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      “史上最嚴(yán)”防沉迷措施出臺后

      2021-10-26 10:58:22詹丹晴
      南都周刊 2021年9期
      關(guān)鍵詞:玩游戲人臉識別賬號

      詹丹晴

      9月1日以來,張帥不再天天惦記著拿手機玩游戲。

      張帥是廣東江門一名小學(xué)二年級的學(xué)生。以前,每天放學(xué)后,張帥都會拿起手機玩幾局《王者榮耀》、《和平精英》或《周五夜放克》。剛剛過去的中秋節(jié),他跟著家人拜訪長輩,約同學(xué)一起出去運動,中秋夜還和爸媽一起到公園散步賞月。當(dāng)然玩游戲也是少不了的,但是一天只能玩一小時。

      這一切變化跟8月30日國家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于進一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(下稱“新規(guī)”)有關(guān)。

      根據(jù)新規(guī),自9月1日起,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

      所有網(wǎng)絡(luò)游戲必須接入國家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名驗證系統(tǒng),所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶必須使用真實有效身份信息進行游戲賬號注冊并登錄網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式(含游客體驗?zāi)J剑┫蛭磳嵜院偷卿浀挠脩籼峁┯螒蚍?wù)。

      自新規(guī)實施以來,大部分未成年人被“擋”在游戲外面,生活方式得到改變;也有部分未成年人哀嘆防沉迷太嚴(yán)格,時間太短,試圖在規(guī)則里尋找縫隙;還有人認(rèn)為,除了游戲公司要加強防沉迷系統(tǒng)建設(shè)外,家庭應(yīng)該給予未成年人更多的陪伴和關(guān)注……

      中小學(xué)生被“管”住了

      新規(guī)實施以來,未成年玩家在多款游戲中的游戲賬號受到限制。

      高女士對國家這一新規(guī)舉雙手贊成。她的兩個孩子都在讀小學(xué),自從在朋友家接觸到某款游戲后,就玩上癮了,每天都要玩一會兒游戲。以前,國家限制未成年人每天能玩1.5小時,他們放學(xué)后就會惦記著那一個半小時,作業(yè)寫不進去,書也看不進去?!艾F(xiàn)在好了!只能周五-周日晚上8-9點玩,小孩子平時就徹底死心了,不是每天都惦記著玩游戲了?!?/p>

      更多的中學(xué)生感覺到了被限制的不適應(yīng)。以前每到周末,還在云浮讀初一的何健就會打開《王者榮耀》“開黑”,每次玩一個半小時,節(jié)假日則玩3個小時。此外,何健還會玩一小會兒的《元氣騎士》、《雷霆戰(zhàn)機》等。

      現(xiàn)在,“游戲迷”何健只能嚴(yán)格按照規(guī)定時間玩游戲,他不想借用家長的賬號,因為重新修煉角色等級、提高裝備還要花很長時間,他不想被“虐”。

      何健認(rèn)為,“‘防沉迷合理但是太嚴(yán)格了,時間太短,每次我只能打兩三局游戲,應(yīng)該把時間改為一個半小時,這樣才夠用?!痹诓稍L中,多位未成年人向記者表達了同樣的觀點。

      盡管新的防沉迷系統(tǒng)限制較為嚴(yán)格,但張帥透露,目前還有多款手機版的單人游戲并未引入防沉迷系統(tǒng),這些游戲信息他均是從短視頻平臺上獲得的。

      9月4日,“防沉迷”實施以來第一個周六,“王者榮耀崩了”沖上微博熱搜榜第一名。有不少網(wǎng)友稱,無法正常游戲。這個時間段,正是未成年人能夠自由玩游戲的那一小時。

      過去,國家對未成年人的游戲時間限制沒有今天這么嚴(yán)格,造成未成年人有很多漏洞可鉆。

      2005年發(fā)布的《防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)(試行)》,把累計3小時以內(nèi)的游戲時間定為“健康”游戲時間,累計3小時但不超過5小時定為 “疲勞”游戲時間,超過5小時定為“不健康”游戲時間。

      但在2017年4月防沉迷系統(tǒng)正式推行后,由于各個游戲公司的系統(tǒng)互不相通,未成年人玩家只要在單個游戲里不超時,或者多注冊幾個賬號,就能不受時間限制。

      2019年出臺的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,進一步嚴(yán)格控制了未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段、時長。其中規(guī)定,每日22時至次日8時,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式為未成年人提供游戲服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向未成年人提供游戲服務(wù)的時長,法定節(jié)假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。

      盡管新的防沉迷系統(tǒng)在時間上限制較為嚴(yán)格,不過張帥透露,目前還有多款手機版的單人游戲并未引入防沉迷系統(tǒng),這些游戲信息他均是從短視頻平臺上獲得的。9月21日,記者根據(jù)張帥的介紹下載了幾款游戲軟件發(fā)現(xiàn),這些游戲目前均無需注冊,更不需要登記實名信息。

      未滿18歲的大學(xué)生、職業(yè)選手能否“游戲自由”?

      嚴(yán)格的防沉迷新規(guī)讓剛考上大學(xué)的王鶴很不悅。王鶴今年17歲,高考后的三個月假期,她每天都會玩一個多小時的游戲。但臨近開學(xué),王鶴被“防沉迷”系統(tǒng)限制住了。

      王鶴剛開始有些不適應(yīng),甚至還動過要號召所有未成年大學(xué)生聯(lián)合起來抗議的想法。不過,隨著時間推移,王鶴的生活被新學(xué)期填滿,她也習(xí)慣了不能打游戲的日子。

      但王鶴認(rèn)為,學(xué)業(yè)壓力沒有那么繁重、自主判斷能力較成熟的未成年大學(xué)生,應(yīng)該與容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的低齡未成年人區(qū)分開來。

      除了未成年大學(xué)生外,“防沉迷”同樣讓一些有意成為職業(yè)電競選手的未成年人推遲了計劃。

      電競公司曜石網(wǎng)絡(luò)科技公司執(zhí)行總裁鄭欣告訴南都周刊記者,一方面,新規(guī)可以讓游戲行業(yè)在比較健康的環(huán)境中去發(fā)展,另一方面,確實有部分具有天賦的年輕選手會受到限制,因為很多職業(yè)電競選手的錄取、培養(yǎng)是從16歲就開始的。

      2018年11月,IG捧下S8英雄聯(lián)盟全球總決賽LPL賽區(qū)冠軍,當(dāng)時選手喻文波尚未滿18周歲。在韓國,曾在星際2聯(lián)賽上冠斬獲冠軍的電競選手Maru、Dark分別是13歲、15歲出道。新規(guī)的實施意味著未來在電競比賽上,中國不會再有“天才少年”的出現(xiàn)。

      鄭欣表示,“我們公司接觸的很多都是青訓(xùn)選手以及第二梯隊的選手,他們的年齡比較年輕。16~22歲確實是人反應(yīng)能力的高峰階段。個人建議,未成年人可以再做一定劃分,比如1~15歲、15~16歲。15~16歲的人群可以適當(dāng)接觸游戲電競產(chǎn)品內(nèi)容,在監(jiān)護人支持的情況下去發(fā)展?!?/p>

      艾媒咨詢CEO張毅則不這樣認(rèn)為。他說,18歲以下是一個需要好好學(xué)習(xí)、積極鍛煉的階段,電子游戲畢竟是精神享受型的產(chǎn)品,大學(xué)生也處在一個學(xué)習(xí)的階段,自己并不創(chuàng)造財富,也不是處于精神享受的階段。青少年過早地涉獵電競,除非是做一些特定的培訓(xùn)情有可原,但還是有點過早,18歲之前還是未成年的狀態(tài),理應(yīng)更多地去學(xué)習(xí)、成長。

      花5塊錢就可實現(xiàn)2小時“吃雞”自由

      眼看著游戲時間受到嚴(yán)格限制,一些未成年人動起了借用、租用別人的游戲帳號,或者冒用他人的身份信息玩游戲的歪腦筋。

      近日,“60歲花甲老太太,凌晨三點排位用趙云拿五殺”在網(wǎng)上引起熱議,網(wǎng)友質(zhì)疑這是未成年人冒用老人身份在玩《王者榮耀》。

      租號、買號等服務(wù)在電商平臺上并不少見。記者了解到,在多個電商平臺上,多款熱門游戲都提供“租號”服務(wù),而在租賃過程中,平臺會明示未滿18歲玩家不得購買,同時要求填寫成年人的身份證信息。不過,所填身份證是否為本人,電商平臺并未做進一步確認(rèn)。

      除了電商平臺和專注于游戲賬號交易的專業(yè)平臺外,在新浪微博、百度貼吧、QQ群等多個社交渠道,記者看到,有用戶發(fā)帖或留言要售賣不受限制的游戲賬號。

      9月15日,記者通過某二手交易平臺租用了《和平精英》游戲賬號,價格是5塊錢2小時。記者將登錄頁面的二維碼發(fā)送給賣家后順利進入該游戲,其間并未觸發(fā)人臉識別系統(tǒng)。記者通過該賬號組隊“吃雞”時,游戲聽筒里傳來一個非常稚嫩的小女孩聲音,隊友疑似是未成年人。賣家還告訴記者,只要支付180元,就可以獲得不受時間限制的游戲賬號永久使用權(quán)。

      16歲的林雪梨很喜歡玩《王者榮耀》,因為每天都玩,她游戲里的角色等級較高,裝備較好,她舍不得重新買一個賬號,于是,她在論壇上找了一個賣家,花了170元,幫她進行了實名認(rèn)證,“9月初到現(xiàn)在,還沒有出現(xiàn)過要我人臉認(rèn)證的情況?!绷盅├嬲f。

      廣東至信忠誠律師事務(wù)所律師董亞民在接受南都周刊記者采訪時指出,游戲賬號等虛擬財產(chǎn)的取得,必須實名登記,符合規(guī)定,才受法律保護。

      “青少年的游戲沉迷在一定程度上可以看作是一種對現(xiàn)實生活的補償機制。當(dāng)他們在現(xiàn)實中得不到需要的東西時,更容易沉迷于電子游戲中去尋求心理和行為上的補償?!?/blockquote>

      董亞民說,“網(wǎng)絡(luò)游戲賬號的所有權(quán)歸游戲平臺所有,第三方交易平臺只是經(jīng)營轉(zhuǎn)讓、出租、借用、代打代練網(wǎng)絡(luò)游戲賬號。因此,如果游戲平臺的《用戶協(xié)議》禁止出租、轉(zhuǎn)讓游戲賬號,則在第三方交易平臺上,租賃、借用他人的網(wǎng)絡(luò)游戲賬號,作為出租方的第三方交易平臺與承租方的個人都是違法的。第三方平臺把它售賣給未成年人,亦不受法律保護。”

      針對租號、借號,騰訊游戲在微博上回應(yīng)稱,截至目前,騰訊已向超過20家賬號交易平臺和多個電商平臺起訴或發(fā)函,要求停止相關(guān)服務(wù)。

      網(wǎng)易游戲公關(guān)部相關(guān)人員告訴記者,網(wǎng)易游戲堅決打擊第三方平臺買賣、租賃賬號行為,也呼吁相關(guān)部門對于買賣賬號、租號的行為進行嚴(yán)格監(jiān)管,并進行立法規(guī)制。

      實名認(rèn)證漏洞多,那人臉識別呢?

      既然實名認(rèn)證漏洞多,那么,游戲公司為何不全面啟用人臉認(rèn)證識別來防止未成年人冒用身份信息呢?

      據(jù)了解,目前,騰訊游戲已經(jīng)在所有游戲中啟用“全天巡航系統(tǒng)”,該功能旨在對游戲超過一定時長、實名為成年人的賬號進行人臉重點篩查。

      網(wǎng)易游戲也已經(jīng)開發(fā)了人臉識別系統(tǒng),針對高度疑似未成年人的用戶將啟動人臉識別。該系統(tǒng)已在部分游戲產(chǎn)品應(yīng)用,后續(xù)將逐步推廣至其它產(chǎn)品。

      不過,人臉認(rèn)證系統(tǒng)在游戲公司的應(yīng)用中并不普遍,記者了解到,包括阿里游戲、三七互娛、米哈游等游戲公司尚未在游戲中引入人臉識別系統(tǒng)。

      針對是否會推出人臉認(rèn)證系統(tǒng),阿里靈犀互娛公關(guān)部相關(guān)人員告訴記者,靈犀互娛在技術(shù)上和用戶體驗上的更多可能性在持續(xù)研究中;三七互娛則未正面回應(yīng)。

      某頭部游戲公司一位不愿具名的研發(fā)人員告訴記者,從技術(shù)的角度看,人臉識別對大中企業(yè)而言不存在太大難度,不過企業(yè)是沒有人臉這方面數(shù)據(jù)的,還需要獲得公安系統(tǒng)的授權(quán),而小的游戲公司可能需要依靠第三方公司實現(xiàn),但成本又是一個問題。

      “很多電腦沒有攝像頭,端游進行人臉識別有設(shè)備上的缺陷。而且,人臉識別會很大程度影響到其它成年玩家的體驗。即使人臉識別全面鋪開了,未成年人也會轉(zhuǎn)向steam平臺或者玩國際服游戲,這是始終沒有辦法管的。”上述研發(fā)人員表示。

      自騰訊游戲啟用人臉識別認(rèn)證系統(tǒng)以來,不少成年玩家在網(wǎng)上吐槽,被游戲軟件誤判是未成年人,突然彈出消息框要進行人臉驗證,非常影響體驗。

      騰訊游戲方面告訴南都周刊記者,目前人臉驗證僅用于判斷疑似未成年人的游戲行為上,至今沒有貿(mào)然全量啟用。一是綜合調(diào)研用戶意見,由于近年來很多行業(yè)都出現(xiàn)過數(shù)起人臉識別信息泄露的嚴(yán)重事故,許多用戶表達了對個人隱私和信息安全的顧慮;二是全國尚未形成關(guān)于人臉識別技術(shù)的統(tǒng)一政策法規(guī)、安全標(biāo)準(zhǔn)、應(yīng)用規(guī)范,也沒有更加成熟穩(wěn)定的行業(yè)技術(shù)經(jīng)驗可供參考。

      信息安全專家何展強告訴記者,人臉識別涉及用戶生物體征,是屬于公民的隱私問題。根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》和《個人信息保護法》,運營方不得隨意使用人臉、指紋等體征識別,而且必須做好安全策略,如果發(fā)生泄露,必須承擔(dān)嚴(yán)重的后果。

      “騰訊本身微信支付就使用了人臉識別,它的安全應(yīng)對應(yīng)該沒有問題,但這不代表所有游戲公司都可以做到。一來增加運營成本,二來降低用戶體驗,三來增加信息泄露風(fēng)險?!焙握箯娺M一步指出。

      在張毅看來,從技術(shù)上看,驗證一個人的身份信息已經(jīng)不具備太大的難度。“有些游戲公司不推行人臉識別,是抱有僥幸心理,希望利用監(jiān)管漏洞賺錢。這些企業(yè)可能還沒把賬算清楚,一旦被揪出來,被輿論痛罵,得不償失?!?/p>

      游戲沉迷,到底誰應(yīng)擔(dān)責(zé)?

      在部分人質(zhì)疑游戲公司未盡全力防止未成年沉迷游戲的同時,另一種聲音同樣甚囂塵上。這部分聲音認(rèn)為,游戲公司背鍋了。

      在社區(qū)網(wǎng)站虎撲上,“未成年人僅可五六日節(jié)假日玩1小時網(wǎng)游,你怎么看”的帖子下,“某某靖子”的答獲得高贊。

      該網(wǎng)友指出,“這種單純的堵真的有用嗎?我玩不了游戲我可以去刷抖音,可以去B站,可以去玩不聯(lián)網(wǎng)的單機游戲……想單純地通過不讓玩游戲讓孩子好好學(xué)習(xí)是不可能的,甚至來說減少電子產(chǎn)品使用時間也是不可能的?!?/p>

      在問答社區(qū)知乎上,相似題目下另一個獲贊數(shù)逾2000個的回答則指出,“等那些家長看到自己的孩子就算不玩游戲了也依然不好好學(xué)習(xí)后,會把鍋甩給什么行業(yè)?!?/p>

      對此,信息安全專家何展強表示,他支持國家出臺政策限制未成年人玩游戲的時間,但他認(rèn)為與其限制不如引導(dǎo)。

      何展強本身是一個游戲迷,早在1996年時他就開始玩電子游戲。在他兒子Ray小學(xué)二年級時,他就讓他嘗試玩各種全球頂尖的游戲。

      除了嚴(yán)格限制游戲時間外,何展強會在兒子玩游戲時更多地參與。他會不時向兒子發(fā)出有關(guān)游戲的提問,將游戲內(nèi)容拓展到更多課外知識的學(xué)習(xí),并要求他玩游戲后寫總結(jié)文章。雖然Ray很早就接觸游戲,但目前剛升上初一的他學(xué)習(xí)成績?nèi)栽诎嗌厦星懊?/p>

      在何展強看來,游戲是目前文化、技術(shù)完美結(jié)合的載體之一,游戲可以開拓他的視野,可以提高反應(yīng)速度和計算能力,增強他的勝負(fù)欲,讓他體驗挫折感,提高時間管控能力。

      何展強告訴記者,未成年人自我約束能力比較差,有些父母卻不加管教,很多父母看到孩子哭鬧,就會給他玩手機,這造成很多小孩沉迷手機。“小孩也沒有更好的選擇,因為父母沒有培養(yǎng)他別的興趣愛好。如果一味禁止孩子接觸電子產(chǎn)品,等到他有條件接觸,則可能會瘋狂反彈。父母可以讓孩子體驗玩手機的樂趣,但是要讓他帶著問題去玩?!?/p>

      針對游戲沉迷的成因問題,2014年,北京大學(xué)教授劉德寰通過問卷調(diào)查的方式在全國范圍內(nèi)調(diào)查了5401名青少年家長。研究結(jié)果《作為補償機制的游戲沉迷》顯示,家庭經(jīng)濟條件較差;家庭關(guān)系差、親子互動少;家長對子女游戲行為沒有限制的;隔代教育等因素會讓青少年更容易出現(xiàn)游戲沉迷。

      “我們發(fā)現(xiàn)青少年的游戲沉迷在一定程度上可以看作是一種對現(xiàn)實生活的補償機制。當(dāng)他們在現(xiàn)實中得不到需要的東西時,更容易沉迷于電子游戲中去尋求心理和行為上的補償。”上述報告指出。

      心理咨詢師王藍(lán)告訴記者,在未成年人的自我管理、自我約束能力還沒有發(fā)展得那么好的情況下,對游戲進行限時,相當(dāng)于是一個物理隔離的方法,對防止未成年人沉迷游戲有一定作用,這種方法可以治標(biāo),但不能治本。

      王藍(lán)進一步指出,“很多沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的小孩,他在現(xiàn)實生活中內(nèi)心很多需求得不到滿足,內(nèi)在有很大缺失。當(dāng)他在現(xiàn)實生活中的存在感、成就感充分得到滿足后,他是不容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)的。所以從根本上看,家長要花時間、高質(zhì)量去陪伴孩子。生活當(dāng)中,家長要多帶孩子跟同齡的朋友一起玩、一起互動,進行一些健康有益的活動。孩子玩游戲時,也要先幫孩子篩選,起到一個把關(guān)的作用?!?/p>

      文章開頭提到的高女士最近注意到,開學(xué)這兩三周,小區(qū)里一起玩耍的孩子明顯多了起來。以前孩子們要么在上培訓(xùn)班,要么在家玩游戲,出去玩都找不到玩伴兒。現(xiàn)在同齡孩子多了在一起戶外玩耍的時間,她覺得這是個好現(xiàn)象。

      值得一提的是,近日,韓國的游戲“防沉迷”政策由過去的強制“shut down(關(guān)閉)”變成徹底交給監(jiān)護人決定。

      根據(jù)韓國時報,8月25日,韓國政府表示將修訂《青少年保護法》,不再強制禁止16歲以下未成年人深夜玩游戲。此前,這一法案實施至今已約10年,主要用于限制端游。

      與此同時,韓國政府保留了文化體育觀光部的《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》第12-3條的“游戲時間選擇系統(tǒng)”,即未滿18歲的青少年或其法定代理人可根據(jù)需要設(shè)定游戲時間。但這同樣只針對端游,手機游戲不受此系統(tǒng)限制。

      根據(jù)韓國政府相關(guān)人員的解釋,這意味著家長在孩子參與游戲時的權(quán)威性很大,家長和孩子提前通過對話安排時間很重要。

      (應(yīng)受訪者要求,張可、王鶴、何健、林雪梨為化名)

      編輯_楊文瑾

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