潘金
摘要:隨著社會(huì)的發(fā)展,人們的娛樂方法和娛樂形式也越來越豐富。音樂作為人民喜聞樂見的文娛方式,具有廣泛的傳播力和影響力。尤其是近些年來,游戲音樂的盛行為傳統(tǒng)音樂的傳播提供了更多的渠道,我國(guó)民族樂器中有許多值得傳承和驕傲的曲目,隨著時(shí)代的發(fā)展和西方樂器的沖擊漸漸地被遺忘。如何更好地傳承民族樂器,將其融入游戲音樂是一種可行的研究方法。
關(guān)鍵詞:民族樂器;游戲音樂;可行性研究
我國(guó)傳統(tǒng)的民族樂器中含有很多豐富音樂情感和優(yōu)秀的文化積淀,古箏古典優(yōu)雅,笛子綿長(zhǎng)悠揚(yáng),鼓聲清脆激昂這些都是傳統(tǒng)民族樂器所具有的獨(dú)特魅力,但隨著時(shí)代的發(fā)展外來樂器的侵入,越來越多的人不愿意去花費(fèi)時(shí)間去學(xué)習(xí)民族樂器,處于“非主流”的民族樂器面臨著失傳的風(fēng)險(xiǎn)。如何永保民族樂器的生命力和活力使之在“快文化”時(shí)代仍然屹立不倒,游戲的出現(xiàn)為民族樂器的傳播提供了契機(jī)?,F(xiàn)在大量以古風(fēng)為游戲背景的音樂涌入市場(chǎng),游戲和民族樂器的結(jié)合具有明顯的優(yōu)勢(shì)。那么如何將民族樂器融入游戲音樂,民族樂器融入游戲音樂又是否具備可行性是一個(gè)值得深思的問題。
一、民族樂器融入游戲音樂概述
傳統(tǒng)的民族樂器有古箏、琴、蕭、笛、鼓,涵蓋了“吹,拉,彈,唱”多個(gè)不同的方面。這些樂器歷史悠久,樂聲悠揚(yáng)。但是不適應(yīng)時(shí)代的節(jié)奏,隨著游戲的發(fā)展,越來越多的人除了關(guān)注游戲本身的流暢度和刺激度,更加注重游戲背景音樂帶來的觀感和體驗(yàn),將民族樂器融入游戲背景能給玩家?guī)砘匚稛o窮的趣味感。
二、將民族樂器融入游戲音樂的途徑
(一)古箏融入游戲音樂的可行性研究
民族樂器要想融入游戲音樂,其主打類型主要是古風(fēng)武俠類題材或古風(fēng)浪漫題材。古箏融入游戲音樂分兩步走,一是作為游戲中的背景音樂,二是作為游戲中任務(wù)發(fā)動(dòng)攻擊的音效。古箏的音色清脆優(yōu)雅,如泉水叮咚作為游戲背景音樂可以輔助人物主線的情感建立,幫助游戲玩家更快進(jìn)入游戲情節(jié),也能以其獨(dú)特的音色讓游戲玩家流連忘返。古箏彈奏也可以輔助成為游戲中的音效,當(dāng)古箏單弦彈奏時(shí),受弦的長(zhǎng)短、松緊、高低影響,音色或飽滿強(qiáng)烈,或清脆悅耳,不同單弦之間的切換能優(yōu)化玩家的觀感體驗(yàn)。尤其是游戲進(jìn)入白熱化階段還能體會(huì)到白居易所說:“大弦嘈嘈如急雨,小弦切切如絲雨”的音樂氛圍感。
古箏在游戲音樂的傳播中,占據(jù)了相當(dāng)重要的板塊。它最大的優(yōu)點(diǎn)是能幫玩家創(chuàng)設(shè)古風(fēng)情景。例如,這些年盛行的《仙劍奇?zhèn)b傳》《古劍奇譚》在游戲元素中,融入了古代人獨(dú)有的浪漫,也根據(jù)電視有了更多的粉絲基礎(chǔ)和古風(fēng)元素,這使得古箏和游戲音樂的結(jié)合有了更多途徑。
(二)笛聲融入游戲音樂可行性研究
笛子在游戲音樂中的應(yīng)用最為廣泛,作為傳統(tǒng)民族樂器之一,笛聲悠揚(yáng)清脆,婉轉(zhuǎn)動(dòng)聽,是游戲背景音樂的首選。它對(duì)比古箏而言,聲音更加綿長(zhǎng),連續(xù)不斷又帶著低沉的調(diào)子,適合用于游戲音樂的前奏,或者游戲結(jié)束時(shí)的收尾背景音樂,也可以作為游戲中的基本音調(diào),配合其他的民族樂器時(shí),不容易掩蓋其他的特殊樂器的音色。笛聲還能更好地貼合游戲場(chǎng)景,和古箏混合能營(yíng)造古典雅力的柔美氛圍感,和簫聲混合更能襯托哀婉凄涼之景。笛聲和現(xiàn)代音樂的混響結(jié)合能更加有節(jié)奏感,使音樂更加飽滿豐富。當(dāng)?shù)崖曄热霝橹鲗?duì)劇情進(jìn)行鋪墊。既奠定了游戲的基本音調(diào),又能輔助游戲中人物形象的塑造加深玩家對(duì)劇情、角色的了解。
例如,現(xiàn)在的經(jīng)典古風(fēng)手游《倩女幽魂》,不僅有完整的故事主線,和飽滿的人物感情,還有各個(gè)版本的電視劇劇情和強(qiáng)大的觀眾基礎(chǔ)。而倩女幽魂作為經(jīng)典的浪漫愛情悲劇,用笛聲作為感情基調(diào),再添加簫聲能把古風(fēng)的凄婉之情表達(dá)出來。
(三)鼓聲融入游戲音樂的可行性研究
鼓是戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,用于鼓勵(lì)戰(zhàn)士雙方士氣的手段,后逐漸變成一種傳統(tǒng)的民間樂器,鼓聲雄渾厚重,聲音大,氣勢(shì)磅礴。最適宜在游戲中出現(xiàn)打斗畫面時(shí)應(yīng)用鼓聲音效,能夠激發(fā)玩家的熱血。同時(shí)鼓聲的節(jié)奏感也是最強(qiáng)的,能夠帶動(dòng)玩家節(jié)奏,烘托氣氛,制造一種緊張局勢(shì),在古風(fēng)武俠戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲應(yīng)用得最多也最廣泛。不同的鼓聲類型,能對(duì)游戲背景有著不同的襯托作用,鼓聲悶響,節(jié)奏緩慢襯托出一種壓抑的氣氛,鼓聲輕快,襯托出一種愉快的心情。鼓聲大、節(jié)奏慢能襯托劍拔弩張的刺激感和鼓舞士氣的興奮感,可以和游戲背景互為補(bǔ)充。
三、結(jié)語
民族樂器融入游戲音樂,有很強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)和可行性,一方面民族樂器有其獨(dú)有魅力和價(jià)值,融入游戲音樂能夠給玩家?guī)砺犛X、視覺上的感官盛宴。另一方面,民族優(yōu)秀樂器是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化之瑰寶,傳承中華民族的優(yōu)秀音樂文化每一個(gè)人義不容辭的責(zé)任。游戲音樂是社會(huì)發(fā)展中的新元素,它順應(yīng)了時(shí)代發(fā)展的需要,但也需要民族樂器為其注入內(nèi)涵和價(jià)值才能發(fā)展得更遠(yuǎn)。
參考文獻(xiàn):
[1]張文光.淺談民族樂器性能及演奏中話筒擺位和音響調(diào)試[J].藝術(shù)評(píng)鑒,2021(1):175-178.
[2]高慧玲.民族樂器古箏在中學(xué)音樂課堂中的有效應(yīng)用[D].泉州師范學(xué)院,2021.