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      數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)發(fā)展新途徑

      2021-11-01 01:23:18王琳沈敏敏
      錦繡·中旬刊 2021年12期
      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)途徑

      王琳 沈敏敏

      摘要:在數(shù)字化科技和現(xiàn)代傳媒藝術(shù)的支持下,人們的理性與感性得以在數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)中交融。數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)自面世以來(lái),便廣受好評(píng),現(xiàn)如今已經(jīng)成為了當(dāng)前主要的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型。然而,相較于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)對(duì)創(chuàng)作者、創(chuàng)作流程等均提出了較高的要求,因此,人們開(kāi)始探尋數(shù)字媒體藝術(shù)在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中應(yīng)用的優(yōu)化策略,以期為數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展找到新途徑。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);動(dòng)畫(huà);發(fā)展;途徑

      一、數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)特征

      (一)互動(dòng)性良好

      作為高科技產(chǎn)物,數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)的一大亮點(diǎn),便是制作的高效性。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作模式均以手工繪圖為主,這種方法不僅耗時(shí)耗力,且極易出現(xiàn)差錯(cuò),制作效率十分低下。而數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作則是以計(jì)算機(jī)為主要?jiǎng)?chuàng)作平臺(tái),除了能夠快速構(gòu)圖、改圖以外,還可以實(shí)現(xiàn)音頻、圖像等的高效整合,極大減輕了創(chuàng)作者的工作量。此外,數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)制作具備可修改性,也就是支持反復(fù)修改,這對(duì)于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作來(lái)說(shuō)極為有利。

      現(xiàn)如今,已經(jīng)有不少動(dòng)畫(huà)公司開(kāi)始嘗試邊做邊映的創(chuàng)作模式,即一邊放出前期制作的成品,調(diào)查市場(chǎng)情況,獲取觀眾的反饋,一邊基于調(diào)查結(jié)果和反饋對(duì)后期動(dòng)畫(huà)內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作和調(diào)整,以提升動(dòng)畫(huà)的接受度。不僅如此,數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)多設(shè)置彩蛋,這種對(duì)正片的延續(xù)創(chuàng)作不僅可以予以人們驚喜,還能夠強(qiáng)化人們對(duì)動(dòng)畫(huà)的印象。良好的互動(dòng)性使得數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)廣受好評(píng),逐漸占據(jù)了動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作行業(yè)的大壁江山。

      (二)動(dòng)感性極佳

      傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作極為依賴(lài)創(chuàng)作者的想象力,而數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)則可以即時(shí)將預(yù)設(shè)的動(dòng)畫(huà)演示出來(lái),由此增強(qiáng)了完善動(dòng)畫(huà)的便利性——通過(guò)觀察動(dòng)態(tài)化的“成品”,創(chuàng)作者更容易發(fā)現(xiàn)存在的問(wèn)題,從而及時(shí)彌補(bǔ)漏洞。利用數(shù)字媒體藝術(shù)所創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)出高科技的魅力,三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)始成為主流,大到山川房屋,小到發(fā)絲眼神,數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)的仿真效果給予了動(dòng)畫(huà)強(qiáng)大的生命感,而這種生命感則加強(qiáng)了動(dòng)畫(huà)的動(dòng)感性,動(dòng)畫(huà)中人、事、物都如同真的一般,動(dòng)感元素的融入讓動(dòng)畫(huà)活了起來(lái)。事實(shí)上,現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)的確被很多人看作是更為精致的電影,這正是動(dòng)畫(huà)的動(dòng)感性所帶來(lái)的效果。

      (三)表現(xiàn)形式豐富

      在計(jì)算機(jī)技術(shù)的支持下,利用關(guān)鍵幀,數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)可以基于圖像、聲音等自動(dòng)生成,這樣一來(lái),一方面可以加強(qiáng)動(dòng)畫(huà)的特技效果,另一方面則有效提升了動(dòng)畫(huà)質(zhì)感。由于數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的不斷發(fā)展,目前已經(jīng)有很多電視劇、電影引入了動(dòng)畫(huà)片斷,而動(dòng)畫(huà)畫(huà)質(zhì)同影片畫(huà)質(zhì)并無(wú)分別,完美融合,這正是得益于數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的優(yōu)秀表現(xiàn)力。

      數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)豐富的表現(xiàn)形式促使動(dòng)畫(huà)在色彩、音樂(lè)、聲音等方面,都展示出極強(qiáng)的感染力,例如國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)《哪吒之魔童降世》便通過(guò)兩個(gè)主人公一紅一藍(lán)的鮮明色彩對(duì)比,佐以聲勢(shì)浩大的背景音樂(lè),使得觀眾對(duì)動(dòng)畫(huà)中人物的命運(yùn)深有感觸,這部動(dòng)畫(huà)的人物、情節(jié)、畫(huà)面等至今還為人津津樂(lè)道。值得一提的是,數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)發(fā)展也給予了很多剪輯手一展所長(zhǎng)的空間,很多愛(ài)好剪輯者通過(guò)相關(guān)技術(shù)對(duì)網(wǎng)上的圖片、動(dòng)畫(huà)等進(jìn)行再編輯,重新創(chuàng)作了新的動(dòng)畫(huà),收獲了許多人氣,這其中自然離不開(kāi)數(shù)字媒體藝術(shù)的幫助。

      二、數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)發(fā)展策略

      (一)基于本國(guó)文化展開(kāi)發(fā)展

      要想推動(dòng)數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)進(jìn)一步發(fā)展,首先要保證其遵循我國(guó)基本國(guó)情。我國(guó)擁有悠久的歷史文化,這些都是滋養(yǎng)動(dòng)畫(huà)的土壤,數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)除了要在制作技術(shù)上精益求精,還要在動(dòng)畫(huà)內(nèi)容上下足功夫。從國(guó)外流行動(dòng)畫(huà)可以發(fā)現(xiàn),國(guó)外動(dòng)畫(huà)不僅有著精致的畫(huà)面、優(yōu)越的故事情節(jié),最重要的是,還有著同該國(guó)文化相符合的核心價(jià)值觀,如美國(guó)崇尚英雄主義,日本崇尚奮斗拼搏等,我國(guó)動(dòng)畫(huà)在發(fā)展的時(shí)候,也不能脫離我國(guó)傳統(tǒng)文化,要基于我國(guó)文化創(chuàng)作。

      平心而論,國(guó)外動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),尤其是數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),比我國(guó)要先進(jìn)很多,我國(guó)動(dòng)畫(huà)制作者可以學(xué)習(xí)他國(guó)優(yōu)秀的制作技術(shù),卻不可生搬硬套他國(guó)的動(dòng)畫(huà)模板,只有符合中國(guó)國(guó)情、立足于中國(guó)文化的動(dòng)畫(huà)作品才能在我國(guó)擁有源源不斷的發(fā)展動(dòng)力。

      (二)培養(yǎng)優(yōu)秀專(zhuān)業(yè)人才

      任何時(shí)候,人才都是最重要的。在推動(dòng)數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)保證優(yōu)秀專(zhuān)業(yè)人才的培養(yǎng)。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的專(zhuān)業(yè)素質(zhì)很大程度上決定了動(dòng)畫(huà)的品質(zhì),也只有掌握了專(zhuān)業(yè)知識(shí)與技能的人才,才能夠真正助推我國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展。我國(guó)應(yīng)當(dāng)制定相關(guān)鼓勵(lì)政策,為動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)人才的孵化做好鋪墊,給予人才成長(zhǎng)的空間。動(dòng)畫(huà)公司可以通過(guò)舉辦動(dòng)畫(huà)制作比賽、動(dòng)畫(huà)展覽等方式,挖掘相關(guān)人才,并加以重點(diǎn)培養(yǎng),進(jìn)一步提升人才的專(zhuān)業(yè)技能,打造優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)。此外,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者必須時(shí)刻注意對(duì)國(guó)外動(dòng)畫(huà)先進(jìn)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的學(xué)習(xí),緊跟時(shí)代步伐,將國(guó)外技術(shù)同中國(guó)文化有效結(jié)合,不斷提升自身專(zhuān)業(yè)素養(yǎng),精益求精。

      (三)加強(qiáng)同游戲的融合

      就目前來(lái)看,數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)并不只是停留在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,其同游戲的結(jié)合越來(lái)越密切。事實(shí)上,游戲和動(dòng)畫(huà)本就同源,在二次元盛行的當(dāng)下,游戲同動(dòng)畫(huà)的結(jié)合可謂是一出“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合”。

      近年來(lái),以中國(guó)傳統(tǒng)文化為背景的武俠網(wǎng)游備受追捧,CG設(shè)計(jì)在其中出力不少,CG正是數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)的代表。游戲往往設(shè)置了吸引人的開(kāi)機(jī)動(dòng)畫(huà),這些動(dòng)畫(huà)就是數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)。此外,目前很多武俠游戲都提供了劇情任務(wù),而這些任務(wù)中偶爾也會(huì)出現(xiàn)一些劇情動(dòng)畫(huà),游戲人物的話語(yǔ)、行為在動(dòng)畫(huà)中得以更為完整地呈現(xiàn),人們也通過(guò)動(dòng)畫(huà)更為深入的了解游戲人物的性格、經(jīng)歷以及后續(xù)發(fā)展??偟膩?lái)說(shuō),游戲中的動(dòng)畫(huà)實(shí)際上游戲劇情的主要表現(xiàn)形式。

      在將來(lái)的很長(zhǎng)一段時(shí)期里,3D游戲都將是人們游戲娛樂(lè)的主要方式,而數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)要做的,就是加強(qiáng)同游戲的融合,擴(kuò)大動(dòng)畫(huà)在游戲中的分量,以游戲帶動(dòng)動(dòng)畫(huà)進(jìn)一步發(fā)展。

      參考文獻(xiàn)

      [1]羅才華,鄧龍龍.數(shù)字媒體技術(shù)在民間藝術(shù)動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用——以粵東民間藝術(shù)《媽祖》為例[J].晉城職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2020,13(03):P83-85

      [2]李丹.探析數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的影響及應(yīng)對(duì)策略[J].青年時(shí)代,2020,(17):P32-33

      [3]馬蕾.基于數(shù)字媒體藝術(shù)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)作新方向[J].鴨綠江,2019(09):P116

      作者簡(jiǎn)介:王琳(1988-11-05),性別:女,民族:漢,籍貫:山東青島,學(xué)歷:碩士,職稱(chēng)和研究方向:助教 數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)方向。

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