孟繁磊
如果用一個詞來總結(jié)去年年末的科幻圈,那就是:賽博朋克。
游戲《賽博朋克2077》的火爆讓這個原本小眾的科幻分支,瞬間被推進(jìn)大眾視野。不少人在討論究竟什么才是“賽博朋克”。
20世紀(jì)60年代到70年代,冷戰(zhàn)鐵幕籠罩著整個世界。與這種極端壓抑環(huán)境相反的是,科技水平在飛速發(fā)展。希望與絕望并存,矛盾與沖突不斷。就是在這樣的時代背景下,菲利普·迪克于1968年發(fā)布的科幻小說《仿生人會夢見電子羊嗎》,成為賽博朋克題材的先驅(qū)。賽博朋克題材電影啟蒙與奠基之作《銀翼殺手》,也是改編自這部小說。
隨著這部著作的登場,同類型作品開始層出不窮,其中最為著名的便是1984年威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》。但是,真正定義這類題材作品叫法的是布魯斯·貝斯克,他于1983年11月在美國的一本科幻雜志上發(fā)表了短篇小說Cyberpunk。據(jù)他本人描述,這個詞起初只是為了吸引讀者而想出來的,卻沒想到,它在未來竟定義了諸多此類作品的“核心”。
最常見的解釋是將賽博朋克這個詞拆開理解。賽博朋克英文是Cyberpunk,是由控制論cybernetics的前綴和punk(朋克)組成。法國物理學(xué)家和數(shù)學(xué)家安培曾用cybernetics這個名詞稱呼管理國家的科學(xué),同時cyber還具有電腦網(wǎng)絡(luò)的意思。而punk則是起源于英國,后來風(fēng)靡全球的一種極端叛逆的搖滾樂。將這幾個詞聯(lián)系起來并進(jìn)行演繹,我們便能得到賽博朋克故事的通用模板:在未來世界,底層人民反抗壓迫的故事。
不同于對未來科技和美好生活的描寫,高科技與低端生活的結(jié)合幾乎是所有賽博朋克作品的核心設(shè)定,因此,賽博朋克作品都有這樣的一個標(biāo)簽:反烏托邦。
一般來說,反烏托邦作品的意義大多是示警世人,抱有一種危機意識。
對任何一個想要接觸賽博朋克的人來說,《銀翼殺手》可謂在必選之列。因為它不僅是一部極為優(yōu)秀的科幻片,更是賽博朋克這種風(fēng)格的開創(chuàng)者與奠基者,它幾乎展示了賽博朋克的所有元素。可以說,看懂了《銀翼殺手》,你才能真正理解賽博朋克。