.

      [4]鄧立新.基于社會符號學視角的奧運獎牌價值探析[J].山東體育學院學報, 2018,34(1):61-65.

      [5]繆佳,黃聚云,王菲.論中國傳統(tǒng)文化思想與西方競技體育精神的沖突和統(tǒng)一[J].南京體育學院學報(社會科學版), 2009,23(4):68-71.

      [6]羅軍委.當代中國競技體育精神文化內(nèi)涵與建設(shè)研究[D].南昌:江西師范大學, 2017:1-22.

      [7]冰炎.力與美的象征——體育獎杯設(shè)計略覽[J].設(shè)計視界, 2006(4):27-30.

      [8]鐘香煒.設(shè)計的民族性與地域性——第八屆全國少數(shù)民族傳統(tǒng)體育運動會獎牌設(shè)計[J].裝飾, 2009(8):142-143.

      [9]譚青山,孫娟,孔慶波.我國電子競技賽事發(fā)展研究[J].體育文化導刊, 2018(12):56-60,65.

      [10]游繼之,布特.我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀及前景研究[J].吉林體育學院學報,2018, 34(3):56-62.

      [11]Mob 研究院. 2019 電競行業(yè)白皮書[R/OL]. (2019-11-18).https://www.mob.com/mobdata/report/79.

      [12]李湘濃,張琬婷.我國競技體育影響力維度解析與提升路徑研究[J].西安體育學院學報, 2019,36(3):277-281.

      [13]王曉琨.優(yōu)勢賽事聯(lián)盟形成條件分析[J].西安體育學院學報, 2018,35(5):561-564.

      何平,周睿

      西華大學

      費凌峰

      成都東軟學院

      猜你喜歡
      創(chuàng)意設(shè)計電子競技體育賽事
      肌內(nèi)效貼與電子競技的應用實踐及機制討論
      基于Cite Space的國外電子競技研究進展與趨勢分析
      人工智能在電子競技領(lǐng)域的應用及未來展望
      甜甜圈
      幼兒100(2021年35期)2021-12-06 03:37:24
      月滿中秋
      幼兒100(2021年27期)2021-09-09 12:56:28
      大樹
      幼兒100(2021年18期)2021-06-23 07:09:58
      宇宙
      幼兒100(2021年18期)2021-06-23 07:09:56
      2022年冬奧會對中國體育賽事轉(zhuǎn)播的影響
      冰雪運動(2020年5期)2020-03-29 05:08:44
      巧用“體育賽事”解釋相遇與追及的兩類典型問題
      體育賽事品牌化發(fā)展研究
      體育科技(2016年2期)2016-02-28 17:06:12
      扶绥县| 卓尼县| 军事| 隆化县| 广德县| 聊城市| 巴南区| 德保县| 武鸣县| 青神县| 永善县| 贵定县| 通海县| 夹江县| 罗平县| 射洪县| 丹江口市| 鄄城县| 滨海县| 葫芦岛市| 肇东市| 额尔古纳市| 兰考县| 临沭县| 林口县| 吉木萨尔县| 加查县| 驻马店市| 磐石市| 卓尼县| 阿鲁科尔沁旗| 长白| 大英县| 嘉峪关市| 榆社县| 富顺县| 清水河县| 凭祥市| 丹棱县| 册亨县| 柏乡县|