陳雨
【摘要】3dsmax建模技術(shù)的出現(xiàn),對(duì)各行業(yè)的發(fā)展帶來了顛覆性的改變,其優(yōu)勢(shì)在于對(duì)數(shù)據(jù)資源的整合以及對(duì)三維物體的再現(xiàn)。其中,按照曲線等工具的使用方法,進(jìn)行人類及生物結(jié)構(gòu)的模仿與數(shù)字化處理,是應(yīng)用此項(xiàng)工具進(jìn)行商業(yè)生產(chǎn)的基礎(chǔ)模式。因而,運(yùn)用3dsmax進(jìn)行模型的制作,不僅要對(duì)需要再現(xiàn)的事物結(jié)構(gòu)具有明確的認(rèn)識(shí),還應(yīng)對(duì)曲線及打光方法有著深入的理解,這是在軟件的使用以及運(yùn)用此項(xiàng)軟件的核心層面,進(jìn)行技巧分析的方向。
【關(guān)鍵詞】3dsmax;建模方法;技巧分析
中圖分類號(hào):TN92? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? DOI:10.12246/j.issn.1673-0348.2021.17.027
3dsmax軟件,其自身攜帶了近數(shù)萬條用以構(gòu)建模型的指令,能否根據(jù)實(shí)物本身的三維結(jié)構(gòu),并通過曲線、結(jié)構(gòu)點(diǎn)模擬的方法,進(jìn)行軟件層面的解析,是當(dāng)前在數(shù)字平臺(tái)重新實(shí)物本身結(jié)構(gòu)的方法,因而,確定實(shí)物本身的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),只是運(yùn)用3dsmax軟件的一部分要求?,F(xiàn)今,各種插件的出現(xiàn)以及基于人工智能為平臺(tái)的建模工具,改變了3dsmax軟件建模的方法,以上兩類工具也幾乎覆蓋了3dsmax建模的完整流程,這使得進(jìn)行數(shù)字模型創(chuàng)造不僅需要配合二維模型進(jìn)行結(jié)構(gòu)點(diǎn)的把握,還需要對(duì)材質(zhì)及光影產(chǎn)生明確的了解??梢?,3dsmax軟件的應(yīng)用,在于對(duì)現(xiàn)實(shí)中的事物加以重新表達(dá)。
1. 3dsmax建模的流程分析
1.1 材質(zhì)包及參考圖片的準(zhǔn)備
將建模過程中,結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)所需的材質(zhì)包保存在一個(gè)公用的數(shù)據(jù)庫(kù)之中,可方便在數(shù)字模型的后期創(chuàng)造階段賦予其更多的真實(shí)性,這是實(shí)現(xiàn)商業(yè)規(guī)?;a(chǎn)的條件,也是分析3dsmax建模流程的第一步。同時(shí),三視圖的準(zhǔn)備能夠擴(kuò)大數(shù)字模型創(chuàng)造的生產(chǎn)力,以此進(jìn)行點(diǎn)、線、面的插入與操作,并根據(jù)不同視角的模型特點(diǎn),進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,能夠?yàn)閿?shù)字建模流程帶來準(zhǔn)確度的提升。其次,影視特效、室內(nèi)裝修、游戲設(shè)計(jì)等3dsmax建模流程,三者對(duì)模型準(zhǔn)確度的要求有高有低,為了創(chuàng)造更多的應(yīng)用價(jià)值,需要重視參考圖片及材質(zhì)包的準(zhǔn)備過程??梢姡?dsmax建模技術(shù)的出現(xiàn),為各領(lǐng)域的商業(yè)生產(chǎn)行為帶來了翻天覆地的變化。
1.2 模型制造階段的方法分析
由于不同商業(yè)行為的模型創(chuàng)造需求不同,相關(guān)人員應(yīng)根據(jù)游戲設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)的差異進(jìn)行模型尺寸以及模型設(shè)計(jì)特點(diǎn)的研究,了解所創(chuàng)造模型的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),能夠讓數(shù)字模型的創(chuàng)造流程更易于執(zhí)行,繼而通過視角的轉(zhuǎn)換及點(diǎn)、線、面的插入賦予模型制造階段更多的靈活性。這是通過參考圖片的插入,以及模型設(shè)計(jì)的尺寸要求,完成模型設(shè)計(jì)的途徑,可見,參考圖的插入能夠帶來數(shù)字模型設(shè)計(jì)的進(jìn)步。需要強(qiáng)調(diào)的是,模型三視圖的導(dǎo)入只是數(shù)字模型創(chuàng)造的開始,而不是本項(xiàng)工作的結(jié)束,相關(guān)人員還需要運(yùn)用各項(xiàng)插件以及鏡像、對(duì)其等命令指示,對(duì)接下來的工作加以預(yù)測(cè)和研究,將軟件提供的可使用功能應(yīng)用到模型設(shè)計(jì)之中,才能把握數(shù)字模型的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),并構(gòu)建出比例符合要求的數(shù)字模型。
1.3 模型的保存與再利用
3dsmax建模軟件的迭代速度較快,為了增加商業(yè)生產(chǎn)的效率,在模型創(chuàng)造的過程中,需要對(duì)模型的使用頻次加以評(píng)估,及時(shí)保存所創(chuàng)造的模型,有利于未來的商業(yè)生產(chǎn),及時(shí)應(yīng)用軟件發(fā)生迭代,其向下兼容的模型版本通常不會(huì)改變,這是數(shù)字生產(chǎn)時(shí)代的優(yōu)勢(shì),更是簡(jiǎn)化模型設(shè)計(jì)的難度,完善可用模型庫(kù)的途徑之一。因此,在模型的保存與再利用過程,需要通過版本解析的方式,進(jìn)行模型的系統(tǒng)保存,以便后續(xù)的調(diào)取與使用。其次在模型的再利用層面,相關(guān)人員需要根據(jù)軟件版本與模型資源的兼容情況,進(jìn)行模型數(shù)據(jù)的導(dǎo)入,最終降低自身的工作復(fù)雜度,達(dá)到高效生產(chǎn)的目的。
2. 基礎(chǔ)建模階段的技巧探析
2.1 基礎(chǔ)幾何體的建模技巧
幾何體的建模使用,是一類建模方向,根據(jù)項(xiàng)目設(shè)計(jì)的精準(zhǔn)度要求,創(chuàng)建出與所需數(shù)字模型結(jié)構(gòu)相當(dāng)?shù)膸缀误w,可簡(jiǎn)化建模難度,繼而賦予數(shù)字建模過程更多的便捷性。應(yīng)用此種基礎(chǔ)建模方法,需要對(duì)后續(xù)的操作過程,具有詳細(xì)的了解,利用3dsmax建模軟件提供的各項(xiàng)功能,進(jìn)行模型結(jié)構(gòu)的處理,并重視轉(zhuǎn)折點(diǎn)及曲線工具的使用,可對(duì)模型做出相應(yīng)優(yōu)化外,讓數(shù)字模型的設(shè)計(jì)過程更加高效。這是室內(nèi)裝修設(shè)計(jì)常用的模型創(chuàng)造方法,依靠幾何體進(jìn)行家裝物件的模擬,可降低數(shù)據(jù)計(jì)算所需的時(shí)長(zhǎng),完成基本結(jié)構(gòu)的操作外,在幾小時(shí)內(nèi)得出利用的數(shù)字模型,這也是3dsmax建模軟件,大量運(yùn)用于家裝設(shè)計(jì)之中的原因之一。最后,插件等外在工具的導(dǎo)入,可以對(duì)幾何體的變形及操作提供更多的方向,這是3dsmax建模軟件數(shù)據(jù)存儲(chǔ)優(yōu)勢(shì)的體現(xiàn),更是方便快捷地完成幾何體切面處理和櫥柜結(jié)構(gòu)劃分的方式方法。
2.2 二維線條的使用技巧
3dsmax建模軟件對(duì)不同結(jié)構(gòu)物品的模擬覆蓋性較高,這不僅得益于其提供的修改器命令,還在于二維線條的多條件使用優(yōu)勢(shì)。二維圖形與幾何圖形的使用相比,其靈活度更高,更易于在已有結(jié)構(gòu)上進(jìn)行操作與選取。除此之外,科學(xué)處理二維圖形能夠增加數(shù)字模型的真實(shí)度及可信度。因而,相關(guān)設(shè)計(jì)人員應(yīng)清楚地指導(dǎo)不同二維圖形的操作方法,及操作后的變形效果。其次,利用二維模型進(jìn)行三維結(jié)構(gòu)的模擬,還需結(jié)合不同修改命令進(jìn)行相關(guān)的操作使用。這里以高腳杯等家具物件為例,車削、擠出、倒角等編輯功能,對(duì)二維線條使用自由度的要求較高,在應(yīng)用多項(xiàng)編輯功能之后,轉(zhuǎn)變視圖進(jìn)行結(jié)構(gòu)特征的把握,并通過圖形參考的方式,來判斷高腳杯的形狀是否符合要求,有利于通過修改命令達(dá)到曲線使用平滑的要求。最后,無論是二維線條的使用,還是說常用修改命令的引入,兩者都是進(jìn)行模型設(shè)計(jì)的一部分內(nèi)容,只有根據(jù)模型結(jié)構(gòu)的特征,找準(zhǔn)插入點(diǎn)的位置,并進(jìn)行三視圖的方向調(diào)整,才能為模型設(shè)計(jì)帶來更高的精準(zhǔn)度。
3. 建模技術(shù)的使用方法探析
3.1 多邊形建模技術(shù)
不同模型具有其獨(dú)有的結(jié)構(gòu)特征,多邊形建模技術(shù)的使用,便于對(duì)數(shù)字模型的結(jié)構(gòu)進(jìn)行處理,比如通過插入點(diǎn)、插入線的方式激活模型的可操作面,并在不同視同進(jìn)行修正處理。同時(shí)多邊形建模技術(shù),還能夠通過下級(jí)點(diǎn)、線、面的控制方式,解決大部分?jǐn)?shù)字模型創(chuàng)造流程的問題,在此過程中,通過其他修改功能的配合,有利于通過結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折的明確,達(dá)到理想的設(shè)計(jì)效果。值得注意的是,一旦多邊形建模技術(shù)出現(xiàn)修改命令錯(cuò)誤的問題,那么就會(huì)導(dǎo)致可修改的點(diǎn)、線、面發(fā)生扭曲的問題,其大體的呈現(xiàn)形式為,雖然在正視圖存在一定的圖形特征,但在側(cè)視圖以及俯視圖查看時(shí),往往會(huì)出現(xiàn)圖形扭曲、變形等問題。因而,無論是在中期的模型優(yōu)化階段、還是后期的模型處理階段,確定不同結(jié)構(gòu)的外在特征,以及多線性下級(jí)點(diǎn)、線、面與細(xì)分等功能的相互作用,是當(dāng)前需要處理的難點(diǎn)問題之一。
3.2 面片建模技術(shù)
模型折疊問題是嚴(yán)重的技術(shù)問題,為了構(gòu)建出相應(yīng)的三維框架,并減少點(diǎn)、線、面等結(jié)構(gòu)的這點(diǎn)問題,需要應(yīng)用面片建模技術(shù)進(jìn)行模型的結(jié)構(gòu)面修改。此項(xiàng)技術(shù)不僅具有靈活性較高的屬性,還易于對(duì)平面模型進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,比如通過樣條曲線的插入,快速完成蒙皮修改的操作??梢娺@種建模技術(shù)大大擴(kuò)充了建模過程的可用手段,隨著其對(duì)三維結(jié)構(gòu)曲面的調(diào)增,以及其提供的定點(diǎn)、切割等功能,有利于通過相關(guān)變形工具的使用,完成平面結(jié)構(gòu)的細(xì)化任務(wù)。同時(shí),此種建模技術(shù)往往被用來,完成一定的細(xì)化處理任務(wù),以此將軟件中的數(shù)字模型與所需的結(jié)果加以對(duì)照,可增加數(shù)字模型的信服度外,賦予數(shù)字模型更多的變化平面??梢砸姷?,3dsmax建模軟件能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)物品進(jìn)行準(zhǔn)確模擬的核心在于,其對(duì)點(diǎn)、線、面的動(dòng)態(tài)處理。最后,依照面片建模技術(shù)的特點(diǎn),通過擠出、倒角等功能,進(jìn)行建模設(shè)計(jì)結(jié)果的對(duì)照,從而通過對(duì)比操作的方式,增加模型設(shè)計(jì)過程的可靠性,有利于進(jìn)行數(shù)字模型的特點(diǎn)把握,最終在對(duì)照修改中,完成數(shù)字建模任務(wù)。
4. 材質(zhì)貼圖和光影渲染手法
材質(zhì)貼圖以及V-ray渲染,對(duì)畫面的整體改變重大,其中,材質(zhì)貼圖被認(rèn)為提升三維設(shè)計(jì)真實(shí)性、可靠性的第一要素,這是通過軟件的運(yùn)算,帶來模擬效果提升的核心。再次,對(duì)材質(zhì)包進(jìn)行一定的參數(shù)調(diào)整,也能對(duì)三維物體的反觀度、光滑度等條件進(jìn)行把控,繼而在材質(zhì)及表面的光滑度計(jì)算中,完成對(duì)真實(shí)物體的模擬。為了準(zhǔn)確表達(dá)現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,以及所設(shè)計(jì)物體的結(jié)構(gòu)特征,還需在V-ray的光影渲染中,投入大量的時(shí)間和精力,用以預(yù)測(cè)真實(shí)的光影效果外,減少曝光過度、畫面細(xì)部過暗等問題的出現(xiàn)??梢?,如何利用材質(zhì)貼圖等資源,做出相應(yīng)的技術(shù)研究,并對(duì)數(shù)字模型的真實(shí)度進(jìn)行考量,是完成建模操作的最后一步,更是賦予數(shù)字模型更多真實(shí)性的重要一步。建立材質(zhì)貼圖的數(shù)據(jù)庫(kù),能夠降低相關(guān)人員所遭受的操作限制,按照材質(zhì)類型劃分材質(zhì)貼圖的存儲(chǔ)方式,可在已經(jīng)確定的數(shù)據(jù)資源庫(kù),完成物品材質(zhì)的調(diào)整,繼而降低后續(xù)渲染所受到的限制,為實(shí)際建模過程帶來更多的改變。
5. 結(jié)束語(yǔ)
根據(jù)不同視角下,模型的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),作出點(diǎn)、線、面結(jié)構(gòu)的調(diào)整,能夠?yàn)閿?shù)字建模流程帶來更多準(zhǔn)確性的提升。其次,影視特效、室內(nèi)裝修、游戲設(shè)計(jì)等3dsmax建模流程,三者對(duì)模型準(zhǔn)確度的要求有高有低,為了創(chuàng)造更多的應(yīng)用價(jià)值,需要對(duì)對(duì)后續(xù)的操作過程,以及3dsmax建模軟件提供的各項(xiàng)功能,具有較好的了解,以便完成模型結(jié)構(gòu)的處理??梢姡谌斯ぶ悄転槠脚_(tái)的建模工具,改變了3dsmax軟件建模的方法,也覆蓋了3dsmax建模的完整流程,這使得進(jìn)行數(shù)字模型創(chuàng)造不僅需要配合二維模型進(jìn)行結(jié)構(gòu)點(diǎn)的把握,還需要對(duì)材質(zhì)及光影產(chǎn)生明確的了解。
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